[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[TIPPEN EINER TASTATUR] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ziehe folgendes in Betracht. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Stell dir zwei Räume vor. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[EINE TÜR GEHT ZU} Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,(TÜR GEHT ZU) Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,In jedem Raum gibt es einen Schalter. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,(KLICK) Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,In einem Raum gibt es einen Mann\Nder seinen Schalter umlegt nach Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,nach einem Münzwurf. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Wenn er Kopf erhält,\Nist der Schalter eingeschaltet. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Wenn er bei "Zahl" landet,\Nist der Schalter aus. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Im anderen Raum schaltet eine\NFrau ihr Licht ein Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,aufgrund einer blinden Vermutung. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Sie versucht, den\NZufall zu simulieren, ohne eine Münze. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Dann starten wir eine Uhr, und sie\Nmachen ihre Schalter im Gleichschritt. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,(KLICK) Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Kannst du feststellen\Nwelche Glühbirne Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,geschaltet wird\Ndurch einen Münzwurf? Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Die Antwort ist ja, aber wie? Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Der Trick besteht darin, sich die\NEigenschaften der einzelnen Sequenzen Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,und nicht nach\Nnach bestimmten Mustern zu suchen. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel,\Nkönnen wir versuchen zu zählen Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,die Anzahl der 1en und 0en\Ndie in jeder Folge vorkommen. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Das ist nahe dran, aber\Nnicht genug, da sie Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,beide ziemlich gleichmäßig erscheinen werden. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Die Antwort ist, Zahlenfolgen zu zählen\Nvon Zahlen, wie z.B. Läufe Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,von drei aufeinanderfolgenden Schaltern. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Eine echte Zufallsfolge\Nist gleichmäßig Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,gleich wahrscheinlich, dass sie jede\NSequenz mit beliebiger Länge. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Dies wird als die\NEigenschaft der Frequenzstabilität Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,und wird demonstriert\Ndurch dieses gleichmäßige Diagramm. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Die Fälschung ist nun offensichtlich. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Menschen bevorzugen bestimmte Sequenzen\Nwenn sie Vermutungen anstellen, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,was zu ungleichmäßigen Mustern führt\Nwie wir sie hier sehen. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Ein Grund dafür\Nist, dass wir Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,den Fehler begehen\Nbestimmte Ergebnisse zu glauben Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,weniger zufällig sind als andere. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Aber mach dir klar, dass es keine\Nso etwas wie eine Glückszahl gibt. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt auch nicht so etwas\Nwie eine glückliche Reihenfolge. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir eine Münze werfen\N10 Mal werfen, ist es Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,gleich wahrscheinlich, dass sie\Nalle Kopf oder alle Zahl, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,oder jede andere Reihenfolge\Ndie du dir vorstellen kannst. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,(GRILLEN ZIRPEN)