WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.410 [TIPPEN EINER TASTATUR] 00:00:04.410 --> 00:00:06.070 Ziehe folgendes in Betracht. 00:00:06.070 --> 00:00:07.337 Stell dir zwei Räume vor. 00:00:07.337 --> 00:00:07.920 [TÜR GEHT ZU} 00:00:07.920 --> 00:00:08.630 [TÜR GEHT ZU} 00:00:08.630 --> 00:00:10.375 In jedem Raum befindet sich ein Schalter. 00:00:10.375 --> 00:00:11.206 (KLICK) 00:00:11.206 --> 00:00:13.150 [KLICK] 00:00:13.150 --> 00:00:16.190 In einem Raum gibt es einen Mann, welcher seinen Schalter entsprechend 00:00:16.190 --> 00:00:17.590 eines Münzwurfs umlegt. 00:00:17.590 --> 00:00:19.785 Wenn er Kopf wirft, ist der Schalter eingeschaltet. 00:00:19.785 --> 00:00:22.540 Wirft er Zahl, steht der Schalter auf aus. 00:00:22.540 --> 00:00:24.720 Im dem anderen Raum bedient eine Frau ihr Licht aufgrund 00:00:24.720 --> 00:00:26.410 von blinder Vermutung. 00:00:26.410 --> 00:00:29.910 Sie versucht ohne Münze die Zufälligkeit zu simulieren. 00:00:29.910 --> 00:00:34.180 Dann starten wir eine Uhr, und beide legen ihre Schalter im Einklang um. 00:00:34.180 --> 00:00:36.060 (KLICK) 00:00:36.060 --> 00:00:37.470 [KLICK] 00:00:37.470 --> 00:00:38.410 [KLICK] 00:00:38.410 --> 00:00:39.820 [KLICK] 00:00:39.820 --> 00:00:41.560 Kannst man feststellen welche Glühbirne 00:00:41.560 --> 00:00:43.590 durch einen Münzwurf geschaltet wird? 00:00:43.590 --> 00:00:44.898 [KLICK] 00:00:44.898 --> 00:00:46.310 [KLICK] 00:00:46.310 --> 00:00:47.762 [KLICK] 00:00:47.762 --> 00:00:48.730 [KLICK] 00:00:48.730 --> 00:00:51.534 Die Antwort ist ja, aber wie? 00:00:51.534 --> 00:00:53.016 [KLICK] 00:00:53.016 --> 00:00:54.004 [KLICK] 00:00:54.004 --> 00:00:55.486 [KLICK] 00:00:59.440 --> 00:01:02.800 Der Trick besteht darin, über die Eigenschaften der einzelnen Sequenzen 00:01:02.800 --> 00:01:05.900 nachzudenken und nicht nach nach bestimmten Mustern zu suchen. 00:01:05.900 --> 00:01:07.980 Als Beispiel, zuerst können wir versuchen 00:01:07.980 --> 00:01:11.510 die Anzahl der Einsen und Nullen die in jeder Folge vorkommen zu zählen. 00:01:11.510 --> 00:01:13.360 Das ist nahe dran, aber nicht genug, da 00:01:13.360 --> 00:01:16.230 beide ziemlich gleichmäßig erscheinen. 00:01:16.230 --> 00:01:20.550 Die Antwort ist die Sequenzen mit Nummern zu zählen, wie die 00:01:20.550 --> 00:01:22.900 von drei aufeinanderfolgenden Schaltern. 00:01:22.900 --> 00:01:25.020 Eine echte Zufallsfolge wird dabei gleichermaßen 00:01:25.020 --> 00:01:28.960 wahrscheinlich jede Sequenz mit beliebiger Länge enthalten. 00:01:28.960 --> 00:01:31.960 Dies wird als die Eigenschaft der Frequenzstabilität 00:01:31.960 --> 00:01:35.080 und wird demonstriert durch dieses gleichmäßige Diagramm. 00:01:35.080 --> 00:01:37.730 Die Fälschung ist nun offensichtlich. 00:01:37.730 --> 00:01:40.490 Menschen bevorzugen bestimmte Sequenzen wenn sie Vermutungen anstellen, 00:01:40.490 --> 00:01:43.750 was zu ungleichmäßigen Mustern führt wie wir sie hier sehen. 00:01:43.750 --> 00:01:45.440 Ein Grund dafür ist, dass wir 00:01:45.440 --> 00:01:47.590 den Fehler begehen bestimmte Ergebnisse zu glauben 00:01:47.590 --> 00:01:49.670 weniger zufällig sind als andere. 00:01:49.670 --> 00:01:53.640 Aber mach dir klar, dass es keine so etwas wie eine Glückszahl gibt. 00:01:53.640 --> 00:01:57.040 Es gibt auch nicht so etwas wie eine glückliche Reihenfolge. 00:01:57.040 --> 00:01:59.330 Wenn wir eine Münze werfen 10 Mal werfen, ist es 00:01:59.330 --> 00:02:02.340 gleich wahrscheinlich, dass sie alle Kopf oder alle Zahl, 00:02:02.340 --> 00:02:05.510 oder jede andere Reihenfolge die du dir vorstellen kannst. 00:02:05.510 --> 00:02:06.410 [KLICK] 00:02:06.410 --> 00:02:09.760 (GRILLEN ZIRPEN)