WEBVTT 00:00:22.490 --> 00:00:23.930 >>Rafael Fernandes: Super Monaco GP. 00:00:24.248 --> 00:00:27.460 Para muitos, o primeiro jogo de corrida de suas vidas. 00:00:27.755 --> 00:00:30.380 Para todos, com certeza um clássico. 00:00:30.690 --> 00:00:35.333 O arcade da Sega de 1989 foi convertido para inúmeros sistemas, 00:00:35.334 --> 00:00:40.570 mas foi no Mega Drive que o game se eternizou com uma simulação bem divertida da Fórmula 1, 00:00:40.571 --> 00:00:43.230 apesar das limitações tecnológicas, é claro. 00:00:43.960 --> 00:00:47.005 Confira então nesta retrospectiva toda história sobre este 00:00:47.006 --> 00:00:50.360 e alguns outros jogos de corrida memoráveis da Sega. 00:01:02.300 --> 00:01:04.587 Antes da gente entrar em Super Monaco GP, 00:01:04.587 --> 00:01:06.703 é importante lembrarmos da história da Sega, 00:01:06.704 --> 00:01:09.785 lá nas suas humildes origens produzindo arcades no Japão. 00:01:10.045 --> 00:01:13.539 Para isso, vamos voltar até 1969, 00:01:13.540 --> 00:01:15.593 quando a empresa lançou Sega Grand Prix, 00:01:15.594 --> 00:01:18.563 uma cabine de jogo eletromecânica – ou seja, 00:01:18.564 --> 00:01:21.408 de vídeo não tinha nada ainda, era apenas um game. 00:01:21.826 --> 00:01:24.775 Não existia ROM, não existia chip, nada disso. 00:01:24.999 --> 00:01:27.014 Tudo era à base de circuitos analógicos 00:01:27.015 --> 00:01:30.100 e gráficos projetados em uma tela translúcida. Olha só. 00:01:42.714 --> 00:01:43.555 >>Galvão Bueno: Bora, Rubinho! 00:01:44.138 --> 00:01:45.299 Ai ai ai ai ai! 00:01:47.627 --> 00:01:48.532 Agora vai! 00:01:49.397 --> 00:01:50.558 Ai ai ai ai ai! 00:01:53.110 --> 00:01:56.012 Não deixa voltar, não deixa voltar, não deixa voltar! 00:01:57.012 --> 00:01:58.173 Ai ai ai ai ai! 00:01:58.526 --> 00:02:00.985 >>Rafael Fernandes: É… esse cara é um pouco ruim, né? 00:02:00.986 --> 00:02:03.450 Vamo mudar pra outro e tirar o Galvão também. 00:02:06.626 --> 00:02:09.056 Olhando hoje em dia, a máquina parece bem simples, 00:02:09.058 --> 00:02:11.845 vintage, até mesmo cafona, por assim dizer. 00:02:11.947 --> 00:02:16.222 Mas naquela época, com certeza, era o auge da tecnologia. 00:02:22.828 --> 00:02:26.385 Dez anos depois, em 1979, aí sim, 00:02:26.386 --> 00:02:30.202 um jogo de videogame saía para os fliperamas do mundo todo. 00:02:30.375 --> 00:02:31.436 E o nome dele, qual é? 00:02:33.349 --> 00:02:34.728 Monaco GP. 00:02:42.706 --> 00:02:44.904 O game também é consideravelmente simples, 00:02:44.905 --> 00:02:47.552 como dá pra gente perceber aí: basta só correr, 00:02:47.553 --> 00:02:51.922 desviar dos carros e ultrapassar os obstáculos até chegar ao próximo checkpoint, 00:02:51.923 --> 00:02:54.099 dentro do tempo limite, é claro. 00:02:54.667 --> 00:02:57.330 Isso não significa que o jogo não seja desafiador; 00:02:57.331 --> 00:02:59.364 aliás, ele é bem frustrante, 00:02:59.365 --> 00:03:01.197 como todo bom arcade deve ser, não é? 00:03:01.963 --> 00:03:04.497 Infelizmente, assim como no primeiro Grand Prix, 00:03:04.498 --> 00:03:07.786 o Monaco GP usa uma placa de circuitos lógicos, ou seja, 00:03:07.787 --> 00:03:09.958 também não tem processador, também não tem ROM; 00:03:09.959 --> 00:03:14.450 o que impossibilita com que você hoje em dia possa conferir no emulador, por exemplo. 00:03:15.518 --> 00:03:18.027 Mas, se fizer questão de conferir esse jogo, 00:03:18.028 --> 00:03:20.626 a Sega produziu uma conversão para o SG-1000, 00:03:20.627 --> 00:03:22.564 o seu primeiro sistema doméstico, 00:03:22.565 --> 00:03:26.468 lançado há 30 anos atrás, em 1983. 00:03:26.894 --> 00:03:28.731 Olha só o comercial que produziram na época. 00:03:29.265 --> 00:03:32.353 >>Yuko Saito: Um túnel! Zona escorregadia! Muita velocidade de movimento! 00:03:32.898 --> 00:03:34.929 O som alto do fliperama é o mesmo! 00:03:37.620 --> 00:03:39.240 >>Homem: Sega Monaco Grand Prix 00:03:39.275 --> 00:03:41.050 ♪ SEGA 00:03:41.051 --> 00:03:43.823 >>Rafael Fernandes: E antes que vocês me perguntem, sim, é uma mulher. 00:03:44.471 --> 00:03:48.288 Enfim, o Monaco GP também saiu depois para o Sega Saturno, 00:03:48.289 --> 00:03:52.775 totalmente recriado pra uma coletânea chamada Sega Ages Memorial 2, 00:03:53.572 --> 00:03:56.031 e também teve um remake em 3D poligonal, 00:03:56.032 --> 00:04:00.101 lançado para o PlayStation 2 e presente no Sega Classics Collection, 00:04:00.102 --> 00:04:04.821 outra coletânea com várias versões aprimoradas de jogos clássicos da empresa. 00:04:05.123 --> 00:04:07.650 Mesmo que a versão original não esteja disponível aí, 00:04:07.651 --> 00:04:10.025 dá para ter uma ideia de como o jogo funcionava. 00:04:15.749 --> 00:04:19.925 E aí sim, em 1989, dez anos depois do Monaco GP, 00:04:19.926 --> 00:04:22.538 e vinte anos depois do primeiro Grand Prix, 00:04:22.539 --> 00:04:25.715 a Sega lança o Super Monaco GP. 00:04:29.675 --> 00:04:34.193 Anteriormente, os jogos de Fórmula 1 nos fliperamas ou usavam a visão aérea, 00:04:34.194 --> 00:04:36.028 como o primeiro Monaco GP, 00:04:37.152 --> 00:04:38.701 ou a câmera em terceira pessoa, 00:04:38.702 --> 00:04:41.508 fixa atrás do carro como em Final Lap, da Namco… 00:04:44.537 --> 00:04:47.382 E o Continental Circus, da Taito. 00:04:50.686 --> 00:04:51.598 >>Fausto Silva: Puta vida, meu! 00:04:52.419 --> 00:04:56.489 >>Rafael Fernandes: No Super Monaco GP, a Sega optou por usar a visão em primeira pessoa, 00:04:56.490 --> 00:05:02.487 aumentando ainda mais o realismo graças aos gráficos gerados pela poderosíssima placa System X, 00:05:02.488 --> 00:05:05.778 que também foi usada em jogos como After Burner e OutRun. 00:05:08.110 --> 00:05:10.799 Apesar de bem pixelados, como a gente vê aí, 00:05:10.800 --> 00:05:14.858 o visual era bem detalhado e o mais importante, era bem fluido, 00:05:14.859 --> 00:05:19.707 rodando a 60 frames por segundo constantes que você não vai conseguir ver aqui no YouTube, 00:05:19.708 --> 00:05:22.591 já que ele converte para 30 quadros por segundo… 00:05:23.378 --> 00:05:29.395 Mas já dá pra ter uma ideia de como esse jogo era rápido e podia provocar muita tontura também, né? 00:05:29.944 --> 00:05:34.484 A preocupação com os detalhes nos gráficos acabou provocando uma polêmica inusitada: 00:05:34.485 --> 00:05:39.070 no jogo, há uma série de placas e cartazes lembrando os patrocinadores da Fórmula 1, 00:05:39.071 --> 00:05:40.192 como a gente tá vendo aí. 00:05:40.422 --> 00:05:43.446 A Canon, no caso, aqui virou Conan, 00:05:44.094 --> 00:05:46.059 a Ford virou Fodo, 00:05:46.845 --> 00:05:49.613 a Mobil 1 virou Modil 2 00:05:50.519 --> 00:05:52.914 e a Marlboro virou Marlbobo. 00:05:54.635 --> 00:05:58.201 Mesmo assim, a empresa de cigarros processou a Sega 00:05:58.202 --> 00:06:02.514 exigindo que qualquer referência à sua marca fosse removida completamente do jogo, 00:06:02.515 --> 00:06:07.063 porque ela não queria o nome dela associada a coisas destinadas à crianças e adolescentes. 00:06:07.731 --> 00:06:10.634 Ela também processou a Namco, por causa do Pole Position, 00:06:10.635 --> 00:06:13.109 que também tem um merchan gratuito da Marlboro. 00:06:13.877 --> 00:06:16.450 A Sega então produziu uma nova versão para o jogo, 00:06:16.451 --> 00:06:18.841 removendo quase todas as placas da pista, 00:06:18.842 --> 00:06:21.249 e trocando por uma propaganda do Flicky, 00:06:21.250 --> 00:06:25.229 aquele pintinho que estrelou um jogo pro arcade, SG-1000 e pro Mega Drive. 00:06:25.401 --> 00:06:27.073 Um dia a gente fala dele melhor aqui. 00:06:31.416 --> 00:06:34.843 Mas se você pensa que a imersão de Super Monaco GP 00:06:34.844 --> 00:06:37.287 ficava somente nos gráficos, se enganou. 00:06:37.584 --> 00:06:40.493 A versão de luxo do arcade contava com um sistema hidráulico 00:06:40.494 --> 00:06:43.803 que movia a cadeira conforme o jogador fazia as curvas na pista, 00:06:43.804 --> 00:06:46.620 e até tinha um tal de Air Drive System, 00:06:46.621 --> 00:06:49.011 que disparava ar para dentro da cabine, 00:06:49.012 --> 00:06:51.087 dando aquela sensação de velocidade. 00:06:52.096 --> 00:06:53.801 É claro que, mesmo com isso tudo, 00:06:53.802 --> 00:06:58.519 dizer que Super Monaco GP é uma simulação é também forçar um pouquinho a barra, 00:06:58.520 --> 00:06:59.850 como eu disse no início do vídeo 00:06:59.851 --> 00:07:02.162 e vocês já devem estar me xingando por isso nos comentários. 00:07:02.720 --> 00:07:06.551 Mas, naquela época, ter uma física realística de carro de Fórmula 1 00:07:06.552 --> 00:07:08.451 ainda era uma coisa complicada de fazer. 00:07:08.677 --> 00:07:10.697 Não havia tanto processamento na época. 00:07:11.001 --> 00:07:12.737 Sem falar que o jogo é um arcade, 00:07:12.738 --> 00:07:17.031 então tinha que ser o mais acessível pra que todos pudessem jogar sem dificuldades. 00:07:17.385 --> 00:07:19.852 Existem vários absurdos no jogo, por exemplo: 00:07:19.853 --> 00:07:22.464 dá pra passar pela maior parte das curvas sem frear, 00:07:22.465 --> 00:07:24.374 dá pra passar reto pelas chicanes, 00:07:24.579 --> 00:07:27.932 dá pra bater em todo mundo sem se preocupar em quebrar o carro, 00:07:28.063 --> 00:07:30.073 e várias outras coisas desse tipo. 00:07:30.922 --> 00:07:34.170 Mas vale lembrar que também não pode abusar, senão… 00:07:44.437 --> 00:07:48.348 Super Monaco GP teve um sucesso moderado nos fliperamas daquela época. 00:07:48.814 --> 00:07:50.323 Não somente era algo novo, 00:07:50.324 --> 00:07:52.270 mas também um jogo muito bonito, 00:07:52.271 --> 00:07:55.377 feito pra impressionar mesmo e oferecer uma experiência única. 00:07:56.241 --> 00:07:57.770 E como outros arcades da Sega, 00:07:57.771 --> 00:08:01.646 o título foi adaptado para vários sistemas domésticos daquela época, 00:08:01.647 --> 00:08:03.421 nenhum deles à altura do arcade, 00:08:03.422 --> 00:08:05.085 mas ainda assim eles tentavam. 00:08:05.720 --> 00:08:09.535 A U.S. Gold ficou a cargo de fazer as conversões para os computadores, 00:08:09.536 --> 00:08:11.659 mas com um resultado bem medíocre, 00:08:11.860 --> 00:08:13.654 como a gente dá pra ver pelas imagens aí. 00:08:14.244 --> 00:08:16.993 Essa moça da tela principal agora parece a Mulher-Hulk. 00:08:19.506 --> 00:08:24.247 Graças a deus, a própria Sega ficou responsável pelos ports para os seus consoles, 00:08:24.248 --> 00:08:26.384 como o Master System e o Game Gear. 00:08:26.819 --> 00:08:30.836 Porém, foi na versão para Mega Drive que o jogo se eternizou. 00:08:32.226 --> 00:08:35.339 >>Homem: Quando o ronco dos motores ressoa no circuito, 00:08:35.816 --> 00:08:39.583 a hesitação em um momento pode separar o vencedor do perdedor. 00:08:41.602 --> 00:08:43.895 Corra por todos os 16 Grand Prix! 00:08:44.048 --> 00:08:45.852 Aumente de marcha para uma rotação de 12000. 00:08:45.853 --> 00:08:48.157 Mergulhe na primeira curva na sexta marcha. 00:08:48.449 --> 00:08:50.315 Da sétima marcha para a segunda em curvas fechadas. 00:08:50.475 --> 00:08:52.569 Agarre o rival, ultrapasse no S. 00:08:52.856 --> 00:08:53.889 Alcance 400 km de velocidade. 00:08:53.890 --> 00:08:54.787 Suba no topo. 00:08:54.933 --> 00:08:57.120 E até a bandeirada, vença por uma ampla margem! 00:08:57.255 --> 00:08:58.766 Super Monaco GP. 00:08:59.157 --> 00:09:00.736 ♪ SEGA 00:09:04.447 --> 00:09:06.272 >>Rafael Fernandes: Lançado um ano após o original, 00:09:06.273 --> 00:09:08.172 o Super Monaco GP do Mega Drive 00:09:08.173 --> 00:09:11.957 devia bastante em termos de gráficos em relação ao arcade, claro. 00:09:12.082 --> 00:09:15.202 Ainda assim, essa desvantagem foi muito bem compensada 00:09:15.203 --> 00:09:18.280 com uma excelente jogabilidade e novos modos de jogo. 00:09:19.164 --> 00:09:21.537 Além do básico modo Super Monaco GP, 00:09:21.538 --> 00:09:23.168 que é igualzinho ao arcade, 00:09:23.169 --> 00:09:27.629 existe também o modo de treino e o exclusivo World Championship. 00:09:29.990 --> 00:09:31.238 Nessa parte do jogo, 00:09:31.239 --> 00:09:33.780 você compete uma temporada inteira da Fórmula 1. 00:09:34.138 --> 00:09:36.824 O piloto tem que correr por todas as 16 pistas, 00:09:36.825 --> 00:09:41.035 que são baseadas na temporada de 1989 da categoria. 00:09:41.344 --> 00:09:44.759 É por isso que a pista do Brasil aqui não é inspirada no traçado de Interlagos, 00:09:44.760 --> 00:09:48.482 e sim no antigo autódromo de Jacarepaguá, no Rio de Janeiro. 00:09:51.769 --> 00:09:54.676 Antes de cada Grande Prêmio, você pode escolher um rival. 00:09:54.731 --> 00:09:58.460 E caso consiga terminar a corrida na frente dele por duas vezes, 00:09:58.461 --> 00:10:03.620 esse adversário é expulso da equipe e você acaba entrando no lugar dele no meio da temporada. 00:10:03.621 --> 00:10:04.632 Quanta ética, né. 00:10:05.150 --> 00:10:07.601 Como esse jogo não tem a licença oficial da FIA, 00:10:07.602 --> 00:10:10.530 os nomes das equipes não são os mesmos da vida real, 00:10:10.531 --> 00:10:12.794 apesar de lembrarem bastante, por exemplo: 00:10:12.795 --> 00:10:14.895 a Madonna lembra bastante a MacLaren; 00:10:15.030 --> 00:10:17.154 a Firenze faz você lembrar a Ferrari; 00:10:17.419 --> 00:10:19.954 a Millions lembra a Williams; 00:10:20.247 --> 00:10:22.454 a Minarae, onde você começa a temporada, 00:10:22.455 --> 00:10:25.035 lembra a Minardi; e por aí vai. 00:10:25.462 --> 00:10:27.524 Os adversários também são no mesmo esquema. 00:10:27.708 --> 00:10:30.607 Os nomes deles se parecem com os dos pilotos da categoria, 00:10:30.608 --> 00:10:33.343 mas as fotos deles, os avatares, 00:10:33.344 --> 00:10:37.159 parecem mais ter sido inspirados em alguns atores de Hollywood, sabe por quê? 00:10:37.265 --> 00:10:37.912 Compara só: 00:10:38.235 --> 00:10:41.727 o G. Alberti parece o Robert Deniro; 00:10:42.113 --> 00:10:46.224 o E. Pacheco lembra o MacGyver Richard Dean Anderson; 00:10:46.486 --> 00:10:51.092 o G. Turner parece muito com o falecido ator e cantor River Phoenix. 00:10:51.093 --> 00:10:52.906 Parece não, é igualzinho! 00:10:53.343 --> 00:10:54.414 Acha isso viagem? 00:10:54.717 --> 00:10:55.345 Talvez… 00:10:55.590 --> 00:10:57.653 mas se assemelha muito. 00:11:04.428 --> 00:11:06.287 O único problema desse modo, realmente, 00:11:06.288 --> 00:11:08.488 está nas benditas passwords. 00:11:08.961 --> 00:11:12.488 Como bateria interna era um recurso que poucos cartuchos tinham naquela época, 00:11:12.489 --> 00:11:14.620 então essa aí era a única solução: 00:11:14.734 --> 00:11:19.242 anotar esses milhões de caracteres, o que era um inferno. 00:11:19.510 --> 00:11:23.861 E quando você erra ou não sabe diferenciar o número zero da letra o, por exemplo. 00:11:24.040 --> 00:11:24.976 Aí ferrou. 00:11:27.429 --> 00:11:28.393 Mas voltando aqui, 00:11:28.394 --> 00:11:32.684 depois de competir em todas as corridas e terminar em primeiro lugar na classificação geral, 00:11:32.685 --> 00:11:35.112 a primeira temporada acaba muito bem. 00:11:35.446 --> 00:11:39.231 Aí você pode começar a segunda temporada, e então… 00:11:39.982 --> 00:11:41.375 ele aparece. 00:11:45.789 --> 00:11:51.019 G. Ceara, o maior piloto de todos os tempos. 00:11:52.032 --> 00:11:53.673 Inspirado no nosso Ayrton Senna, 00:11:53.674 --> 00:11:58.965 ele é um corredor que escolhe você como o rival nos dois primeiros grandes prêmios da temporada. 00:11:59.119 --> 00:12:02.826 E é praticamente impossível impedir com que ele ganhe você. 00:12:03.475 --> 00:12:07.720 Aí ele toma o seu lugar na Madonna e você acaba parando numa equipe bem chinfrim. 00:12:07.895 --> 00:12:08.652 Bem triste. 00:12:13.249 --> 00:12:16.069 O pior é que aqui no próprio YouTube tem gente que conseguiu 00:12:16.070 --> 00:12:18.412 chegar na frente dele nessas duas primeiras provas. 00:12:18.413 --> 00:12:19.893 Inacreditável! 00:12:36.708 --> 00:12:41.276 Definitivamente Super Monaco GP para Mega Drive não foi uma simples conversão. 00:12:41.712 --> 00:12:43.885 O jogo tinha muito conteúdo. 00:12:44.164 --> 00:12:46.799 Os gráficos são inferiores em relação ao arcade, 00:12:46.800 --> 00:12:50.182 mas estão muito bons para os padrões do console de 16-bit. 00:13:02.597 --> 00:13:04.587 O som é sensacional. 00:13:04.712 --> 00:13:07.176 Principalmente a trilha sonora composta pelo Bo, 00:13:07.177 --> 00:13:10.053 o mesmo cara que fez o tema do Alex Kidd, olha só! 00:13:11.024 --> 00:13:14.006 Os controles e a dificuldade são competentes, 00:13:14.007 --> 00:13:17.373 e pra completar, o cartucho ainda tinha umas gracinhas, 00:13:17.374 --> 00:13:20.420 como a possibilidade de atropelar o cara que dá a bandeirada, 00:13:21.203 --> 00:13:24.393 e também de erguer a própria cabeça como troféu. 00:13:24.394 --> 00:13:25.301 Bizarro. 00:13:25.955 --> 00:13:31.637 Tudo isso contribuiu para que o cartucho se tornasse um clássico no sistema de 16 bits da Sega.