>>Rafael Fernandes: Super Monaco GP.
Para muitos, o primeiro jogo de corrida de suas vidas.
Para todos, com certeza um clássico.
O arcade da Sega de 1989 foi convertido para inúmeros sistemas,
mas foi no Mega Drive que o game se eternizou com uma simulação bem divertida da Fórmula 1,
apesar das limitações tecnológicas, é claro.
Confira então nesta retrospectiva toda história sobre este
e alguns outros jogos de corrida memoráveis da Sega.
Antes da gente entrar em Super Monaco GP,
é importante lembrarmos da história da Sega,
lá nas suas humildes origens produzindo arcades no Japão.
Para isso, vamos voltar até 1969,
quando a empresa lançou Sega Grand Prix,
uma cabine de jogo eletromecânica – ou seja,
de vídeo não tinha nada ainda, era apenas um game.
Não existia ROM, não existia chip, nada disso.
Tudo era à base de circuitos analógicos
e gráficos projetados em uma tela translúcida. Olha só.
>>Galvão Bueno: Bora, Rubinho!
Ai ai ai ai ai!
Agora vai!
Ai ai ai ai ai!
Não deixa voltar, não deixa voltar, não deixa voltar!
Ai ai ai ai ai!
>>Rafael Fernandes: É… esse cara é um pouco ruim, né?
Vamo mudar pra outro e tirar o Galvão também.
Olhando hoje em dia, a máquina parece bem simples,
vintage, até mesmo cafona, por assim dizer.
Mas naquela época, com certeza, era o auge da tecnologia.
Dez anos depois, em 1979, aí sim,
um jogo de videogame saía para os fliperamas do mundo todo.
E o nome dele, qual é?
Monaco GP.
O game também é consideravelmente simples,
como dá pra gente perceber aí: basta só correr,
desviar dos carros e ultrapassar os obstáculos até chegar ao próximo checkpoint,
dentro do tempo limite, é claro.
Isso não significa que o jogo não seja desafiador;
aliás, ele é bem frustrante,
como todo bom arcade deve ser, não é?
Infelizmente, assim como no primeiro Grand Prix,
o Monaco GP usa uma placa de circuitos lógicos, ou seja,
também não tem processador, também não tem ROM;
o que impossibilita com que você hoje em dia possa conferir no emulador, por exemplo.
Mas, se fizer questão de conferir esse jogo,
a Sega produziu uma conversão para o SG-1000,
o seu primeiro sistema doméstico,
lançado há 30 anos atrás, em 1983.
Olha só o comercial que produziram na época.
>>Yuko Saito: Um túnel! Zona escorregadia! Muita velocidade de movimento!
O som alto do fliperama é o mesmo!
>>Homem: Sega Monaco Grand Prix
♪ SEGA
>>Rafael Fernandes: E antes que vocês me perguntem, sim, é uma mulher.
Enfim, o Monaco GP também saiu depois para o Sega Saturno,
totalmente recriado pra uma coletânea chamada Sega Ages Memorial 2,
e também teve um remake em 3D poligonal,
lançado para o PlayStation 2 e presente no Sega Classics Collection,
outra coletânea com várias versões aprimoradas de jogos clássicos da empresa.
Mesmo que a versão original não esteja disponível aí,
dá para ter uma ideia de como o jogo funcionava.
E aí sim, em 1989, dez anos depois do Monaco GP,
e vinte anos depois do primeiro Grand Prix,
a Sega lança o Super Monaco GP.
Anteriormente, os jogos de Fórmula 1 nos fliperamas ou usavam a visão aérea,
como o primeiro Monaco GP,
ou a câmera em terceira pessoa,
fixa atrás do carro como em Final Lap, da Namco…
E o Continental Circus, da Taito.
>>Fausto Silva: Puta vida, meu!
>>Rafael Fernandes: No Super Monaco GP, a Sega optou por usar a visão em primeira pessoa,
aumentando ainda mais o realismo graças aos gráficos gerados pela poderosíssima placa System X,
que também foi usada em jogos como After Burner e OutRun.
Apesar de bem pixelados, como a gente vê aí,
o visual era bem detalhado e o mais importante, era bem fluido,
rodando a 60 frames por segundo constantes que você não vai conseguir ver aqui no YouTube,
já que ele converte para 30 quadros por segundo…
Mas já dá pra ter uma ideia de como esse jogo era rápido e podia provocar muita tontura também, né?
A preocupação com os detalhes nos gráficos acabou provocando uma polêmica inusitada:
no jogo, há uma série de placas e cartazes lembrando os patrocinadores da Fórmula 1,
como a gente tá vendo aí.
A Canon, no caso, aqui virou Conan,
a Ford virou Fodo,
a Mobil 1 virou Modil 2
e a Marlboro virou Marlbobo.
Mesmo assim, a empresa de cigarros processou a Sega
exigindo que qualquer referência à sua marca fosse removida completamente do jogo,
porque ela não queria o nome dela associada a coisas destinadas à crianças e adolescentes.
Ela também processou a Namco, por causa do Pole Position,
que também tem um merchan gratuito da Marlboro.
A Sega então produziu uma nova versão para o jogo,
removendo quase todas as placas da pista,
e trocando por uma propaganda do Flicky,
aquele pintinho que estrelou um jogo pro arcade, SG-1000 e pro Mega Drive.
Um dia a gente fala dele melhor aqui.
Mas se você pensa que a imersão de Super Monaco GP
ficava somente nos gráficos, se enganou.
A versão de luxo do arcade contava com um sistema hidráulico
que movia a cadeira conforme o jogador fazia as curvas na pista,
e até tinha um tal de Air Drive System,
que disparava ar para dentro da cabine,
dando aquela sensação de velocidade.
É claro que, mesmo com isso tudo,
dizer que Super Monaco GP é uma simulação é também forçar um pouquinho a barra,
como eu disse no início do vídeo
e vocês já devem estar me xingando por isso nos comentários.
Mas, naquela época, ter uma física realística de carro de Fórmula 1
ainda era uma coisa complicada de fazer.
Não havia tanto processamento na época.
Sem falar que o jogo é um arcade,
então tinha que ser o mais acessível pra que todos pudessem jogar sem dificuldades.
Existem vários absurdos no jogo, por exemplo:
dá pra passar pela maior parte das curvas sem frear,
dá pra passar reto pelas chicanes,
dá pra bater em todo mundo sem se preocupar em quebrar o carro,
e várias outras coisas desse tipo.
Mas vale lembrar que também não pode abusar, senão…
Super Monaco GP teve um sucesso moderado nos fliperamas daquela época.
Não somente era algo novo,
mas também um jogo muito bonito,
feito pra impressionar mesmo e oferecer uma experiência única.
E como outros arcades da Sega,
o título foi adaptado para vários sistemas domésticos daquela época,
nenhum deles à altura do arcade,
mas ainda assim eles tentavam.
A U.S. Gold ficou a cargo de fazer as conversões para os computadores,
mas com um resultado bem medíocre,
como a gente dá pra ver pelas imagens aí.
Essa moça da tela principal agora parece a Mulher-Hulk.
Graças a deus, a própria Sega ficou responsável pelos ports para os seus consoles,
como o Master System e o Game Gear.
Porém, foi na versão para Mega Drive que o jogo se eternizou.
>>Homem: Quando o ronco dos motores ressoa no circuito,
a hesitação em um momento pode separar o vencedor do perdedor.
Corra por todos os 16 Grand Prix!
Aumente de marcha para uma rotação de 12000.
Mergulhe na primeira curva na sexta marcha.
Da sétima marcha para a segunda em curvas fechadas.
Agarre o rival, ultrapasse no S.
Alcance 400 km de velocidade.
Suba no topo.
E até a bandeirada, vença por uma ampla margem!
Super Monaco GP.
♪ SEGA
>>Rafael Fernandes: Lançado um ano após o original,
o Super Monaco GP do Mega Drive
devia bastante em termos de gráficos em relação ao arcade, claro.
Ainda assim, essa desvantagem foi muito bem compensada
com uma excelente jogabilidade e novos modos de jogo.
Além do básico modo Super Monaco GP,
que é igualzinho ao arcade,
existe também o modo de treino e o exclusivo World Championship.
Nessa parte do jogo,
você compete uma temporada inteira da Fórmula 1.
O piloto tem que correr por todas as 16 pistas,
que são baseadas na temporada de 1989 da categoria.
É por isso que a pista do Brasil aqui não é inspirada no traçado de Interlagos,
e sim no antigo autódromo de Jacarepaguá, no Rio de Janeiro.
Antes de cada Grande Prêmio, você pode escolher um rival.
E caso consiga terminar a corrida na frente dele por duas vezes,
esse adversário é expulso da equipe e você acaba entrando no lugar dele no meio da temporada.
Quanta ética, né.
Como esse jogo não tem a licença oficial da FIA,
os nomes das equipes não são os mesmos da vida real,
apesar de lembrarem bastante, por exemplo:
a Madonna lembra bastante a MacLaren;
a Firenze faz você lembrar a Ferrari;
a Millions lembra a Williams;
a Minarae, onde você começa a temporada,
lembra a Minardi; e por aí vai.
Os adversários também são no mesmo esquema.
Os nomes deles se parecem com os dos pilotos da categoria,
mas as fotos deles, os avatares,
parecem mais ter sido inspirados em alguns atores de Hollywood, sabe por quê?
Compara só:
o G. Alberti parece o Robert Deniro;
o E. Pacheco lembra o MacGyver Richard Dean Anderson;
o G. Turner parece muito com o falecido ator e cantor River Phoenix.
Parece não, é igualzinho!
Acha isso viagem?
Talvez…
mas se assemelha muito.
O único problema desse modo, realmente,
está nas benditas passwords.
Como bateria interna era um recurso que poucos cartuchos tinham naquela época,
então essa aí era a única solução:
anotar esses milhões de caracteres, o que era um inferno.
E quando você erra ou não sabe diferenciar o número zero da letra o, por exemplo.
Aí ferrou.
Mas voltando aqui,
depois de competir em todas as corridas e terminar em primeiro lugar na classificação geral,
a primeira temporada acaba muito bem.
Aí você pode começar a segunda temporada, e então…
ele aparece.
G. Ceara, o maior piloto de todos os tempos.
Inspirado no nosso Ayrton Senna,
ele é um corredor que escolhe você como o rival nos dois primeiros grandes prêmios da temporada.
E é praticamente impossível impedir com que ele ganhe você.
Aí ele toma o seu lugar na Madonna e você acaba parando numa equipe bem chinfrim.
Bem triste.
O pior é que aqui no próprio YouTube tem gente que conseguiu
chegar na frente dele nessas duas primeiras provas.
Inacreditável!
Definitivamente Super Monaco GP para Mega Drive não foi uma simples conversão.
O jogo tinha muito conteúdo.
Os gráficos são inferiores em relação ao arcade,
mas estão muito bons para os padrões do console de 16-bit.
O som é sensacional.
Principalmente a trilha sonora composta pelo Bo,
o mesmo cara que fez o tema do Alex Kidd, olha só!
Os controles e a dificuldade são competentes,
e pra completar, o cartucho ainda tinha umas gracinhas,
como a possibilidade de atropelar o cara que dá a bandeirada,
e também de erguer a própria cabeça como troféu.
Bizarro.
Tudo isso contribuiu para que o cartucho se tornasse um clássico no sistema de 16 bits da Sega.