[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.37,0:00:01.93,Default,,0000,0000,0000,,スティーブ・ラミレス: 大学院での一年目 Dialogue: 0,0:00:01.93,0:00:03.93,Default,,0000,0000,0000,,私は自分の部屋のベッドで Dialogue: 0,0:00:03.93,0:00:06.23,Default,,0000,0000,0000,,アイスクリームを\Nやけ食いしながら Dialogue: 0,0:00:06.23,0:00:07.92,Default,,0000,0000,0000,,つまらないテレビ番組を\N見ていました Dialogue: 0,0:00:07.92,0:00:11.14,Default,,0000,0000,0000,,たぶん テイラー・スウィフトを\N聞いていたと思います Dialogue: 0,0:00:11.14,0:00:12.88,Default,,0000,0000,0000,,ガールフレンドと\N別れたばかりでした Dialogue: 0,0:00:12.88,0:00:14.33,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:00:14.33,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,その後 いつまでも繰り返し — Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:20.34,Default,,0000,0000,0000,,彼女のことを\N思い出す度に感じる — Dialogue: 0,0:00:20.34,0:00:22.84,Default,,0000,0000,0000,,はらわたを引き裂かれる様\Nなこの感覚を Dialogue: 0,0:00:22.84,0:00:25.37,Default,,0000,0000,0000,,なくすことは出来ないかと\N願ったものです Dialogue: 0,0:00:25.37,0:00:27.65,Default,,0000,0000,0000,,実は私は神経科学者なので Dialogue: 0,0:00:27.65,0:00:30.05,Default,,0000,0000,0000,,彼女の記憶や\Nそれを脚色する Dialogue: 0,0:00:30.05,0:00:33.19,Default,,0000,0000,0000,,隠れた感情は\N主に脳の違う回路が Dialogue: 0,0:00:33.19,0:00:35.83,Default,,0000,0000,0000,,司っていると\N知っていました Dialogue: 0,0:00:35.83,0:00:38.19,Default,,0000,0000,0000,,ですから \Nもし脳内を探り— Dialogue: 0,0:00:38.19,0:00:40.28,Default,,0000,0000,0000,,彼女の記憶はそのままにして — Dialogue: 0,0:00:40.28,0:00:43.25,Default,,0000,0000,0000,,嫌な感情を削除出来るなら\Nどうでしょう Dialogue: 0,0:00:43.25,0:00:45.66,Default,,0000,0000,0000,,でもそれはちょっと\N今は無理だと気がついたのです Dialogue: 0,0:00:45.66,0:00:48.46,Default,,0000,0000,0000,,それではまず脳内を探り — Dialogue: 0,0:00:48.46,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,1つの記憶を見つけ — Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:53.60,Default,,0000,0000,0000,,その記憶を\Nジャンプスタートして蘇らせたり Dialogue: 0,0:00:53.60,0:00:57.47,Default,,0000,0000,0000,,操作したり出来ないかと\N考えたのです Dialogue: 0,0:00:57.47,0:00:59.70,Default,,0000,0000,0000,,と言ったものの この世に1人だけ Dialogue: 0,0:00:59.70,0:01:01.76,Default,,0000,0000,0000,,このトークを\N見て欲しくない人がいます Dialogue: 0,0:01:01.76,0:01:05.70,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:01:05.70,0:01:08.98,Default,,0000,0000,0000,,まあ そう簡単ではありません Dialogue: 0,0:01:08.98,0:01:11.77,Default,,0000,0000,0000,,たぶんこのアイデアは映画の\N『トータル・リコール』や Dialogue: 0,0:01:11.77,0:01:13.75,Default,,0000,0000,0000,,『エターナル・サンシャイン』\N『インセプション』 Dialogue: 0,0:01:13.75,0:01:15.05,Default,,0000,0000,0000,,を思い出させる事でしょう Dialogue: 0,0:01:15.05,0:01:16.63,Default,,0000,0000,0000,,でも私たちと\N仕事をするスターは Dialogue: 0,0:01:16.63,0:01:18.57,Default,,0000,0000,0000,,研究所のスターです Dialogue: 0,0:01:18.57,0:01:20.47,Default,,0000,0000,0000,,シュウ・リュウ:それは実験用マウス Dialogue: 0,0:01:20.47,0:01:21.60,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:01:21.60,0:01:24.75,Default,,0000,0000,0000,,神経科学者として \N研修室でネズミを使って Dialogue: 0,0:01:24.75,0:01:28.16,Default,,0000,0000,0000,,記憶の仕組みを\N研究しています Dialogue: 0,0:01:28.16,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,今日 皆さんに\N分って欲しいことは Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:33.95,Default,,0000,0000,0000,,我々は実際に\N脳内の記憶を瞬時に — Dialogue: 0,0:01:33.95,0:01:36.12,Default,,0000,0000,0000,,光速で活性化出来る\Nということです Dialogue: 0,0:01:36.12,0:01:39.22,Default,,0000,0000,0000,,それに必要なのは\Nたった2つのステップです Dialogue: 0,0:01:39.22,0:01:42.73,Default,,0000,0000,0000,,まず 脳の記憶を探し\Nラベルをつけ — Dialogue: 0,0:01:42.73,0:01:46.36,Default,,0000,0000,0000,,あとはスイッチを押し\N記憶を活性化するだけです Dialogue: 0,0:01:46.36,0:01:47.81,Default,,0000,0000,0000,,それ丈のことです Dialogue: 0,0:01:47.81,0:01:49.63,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:01:49.63,0:01:51.47,Default,,0000,0000,0000,,納得させられましたか Dialogue: 0,0:01:51.47,0:01:55.20,Default,,0000,0000,0000,,脳内の記憶を探すのは\Nそう簡単ではないのです Dialogue: 0,0:01:55.20,0:01:57.100,Default,,0000,0000,0000,,本当にそうです Dialogue: 0,0:01:57.100,0:02:00.40,Default,,0000,0000,0000,,干し草の山から針を\N見つけ出すよりずっと難しいのです Dialogue: 0,0:02:00.40,0:02:02.99,Default,,0000,0000,0000,,というのは少なくとも針は Dialogue: 0,0:02:02.99,0:02:05.49,Default,,0000,0000,0000,,実際に触れられる物だからです Dialogue: 0,0:02:05.49,0:02:07.47,Default,,0000,0000,0000,,でも記憶はそうではありません Dialogue: 0,0:02:07.47,0:02:10.51,Default,,0000,0000,0000,,その上 脳には\N干し草の山の藁の数より Dialogue: 0,0:02:10.51,0:02:15.57,Default,,0000,0000,0000,,ずっと多い細胞があります Dialogue: 0,0:02:15.57,0:02:18.45,Default,,0000,0000,0000,,この仕事は本当に\N根気がいる様です Dialogue: 0,0:02:18.45,0:02:22.13,Default,,0000,0000,0000,,しかし幸いにも脳自体に\N助けられました Dialogue: 0,0:02:22.13,0:02:24.58,Default,,0000,0000,0000,,基本的に脳に新しいことを\N記憶させるだけで Dialogue: 0,0:02:24.58,0:02:26.58,Default,,0000,0000,0000,,基本的に脳に新しいことを\N記憶させるだけで Dialogue: 0,0:02:26.58,0:02:30.41,Default,,0000,0000,0000,,その特定の記憶に関与する\N細胞が何処にあるか — Dialogue: 0,0:02:30.41,0:02:32.17,Default,,0000,0000,0000,,脳自体が示してくれると\N分ったのです Dialogue: 0,0:02:32.17,0:02:34.53,Default,,0000,0000,0000,,では別れた彼女の記憶を\N呼び起こしている時に — Dialogue: 0,0:02:34.53,0:02:36.62,Default,,0000,0000,0000,,私の脳では\N何が起きているのでしょう Dialogue: 0,0:02:36.62,0:02:39.03,Default,,0000,0000,0000,,倫理的な話は\N置いておくとして Dialogue: 0,0:02:39.03,0:02:40.70,Default,,0000,0000,0000,,脳をスライスしてみるとします Dialogue: 0,0:02:40.70,0:02:42.71,Default,,0000,0000,0000,,するとそれを\N思い出している時の脳は Dialogue: 0,0:02:42.71,0:02:45.89,Default,,0000,0000,0000,,驚く程 あらゆる部分が活発に\Nなっているのが分ります Dialogue: 0,0:02:45.89,0:02:48.80,Default,,0000,0000,0000,,特に海馬と呼ばれる脳の部分が Dialogue: 0,0:02:48.80,0:02:50.81,Default,,0000,0000,0000,,盛んに活動しているのです Dialogue: 0,0:02:50.81,0:02:53.26,Default,,0000,0000,0000,,それは様々な\N私たちが大切に思う記憶の Dialogue: 0,0:02:53.26,0:02:55.68,Default,,0000,0000,0000,,プロセスに携わっていると\Nいわれて来た場所です Dialogue: 0,0:02:55.68,0:02:58.26,Default,,0000,0000,0000,,これは記憶を探し\N見つけて再活性化するのに — Dialogue: 0,0:02:58.26,0:03:01.04,Default,,0000,0000,0000,,理想的なターゲットとなります Dialogue: 0,0:03:01.04,0:03:03.43,Default,,0000,0000,0000,,海馬を拡大化してみると — Dialogue: 0,0:03:03.43,0:03:05.78,Default,,0000,0000,0000,,勿論多くの細胞が見えますが Dialogue: 0,0:03:05.78,0:03:08.81,Default,,0000,0000,0000,,ある特定の記憶に\Nどの細胞が携わっているかを Dialogue: 0,0:03:08.81,0:03:10.29,Default,,0000,0000,0000,,見つける事が出来ます Dialogue: 0,0:03:10.29,0:03:12.91,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら細胞が\N記憶を形成している時の様に — Dialogue: 0,0:03:12.91,0:03:14.37,Default,,0000,0000,0000,,活発な時は必ず — Dialogue: 0,0:03:14.37,0:03:18.13,Default,,0000,0000,0000,,その細胞が活性化していたことが\N後でわかるような — Dialogue: 0,0:03:18.13,0:03:20.83,Default,,0000,0000,0000,,手がかりを残してくれるからです Dialogue: 0,0:03:20.83,0:03:22.99,Default,,0000,0000,0000,,夜 ビルの電気がついていると Dialogue: 0,0:03:22.99,0:03:25.94,Default,,0000,0000,0000,,そこで誰かが仕事をしていると\N分かる様なものです Dialogue: 0,0:03:25.94,0:03:29.23,Default,,0000,0000,0000,,細胞内の生物学的なセンサーも Dialogue: 0,0:03:29.23,0:03:31.18,Default,,0000,0000,0000,,細胞の活動直後のみ — Dialogue: 0,0:03:31.18,0:03:33.32,Default,,0000,0000,0000,,オンになっているという事です Dialogue: 0,0:03:33.32,0:03:35.19,Default,,0000,0000,0000,,いわば 生物学的な窓に\N明かりがついていれば — Dialogue: 0,0:03:35.19,0:03:37.17,Default,,0000,0000,0000,,その細胞が直前まで\N活発だったと解ります Dialogue: 0,0:03:37.17,0:03:39.100,Default,,0000,0000,0000,,このセンサー部分を\N切り取って — Dialogue: 0,0:03:39.100,0:03:43.14,Default,,0000,0000,0000,,それを細胞を制御する\Nスイッチにくっつけて — Dialogue: 0,0:03:43.14,0:03:47.04,Default,,0000,0000,0000,,このスイッチを遺伝子組み換えで\Nウイルスに埋め込み — Dialogue: 0,0:03:47.04,0:03:49.63,Default,,0000,0000,0000,,マウスの脳に注入しました Dialogue: 0,0:03:49.63,0:03:52.27,Default,,0000,0000,0000,,ある記憶が形成されると — Dialogue: 0,0:03:52.27,0:03:54.62,Default,,0000,0000,0000,,その記憶に働く細胞にも又 Dialogue: 0,0:03:54.62,0:03:57.36,Default,,0000,0000,0000,,このスイッチが設置されます Dialogue: 0,0:03:57.36,0:03:58.98,Default,,0000,0000,0000,,これが 恐怖の記憶を Dialogue: 0,0:03:58.98,0:04:01.82,Default,,0000,0000,0000,,形成した後の海馬の様子です Dialogue: 0,0:04:01.82,0:04:03.96,Default,,0000,0000,0000,,ここに見れるブルーの海が Dialogue: 0,0:04:03.96,0:04:05.91,Default,,0000,0000,0000,,密に詰まった脳細胞です Dialogue: 0,0:04:05.91,0:04:07.46,Default,,0000,0000,0000,,緑色の脳細胞を見てください Dialogue: 0,0:04:07.46,0:04:09.56,Default,,0000,0000,0000,,緑色の脳細胞は\Nある特定の恐怖の記憶に Dialogue: 0,0:04:09.56,0:04:11.40,Default,,0000,0000,0000,,しがみついている細胞です Dialogue: 0,0:04:11.40,0:04:13.38,Default,,0000,0000,0000,,これは瞬時に抱く恐怖が Dialogue: 0,0:04:13.38,0:04:15.76,Default,,0000,0000,0000,,結晶化された脳です Dialogue: 0,0:04:15.76,0:04:19.26,Default,,0000,0000,0000,,これは記憶の横断面図です Dialogue: 0,0:04:19.26,0:04:21.67,Default,,0000,0000,0000,,ここでお話ししているスイッチは Dialogue: 0,0:04:21.67,0:04:24.64,Default,,0000,0000,0000,,瞬時に作動して\Nもらわなければなりません Dialogue: 0,0:04:24.64,0:04:27.22,Default,,0000,0000,0000,,数分や数時間の単位でなく — Dialogue: 0,0:04:27.22,0:04:31.48,Default,,0000,0000,0000,,千分の1秒の脳の\Nスピードが求められます Dialogue: 0,0:04:31.48,0:04:32.91,Default,,0000,0000,0000,,シュウ どう思いますか Dialogue: 0,0:04:32.91,0:04:35.51,Default,,0000,0000,0000,,脳細胞を活性化したり\N不活性化したりするのに — Dialogue: 0,0:04:35.51,0:04:37.35,Default,,0000,0000,0000,,例えば医薬品とか\N使えるでしょうか Dialogue: 0,0:04:37.35,0:04:41.42,Default,,0000,0000,0000,,いやあ 薬品は\Nあちこち広がり問題を起こすし Dialogue: 0,0:04:41.42,0:04:44.42,Default,,0000,0000,0000,,細胞に作用するには\N時間もかかるから Dialogue: 0,0:04:44.42,0:04:48.07,Default,,0000,0000,0000,,リアルタイムで\N記憶をコントロール出来ません Dialogue: 0,0:04:48.07,0:04:52.37,Default,,0000,0000,0000,,スティーブ 脳に電気ショックを\N当てたらどうだろう Dialogue: 0,0:04:52.37,0:04:54.67,Default,,0000,0000,0000,,電気は速いけど — Dialogue: 0,0:04:54.67,0:04:56.41,Default,,0000,0000,0000,,特定の記憶を持つ細胞だけを Dialogue: 0,0:04:56.41,0:04:58.76,Default,,0000,0000,0000,,ターゲットにするのは無理だね Dialogue: 0,0:04:58.76,0:05:00.64,Default,,0000,0000,0000,,それに脳を焼いて\Nしまうかもしれません Dialogue: 0,0:05:00.64,0:05:03.84,Default,,0000,0000,0000,,そうでしょうね Dialogue: 0,0:05:03.84,0:05:06.45,Default,,0000,0000,0000,,光速で脳に影響を与える Dialogue: 0,0:05:06.45,0:05:09.74,Default,,0000,0000,0000,,もっといい方法を\N見つける必要があります Dialogue: 0,0:05:09.74,0:05:14.83,Default,,0000,0000,0000,,光速は 勿論 \N光の速さですね Dialogue: 0,0:05:14.83,0:05:18.31,Default,,0000,0000,0000,,それなら 記憶を\N活性化・不活性化させるのに — Dialogue: 0,0:05:18.31,0:05:19.81,Default,,0000,0000,0000,,光を使えるかもしれません Dialogue: 0,0:05:19.81,0:05:21.16,Default,,0000,0000,0000,,それはかなり速いですね Dialogue: 0,0:05:21.16,0:05:23.05,Default,,0000,0000,0000,,脳細胞は普通 — Dialogue: 0,0:05:23.05,0:05:24.64,Default,,0000,0000,0000,,光パルスには\N反応しません Dialogue: 0,0:05:24.64,0:05:26.60,Default,,0000,0000,0000,,光パルスに反応するのは Dialogue: 0,0:05:26.60,0:05:29.06,Default,,0000,0000,0000,,感光性スイッチの組み込まれた\N細胞だけなので Dialogue: 0,0:05:29.06,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,脳細胞を操作し レーザー光線に\N反応する様にします Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:32.47,Default,,0000,0000,0000,,脳細胞を操作し レーザー光線に\N反応する様にします Dialogue: 0,0:05:32.47,0:05:33.54,Default,,0000,0000,0000,,今お聞きになった通り\N脳にレーザーを射込もうとしています Dialogue: 0,0:05:33.54,0:05:35.67,Default,,0000,0000,0000,,今お聞きになった通り\N脳にレーザーを射込もうとしています Dialogue: 0,0:05:35.67,0:05:37.41,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:05:37.41,0:05:40.74,Default,,0000,0000,0000,,それを実現させるのが\N光遺伝学です Dialogue: 0,0:05:40.74,0:05:44.02,Default,,0000,0000,0000,,それはスイッチひとつで脳細胞の\Nオン・オフを可能にさせてくれる Dialogue: 0,0:05:44.02,0:05:45.53,Default,,0000,0000,0000,,それはスイッチひとつで脳細胞の\Nオン・オフを可能にさせてくれる Dialogue: 0,0:05:45.53,0:05:48.04,Default,,0000,0000,0000,,チャネルロドプシン\Nと呼ばれるものです Dialogue: 0,0:05:48.04,0:05:50.58,Default,,0000,0000,0000,,この脳細胞の\N緑色の斑点がそれです Dialogue: 0,0:05:50.58,0:05:53.88,Default,,0000,0000,0000,,チャネルロドプシンは光に敏感な\Nスイッチだと考えてもいいでしょう Dialogue: 0,0:05:53.88,0:05:56.51,Default,,0000,0000,0000,,チャネルロドプシンを\N人工的に脳細胞に組み込み — Dialogue: 0,0:05:56.51,0:05:58.42,Default,,0000,0000,0000,,それをクリックするだけで — Dialogue: 0,0:05:58.42,0:06:01.44,Default,,0000,0000,0000,,脳細胞を活性化したり\N不活性化したりできるのです Dialogue: 0,0:06:01.44,0:06:03.90,Default,,0000,0000,0000,,この場合 \N光パルスでクリックします Dialogue: 0,0:06:03.90,0:06:07.69,Default,,0000,0000,0000,,このチャネルロドプシンの\N感光性スイッチを Dialogue: 0,0:06:07.69,0:06:09.90,Default,,0000,0000,0000,,先ほどのセンサーにつけて — Dialogue: 0,0:06:09.90,0:06:12.35,Default,,0000,0000,0000,,脳に注入します Dialogue: 0,0:06:12.35,0:06:15.56,Default,,0000,0000,0000,,記憶が作られると — Dialogue: 0,0:06:15.56,0:06:17.79,Default,,0000,0000,0000,,その特定の記憶を司る細胞は Dialogue: 0,0:06:17.79,0:06:21.27,Default,,0000,0000,0000,,感光性スイッチを\Nその中に設置させ — Dialogue: 0,0:06:21.27,0:06:23.68,Default,,0000,0000,0000,,私たちは これらの細胞を Dialogue: 0,0:06:23.68,0:06:27.94,Default,,0000,0000,0000,,ここにあるようなレーザーを使い\Nコントロール出来るのです Dialogue: 0,0:06:27.94,0:06:30.80,Default,,0000,0000,0000,,実際に実験してみましょう Dialogue: 0,0:06:30.80,0:06:32.94,Default,,0000,0000,0000,,マウスを使ってみるのです Dialogue: 0,0:06:32.94,0:06:35.87,Default,,0000,0000,0000,,ちょうどここにある様な箱に\Nマウスを入れます Dialogue: 0,0:06:35.87,0:06:38.21,Default,,0000,0000,0000,,そして足に\N軽い刺激を与え — Dialogue: 0,0:06:38.21,0:06:40.24,Default,,0000,0000,0000,,この箱に対する\N恐怖の記憶を作ります Dialogue: 0,0:06:40.24,0:06:42.22,Default,,0000,0000,0000,,ここで何か悪い事が起きた事を\Nマウスは学びます Dialogue: 0,0:06:42.22,0:06:44.56,Default,,0000,0000,0000,,さあ 私たちのシステムで — Dialogue: 0,0:06:44.56,0:06:47.49,Default,,0000,0000,0000,,この記憶作成時に活性化された\N海馬の細胞だけに Dialogue: 0,0:06:47.49,0:06:50.38,Default,,0000,0000,0000,,チャネルロドプシンが\N含まれてることになります Dialogue: 0,0:06:50.38,0:06:53.39,Default,,0000,0000,0000,,あなたがマウス程小さいとしたら Dialogue: 0,0:06:53.39,0:06:56.99,Default,,0000,0000,0000,,追いつめられた様な\N気持ちだと思います Dialogue: 0,0:06:56.99,0:06:58.74,Default,,0000,0000,0000,,そんな時\N身を守る最善の策は Dialogue: 0,0:06:58.74,0:07:01.22,Default,,0000,0000,0000,,察知されまいとする事でしょう Dialogue: 0,0:07:01.22,0:07:03.25,Default,,0000,0000,0000,,マウスが恐怖を感じる時の Dialogue: 0,0:07:03.25,0:07:04.78,Default,,0000,0000,0000,,典型的な行動がこれです Dialogue: 0,0:07:04.78,0:07:06.55,Default,,0000,0000,0000,,箱の片隅で Dialogue: 0,0:07:06.55,0:07:09.66,Default,,0000,0000,0000,,身動き1つしなくなります Dialogue: 0,0:07:09.66,0:07:12.96,Default,,0000,0000,0000,,これは フリージングと呼ばれます Dialogue: 0,0:07:12.96,0:07:17.25,Default,,0000,0000,0000,,もしマウスが何か悪い事が\Nこの箱の中で起きたと記憶するなら Dialogue: 0,0:07:17.25,0:07:19.88,Default,,0000,0000,0000,,同じ箱に戻した時 Dialogue: 0,0:07:19.88,0:07:21.68,Default,,0000,0000,0000,,フリージングを起こします Dialogue: 0,0:07:21.68,0:07:23.96,Default,,0000,0000,0000,,それはこの箱の中で\Nどんな脅威にも — Dialogue: 0,0:07:23.96,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,さらされたくないからです Dialogue: 0,0:07:26.66,0:07:28.02,Default,,0000,0000,0000,,フリジーングとは \Nこんな感じです Dialogue: 0,0:07:28.02,0:07:30.23,Default,,0000,0000,0000,,あなたが呑気に\N道を歩いていて — Dialogue: 0,0:07:30.23,0:07:31.96,Default,,0000,0000,0000,,突然 別れた彼女か彼氏に — Dialogue: 0,0:07:31.96,0:07:34.15,Default,,0000,0000,0000,,ばったり出会ったとします Dialogue: 0,0:07:34.15,0:07:36.28,Default,,0000,0000,0000,,さあその恐怖の2秒 Dialogue: 0,0:07:36.28,0:07:38.16,Default,,0000,0000,0000,,あなたは「どうしよう?\N挨拶する?握手する? Dialogue: 0,0:07:38.16,0:07:39.52,Default,,0000,0000,0000,,背を向けてさっと逃げる?\N他人のふりをする?」 Dialogue: 0,0:07:39.52,0:07:41.55,Default,,0000,0000,0000,,などと考え始めます Dialogue: 0,0:07:41.55,0:07:44.74,Default,,0000,0000,0000,,浮かんでは消える不安な思いに\N身動きすら取れなくなります Dialogue: 0,0:07:44.74,0:07:47.48,Default,,0000,0000,0000,,ヘッドライトの中に立ちすくむ\N車の前の鹿のようです Dialogue: 0,0:07:47.48,0:07:50.78,Default,,0000,0000,0000,,でもそのマウスを次の様な — Dialogue: 0,0:07:50.78,0:07:53.94,Default,,0000,0000,0000,,全く新しい箱に入れたなら Dialogue: 0,0:07:53.94,0:07:56.08,Default,,0000,0000,0000,,その箱は恐れないでしょう Dialogue: 0,0:07:56.08,0:08:00.81,Default,,0000,0000,0000,,新しい環境を恐れる\N理由はないからです Dialogue: 0,0:08:00.81,0:08:03.99,Default,,0000,0000,0000,,でもこの新しい箱に\Nマウスを入れ — Dialogue: 0,0:08:03.99,0:08:07.60,Default,,0000,0000,0000,,同時に前の恐怖の記憶を — Dialogue: 0,0:08:07.60,0:08:10.28,Default,,0000,0000,0000,,レーザーで活性化させたら\Nどうなるでしょう Dialogue: 0,0:08:10.28,0:08:13.14,Default,,0000,0000,0000,,この全く新しい環境で — Dialogue: 0,0:08:13.14,0:08:17.13,Default,,0000,0000,0000,,最初の箱の恐怖の記憶を\N呼び戻す事が出来るでしょうか Dialogue: 0,0:08:17.13,0:08:19.87,Default,,0000,0000,0000,,はい これは値千金の実験です Dialogue: 0,0:08:19.87,0:08:22.78,Default,,0000,0000,0000,,あの日を思い出すと — Dialogue: 0,0:08:22.78,0:08:24.96,Default,,0000,0000,0000,,レッドソックスが勝ち — Dialogue: 0,0:08:24.96,0:08:26.87,Default,,0000,0000,0000,,緑が一杯の春の日でした Dialogue: 0,0:08:26.87,0:08:28.69,Default,,0000,0000,0000,,川遊びをして — Dialogue: 0,0:08:28.69,0:08:31.02,Default,,0000,0000,0000,,ノースエンドに行って — Dialogue: 0,0:08:31.02,0:08:33.18,Default,,0000,0000,0000,,お茶を飲むには絶好の日でした Dialogue: 0,0:08:33.18,0:08:36.29,Default,,0000,0000,0000,,一方 シュウと私は Dialogue: 0,0:08:36.29,0:08:39.12,Default,,0000,0000,0000,,窓のない真っ暗な部屋にいて Dialogue: 0,0:08:39.12,0:08:42.78,Default,,0000,0000,0000,,瞬きさえせず\N目は一点を見つめ — Dialogue: 0,0:08:42.78,0:08:45.24,Default,,0000,0000,0000,,コンピューターの画面に\N釘付けになっていたのです Dialogue: 0,0:08:45.24,0:08:47.80,Default,,0000,0000,0000,,この方法で初めて\N記憶を活性化させるため — Dialogue: 0,0:08:47.80,0:08:49.68,Default,,0000,0000,0000,,マウスを観察していたのです Dialogue: 0,0:08:49.68,0:08:52.37,Default,,0000,0000,0000,,これが私たちが見たものです Dialogue: 0,0:08:52.37,0:08:54.57,Default,,0000,0000,0000,,この箱に最初マウスを入れた時 Dialogue: 0,0:08:54.57,0:08:57.68,Default,,0000,0000,0000,,マウスは探索し \N嗅ぎ回り 歩き回っていました Dialogue: 0,0:08:57.68,0:08:59.37,Default,,0000,0000,0000,,勝手に動き回っていました Dialogue: 0,0:08:59.37,0:09:01.07,Default,,0000,0000,0000,,普段のマウスの行動ですね Dialogue: 0,0:09:01.07,0:09:03.05,Default,,0000,0000,0000,,ネズミは好奇心の強い動物です Dialogue: 0,0:09:03.05,0:09:05.68,Default,,0000,0000,0000,,この新しい箱で何が起きているのか\N知りたがっています Dialogue: 0,0:09:05.68,0:09:07.21,Default,,0000,0000,0000,,面白いです Dialogue: 0,0:09:07.21,0:09:10.66,Default,,0000,0000,0000,,しかしレーザーをつけた途端 — Dialogue: 0,0:09:10.66,0:09:13.69,Default,,0000,0000,0000,,この様に全く突然\Nフリージング状態に入ったのです Dialogue: 0,0:09:13.69,0:09:18.12,Default,,0000,0000,0000,,その場でビクリともせず\Nじっとしていました Dialogue: 0,0:09:18.12,0:09:19.75,Default,,0000,0000,0000,,明らかにフリージングです Dialogue: 0,0:09:19.75,0:09:22.33,Default,,0000,0000,0000,,最初の箱の恐怖の記憶を Dialogue: 0,0:09:22.33,0:09:24.40,Default,,0000,0000,0000,,この全く新しい環境の中で Dialogue: 0,0:09:24.40,0:09:27.76,Default,,0000,0000,0000,,呼び起こすことが出来た様です Dialogue: 0,0:09:27.76,0:09:29.87,Default,,0000,0000,0000,,これを見て スティーブと私は Dialogue: 0,0:09:29.87,0:09:32.01,Default,,0000,0000,0000,,マウスと同様\N衝撃を受けました Dialogue: 0,0:09:32.01,0:09:33.27,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:09:33.27,0:09:36.58,Default,,0000,0000,0000,,実験後 私たちは何も言わず — Dialogue: 0,0:09:36.58,0:09:38.33,Default,,0000,0000,0000,,部屋を出ました Dialogue: 0,0:09:38.33,0:09:41.72,Default,,0000,0000,0000,,それからしばらく\Nぎこちない沈黙が続き — Dialogue: 0,0:09:41.72,0:09:43.94,Default,,0000,0000,0000,,やがて スティーブが\N口を開きました Dialogue: 0,0:09:43.94,0:09:46.28,Default,,0000,0000,0000,,「うまくいったんじゃない?」 Dialogue: 0,0:09:46.28,0:09:49.25,Default,,0000,0000,0000,,「うん うまくいったみたいだ!」 Dialogue: 0,0:09:49.25,0:09:51.37,Default,,0000,0000,0000,,私たちは本当に興奮しました Dialogue: 0,0:09:51.37,0:09:53.99,Default,,0000,0000,0000,,そして学術雑誌の\N『ネイチャー』に Dialogue: 0,0:09:53.99,0:09:55.69,Default,,0000,0000,0000,,研究成果を\N出版したのです Dialogue: 0,0:09:55.69,0:09:58.16,Default,,0000,0000,0000,,私たちの研究成果が\N公に出て以来 — Dialogue: 0,0:09:58.16,0:10:00.58,Default,,0000,0000,0000,,インターネット中で Dialogue: 0,0:10:00.58,0:10:02.70,Default,,0000,0000,0000,,あらゆるコメントを頂いてます Dialogue: 0,0:10:02.70,0:10:06.45,Default,,0000,0000,0000,,その中のいくつかを見てましょう Dialogue: 0,0:10:06.45,0:10:08.91,Default,,0000,0000,0000,,[ ついに実現!バーチャル・リアリティの世界… ] Dialogue: 0,0:10:08.91,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,[ 神経操作,ビジュアル夢模倣, 神経コーディング ]\N\N\N\N\N最初に気づく事は Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:13.81,Default,,0000,0000,0000,,[「記憶を書き直す」すごい未来!]\N\N\N\N\Nこのような研究は \N議論を呼ぶ内容だということです Dialogue: 0,0:10:13.81,0:10:16.36,Default,,0000,0000,0000,,私はこの最初の楽観的な見方に \N全く同感です Dialogue: 0,0:10:16.36,0:10:17.18,Default,,0000,0000,0000,,私はこの最初の楽観的な見方に \N全く同感です Dialogue: 0,0:10:17.18,0:10:19.99,Default,,0000,0000,0000,,私たちにとって — Dialogue: 0,0:10:19.99,0:10:22.11,Default,,0000,0000,0000,,今までに一番胸に沁みる\N褒め言葉です Dialogue: 0,0:10:22.11,0:10:23.66,Default,,0000,0000,0000,,今までに一番胸に沁みる\N褒め言葉です Dialogue: 0,0:10:23.66,0:10:25.86,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:10:25.86,0:10:27.81,Default,,0000,0000,0000,,でも そんな楽観的な\N意見だけではありません Dialogue: 0,0:10:27.81,0:10:29.37,Default,,0000,0000,0000,,[ 恐ろしいことだ。これが簡単に— ] Dialogue: 0,0:10:29.37,0:10:31.29,Default,,0000,0000,0000,,[ 人に出来るようになったら!?\N何てことだ、人類は終わりだ! ] Dialogue: 0,0:10:31.29,0:10:33.40,Default,,0000,0000,0000,,確かに2番目のを見れば 誰の目にも Dialogue: 0,0:10:33.40,0:10:35.77,Default,,0000,0000,0000,,ポジティブではないことが分ります Dialogue: 0,0:10:35.77,0:10:37.96,Default,,0000,0000,0000,,しかし これで思うことは Dialogue: 0,0:10:37.96,0:10:40.14,Default,,0000,0000,0000,,研究は まだ\Nマウスの段階ですが Dialogue: 0,0:10:40.14,0:10:43.66,Default,,0000,0000,0000,,記憶コントロールにおける Dialogue: 0,0:10:43.66,0:10:46.65,Default,,0000,0000,0000,,倫理的な問題について \Nそろそろ議論する — Dialogue: 0,0:10:46.65,0:10:48.60,Default,,0000,0000,0000,,時期だということです Dialogue: 0,0:10:48.60,0:10:50.80,Default,,0000,0000,0000,,次に 私たちは Dialogue: 0,0:10:50.80,0:10:52.77,Default,,0000,0000,0000,,「インセプション」と呼ばれる — Dialogue: 0,0:10:52.77,0:10:55.20,Default,,0000,0000,0000,,プロジェクトも行っています Dialogue: 0,0:10:55.20,0:10:58.44,Default,,0000,0000,0000,,[ 映画のネタにぴったり 人に記憶を植え付け利用する…\Nその題は『インセプション』。 ] Dialogue: 0,0:10:58.44,0:11:02.18,Default,,0000,0000,0000,,記憶を呼び戻す事は\N納得して頂けましたが Dialogue: 0,0:11:02.18,0:11:05.13,Default,,0000,0000,0000,,もし その記憶を\Nいじったら どうなるでしょう Dialogue: 0,0:11:05.13,0:11:08.16,Default,,0000,0000,0000,,それを虚偽記憶に\Nしてしまえるでしょうか? Dialogue: 0,0:11:08.16,0:11:12.26,Default,,0000,0000,0000,,全ての記憶は精巧で\N絶えず変化しています Dialogue: 0,0:11:12.26,0:11:15.24,Default,,0000,0000,0000,,でも もし記憶を単純に — Dialogue: 0,0:11:15.24,0:11:16.64,Default,,0000,0000,0000,,映画の1カットだと\N想定すると — Dialogue: 0,0:11:16.64,0:11:19.31,Default,,0000,0000,0000,,今まで話した事は Dialogue: 0,0:11:19.31,0:11:21.24,Default,,0000,0000,0000,,「再生」ボタンを押して — Dialogue: 0,0:11:21.24,0:11:25.83,Default,,0000,0000,0000,,同じ場面ををいつでも何処でも\N観る事が出来るということです Dialogue: 0,0:11:25.83,0:11:28.36,Default,,0000,0000,0000,,実際には 脳内に入って\Nこの映画のシーンを Dialogue: 0,0:11:28.36,0:11:31.22,Default,,0000,0000,0000,,編集して違った物を作り上げる — Dialogue: 0,0:11:31.22,0:11:34.12,Default,,0000,0000,0000,,そんな事が可能でしょうか Dialogue: 0,0:11:34.12,0:11:36.29,Default,,0000,0000,0000,,可能なんです Dialogue: 0,0:11:36.29,0:11:38.42,Default,,0000,0000,0000,,前回と同様に\Nレーザーを使い — Dialogue: 0,0:11:38.42,0:11:42.70,Default,,0000,0000,0000,,記憶を回復させる\Nだけでいいのです Dialogue: 0,0:11:42.70,0:11:46.14,Default,,0000,0000,0000,,この時に新しい情報を Dialogue: 0,0:11:46.14,0:11:50.11,Default,,0000,0000,0000,,古い記憶の中に\N組み込ませたら Dialogue: 0,0:11:50.11,0:11:52.55,Default,,0000,0000,0000,,記憶は別のものになります Dialogue: 0,0:11:52.55,0:11:56.21,Default,,0000,0000,0000,,リミックステープを\N作る様なものです Dialogue: 0,0:11:56.21,0:11:59.07,Default,,0000,0000,0000,,それは どうやって\N行うのでしょうか Dialogue: 0,0:11:59.07,0:12:01.03,Default,,0000,0000,0000,,脳内に恐怖の記憶を\N見つけるやり方ではなく Dialogue: 0,0:12:01.03,0:12:02.74,Default,,0000,0000,0000,,実験に使う動物を Dialogue: 0,0:12:02.74,0:12:05.68,Default,,0000,0000,0000,,このような青い箱に入れ — Dialogue: 0,0:12:05.68,0:12:08.17,Default,,0000,0000,0000,,青い箱を表す\N脳細胞を見つけ — Dialogue: 0,0:12:08.17,0:12:10.24,Default,,0000,0000,0000,,光パルスに\N反応するようにさせます Dialogue: 0,0:12:10.24,0:12:12.36,Default,,0000,0000,0000,,ちょうど先に\N話したようにです Dialogue: 0,0:12:12.36,0:12:14.49,Default,,0000,0000,0000,,その次の日 \N動物を取り出し — Dialogue: 0,0:12:14.49,0:12:17.19,Default,,0000,0000,0000,,今度は赤い箱に入れます Dialogue: 0,0:12:17.19,0:12:19.21,Default,,0000,0000,0000,,青い箱の記憶を\N呼び起させる目的で — Dialogue: 0,0:12:19.21,0:12:21.32,Default,,0000,0000,0000,,脳内に光パルスを照射します Dialogue: 0,0:12:21.32,0:12:23.07,Default,,0000,0000,0000,,そして 記憶を\N呼び起こさせると同時に — Dialogue: 0,0:12:23.07,0:12:24.96,Default,,0000,0000,0000,,足に軽い刺激を\N2,3回与えます Dialogue: 0,0:12:24.96,0:12:27.60,Default,,0000,0000,0000,,どうなるでしょうか Dialogue: 0,0:12:27.60,0:12:30.30,Default,,0000,0000,0000,,足に与えた刺激と — Dialogue: 0,0:12:30.30,0:12:32.21,Default,,0000,0000,0000,,青い箱の記憶を \Nここでは人工的に — Dialogue: 0,0:12:32.21,0:12:33.72,Default,,0000,0000,0000,,結び付けようと\Nしているのです Dialogue: 0,0:12:33.72,0:12:35.49,Default,,0000,0000,0000,,2つの情報を\N繋ぎあわせるのです Dialogue: 0,0:12:35.49,0:12:37.04,Default,,0000,0000,0000,,結果を検証する為に Dialogue: 0,0:12:37.04,0:12:38.36,Default,,0000,0000,0000,,動物を再び取り出し — Dialogue: 0,0:12:38.36,0:12:40.31,Default,,0000,0000,0000,,青い箱に戻します Dialogue: 0,0:12:40.31,0:12:43.05,Default,,0000,0000,0000,,青い箱の記憶を\N呼び起こしている時 Dialogue: 0,0:12:43.05,0:12:45.22,Default,,0000,0000,0000,,足に軽い刺激を\N与えてましたから — Dialogue: 0,0:12:45.22,0:12:47.59,Default,,0000,0000,0000,,突然 動かなくなりました Dialogue: 0,0:12:47.59,0:12:50.79,Default,,0000,0000,0000,,実際 起きなかった事なのに\Nここで電気ショックを Dialogue: 0,0:12:50.79,0:12:53.79,Default,,0000,0000,0000,,与えられたと\N思い出したかの様にです Dialogue: 0,0:12:53.79,0:12:55.65,Default,,0000,0000,0000,,つまり虚偽記憶を\N作り上げたのです Dialogue: 0,0:12:55.65,0:12:57.66,Default,,0000,0000,0000,,マウスは実際には\N何も悪いことが起らなかった — Dialogue: 0,0:12:57.66,0:12:58.92,Default,,0000,0000,0000,,マウスは実際には\N何も悪いことが起らなかった — Dialogue: 0,0:12:58.92,0:13:01.27,Default,,0000,0000,0000,,環境を恐れているのです Dialogue: 0,0:13:01.27,0:13:03.72,Default,,0000,0000,0000,,今まで光制御 — Dialogue: 0,0:13:03.72,0:13:06.08,Default,,0000,0000,0000,,「オン」スイッチの事\Nについて話しましたが Dialogue: 0,0:13:06.08,0:13:09.37,Default,,0000,0000,0000,,実は光制御「オフ」の\Nスイッチもあり — Dialogue: 0,0:13:09.37,0:13:11.45,Default,,0000,0000,0000,,そのスイッチを\N設置する事で — Dialogue: 0,0:13:11.45,0:13:13.93,Default,,0000,0000,0000,,記憶をいつでも何処でも\N消す事も可能だと Dialogue: 0,0:13:13.93,0:13:19.52,Default,,0000,0000,0000,,容易に想像されます Dialogue: 0,0:13:19.52,0:13:21.73,Default,,0000,0000,0000,,今日話した事全ては Dialogue: 0,0:13:21.73,0:13:26.41,Default,,0000,0000,0000,,神経科学の哲学的原則に\N基づいています Dialogue: 0,0:13:26.41,0:13:30.53,Default,,0000,0000,0000,,そして一見神秘的な特質を\N持つと思われる心は Dialogue: 0,0:13:30.53,0:13:34.17,Default,,0000,0000,0000,,実は 私たちが操作出来る\N物理的なものだということです Dialogue: 0,0:13:34.17,0:13:35.65,Default,,0000,0000,0000,,個人的には私は Dialogue: 0,0:13:35.65,0:13:37.23,Default,,0000,0000,0000,,皆が好ましいと思われる — Dialogue: 0,0:13:37.23,0:13:39.34,Default,,0000,0000,0000,,記憶を呼び起せるような世界や Dialogue: 0,0:13:39.34,0:13:42.64,Default,,0000,0000,0000,,好ましくない記憶を\N削除出来る世界が見えてきます Dialogue: 0,0:13:42.64,0:13:44.58,Default,,0000,0000,0000,,今や記憶を編集出来る世界さえ Dialogue: 0,0:13:44.58,0:13:46.12,Default,,0000,0000,0000,,現実のものとなってきています Dialogue: 0,0:13:46.12,0:13:47.82,Default,,0000,0000,0000,,なぜならSFから\Nあらゆるヒントを得 — Dialogue: 0,0:13:47.82,0:13:50.05,Default,,0000,0000,0000,,それを実験し\N現実化することが可能な — Dialogue: 0,0:13:50.05,0:13:52.47,Default,,0000,0000,0000,,そんな時代に\Nなっているからです Dialogue: 0,0:13:52.47,0:13:54.35,Default,,0000,0000,0000,,研究室内だけでなく — Dialogue: 0,0:13:54.35,0:13:56.74,Default,,0000,0000,0000,,世界中 あらゆる分野で — Dialogue: 0,0:13:56.74,0:14:00.55,Default,,0000,0000,0000,,似た様な方法で様々なデータが\N復活されたり編集されています Dialogue: 0,0:14:00.55,0:14:04.40,Default,,0000,0000,0000,,それはデータの年代や\N使用目的の如何を問わずです Dialogue: 0,0:14:04.40,0:14:07.07,Default,,0000,0000,0000,,そうやって私たちはメモリーの仕組みを Dialogue: 0,0:14:07.07,0:14:08.93,Default,,0000,0000,0000,,私たちは理解出来ています Dialogue: 0,0:14:08.93,0:14:10.72,Default,,0000,0000,0000,,例えば私たちの研究のグループは Dialogue: 0,0:14:10.72,0:14:13.35,Default,,0000,0000,0000,,恐怖の記憶を司る\N脳細胞を見つけ出し Dialogue: 0,0:14:13.35,0:14:16.13,Default,,0000,0000,0000,,それを喜びの記憶に\N変えることに成功しました Dialogue: 0,0:14:16.13,0:14:19.19,Default,,0000,0000,0000,,これが 丁度その\N編集するという事なのです Dialogue: 0,0:14:19.19,0:14:21.00,Default,,0000,0000,0000,,雄のマウスに\N雌のマウスの記憶を Dialogue: 0,0:14:21.00,0:14:23.50,Default,,0000,0000,0000,,呼び戻すことに\N成功したケースもあります Dialogue: 0,0:14:23.50,0:14:26.50,Default,,0000,0000,0000,,マウスにも\N面白い経験だったそうです Dialogue: 0,0:14:26.50,0:14:30.62,Default,,0000,0000,0000,,胸躍るような時代に\N今私たちはいます Dialogue: 0,0:14:30.62,0:14:34.42,Default,,0000,0000,0000,,科学の発展のスピードは\Nとどまるところを知りません Dialogue: 0,0:14:34.42,0:14:37.61,Default,,0000,0000,0000,,あとは私たちの\N想像力次第です Dialogue: 0,0:14:37.61,0:14:39.75,Default,,0000,0000,0000,,最後に \N今までの話を聞いてどう思いますか Dialogue: 0,0:14:39.75,0:14:41.72,Default,,0000,0000,0000,,この技術を\Nどう進めて行きましょうか Dialogue: 0,0:14:41.72,0:14:43.56,Default,,0000,0000,0000,,これらの質問は\N研究室だけに — Dialogue: 0,0:14:43.56,0:14:45.24,Default,,0000,0000,0000,,留めておくべきではありません Dialogue: 0,0:14:45.24,0:14:47.81,Default,,0000,0000,0000,,今日のトークの目的は Dialogue: 0,0:14:47.81,0:14:50.13,Default,,0000,0000,0000,,現在の神経科学での可能性を Dialogue: 0,0:14:50.13,0:14:51.51,Default,,0000,0000,0000,,皆さんにご紹介することです Dialogue: 0,0:14:51.51,0:14:53.02,Default,,0000,0000,0000,,しかしそれと同様に\N大切なことは Dialogue: 0,0:14:53.02,0:14:56.35,Default,,0000,0000,0000,,皆様にこれに関し\N真剣に考えて頂く事です Dialogue: 0,0:14:56.35,0:14:58.68,Default,,0000,0000,0000,,この研究の意味 \Nこれからの可能性 — Dialogue: 0,0:14:58.68,0:15:01.16,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれから取るべき道を \N一緒に考えましょう Dialogue: 0,0:15:01.16,0:15:03.26,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら この先\N実に大きな課題が待っていると Dialogue: 0,0:15:03.26,0:15:05.79,Default,,0000,0000,0000,,シュウと私は思っているからです Dialogue: 0,0:15:05.79,0:15:06.92,Default,,0000,0000,0000,,有り難うございました Dialogue: 0,0:15:06.92,0:15:08.55,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)