1 00:00:00,371 --> 00:00:01,927 Στιβ Ραμιρεζ: Στο πρώτο έτος του μεταπτυχιακού μου, 2 00:00:01,927 --> 00:00:03,931 βρέθηκα στο δωμάτιό μου 3 00:00:03,931 --> 00:00:06,231 να τρώω πολύ παγωτό 4 00:00:06,231 --> 00:00:07,915 βλέποντας σκουπίδια στην τηλεόραση 5 00:00:07,915 --> 00:00:11,142 και ίσως, ακούγοντας Τέιλορ Σουίφτ. 6 00:00:11,142 --> 00:00:12,883 Είχα μόλις χωρίσει. 7 00:00:12,883 --> 00:00:14,330 (Γέλια) 8 00:00:14,330 --> 00:00:16,526 Έτσι για μεγάλο διάστημα, το μόνο που έκανα 9 00:00:16,526 --> 00:00:20,342 ήταν να φέρνω στη μνήμη μου αυτό το άτομο ξανά και ξανά, 10 00:00:20,342 --> 00:00:22,835 ελπίζοντας ότι θα μπορούσα να ξεφορτωθώ αυτό το οδυνηρό, 11 00:00:22,835 --> 00:00:25,368 ενστικτώδες, ενοχλητικό συναίσθημα. 12 00:00:25,368 --> 00:00:27,651 Τελικά, όπως αποδείχθηκε, είμαι νευροεπιστήμονας, 13 00:00:27,651 --> 00:00:30,053 έτσι ήξερα ότι η ανάμνηση εκείνου του ατόμου 14 00:00:30,053 --> 00:00:33,193 και οι απαίσιοι, συναισθηματικοί συνειρμοί που χρωματίζουν αυτή την ανάμνηση, 15 00:00:33,193 --> 00:00:35,827 διευθετούνται σε μεγάλο ποσοστό από ξεχωριστά συστήματα του εγκεφάλου. 16 00:00:35,827 --> 00:00:38,192 Αναρωτήθηκα τι θα γινόταν αν μπορούσαμε να εισχωρήσουμε στον εγκέφαλο 17 00:00:38,192 --> 00:00:40,282 και να αφαιρέσουμε αυτό το εμετικό συναίσθημα 18 00:00:40,282 --> 00:00:43,252 διατηρώντας όμως, τη μνήμη του ατόμου άθικτη. 19 00:00:43,252 --> 00:00:45,663 Τότε συνειδητοποίησα ότι αυτό ίσως να είναι μεγαλεπήβολο για την ώρα. 20 00:00:45,663 --> 00:00:48,456 Τι θα γινόταν αν εισχωρήσουμε στον εγκέφαλο σε πρώτη φάση 21 00:00:48,456 --> 00:00:51,089 και απλά να βρούμε μία μόνο ανάμνηση για να ξεκινήσουμε; 22 00:00:51,089 --> 00:00:53,603 Θα μπορούσαμε να ξαναζωντανέψουμε αυτή την ανάμνηση, 23 00:00:53,603 --> 00:00:57,471 ίσως μάλιστα και να παίξουμε με το περιεχόμενό της; 24 00:00:57,471 --> 00:00:59,700 Μετά τα όσα είπα, υπάρχει ένα άτομο σε όλο τον κόσμο 25 00:00:59,700 --> 00:01:01,755 που ελπίζω να μην παρακολουθεί αυτή την ομιλία. 26 00:01:01,755 --> 00:01:05,696 (Γέλια) 27 00:01:05,696 --> 00:01:08,985 Σίγουρα κάποιο λάκκο θα έχει η φάβα. 28 00:01:08,985 --> 00:01:11,773 Αυτές οι ιδέες πιθανόν να θυμίζουν ταινίες όπως «Ολική Επαναφορά», 29 00:01:11,773 --> 00:01:13,747 η «Αιώνια Λιακάδα ενός Καθαρού Μυαλού», 30 00:01:13,747 --> 00:01:15,050 ή το «Ινσέψιον». 31 00:01:15,050 --> 00:01:16,626 Όμως οι πρωταγωνιστές με τους οποίους δουλεύουμε εμείς 32 00:01:16,626 --> 00:01:18,569 είναι οι διασημότητες του εργαστηρίου. 33 00:01:18,569 --> 00:01:20,469 Σου Λου: Ποντίκια εργαστηρίου. 34 00:01:20,469 --> 00:01:21,597 (Γέλια) 35 00:01:21,597 --> 00:01:24,751 Ως νευροεπιστήμονες, στο εργαστήριο δουλεύουμε με ποντίκια 36 00:01:24,751 --> 00:01:28,161 προσπαθώντας να καταλάβουμε πώς λειτουργεί η μνήμη. 37 00:01:28,161 --> 00:01:30,730 Σήμερα, ελπίζουμε να σας πείσουμε ότι τώρα είμαστε σε θέση 38 00:01:30,730 --> 00:01:33,946 να ενεργοποιούμε μια ανάμνηση στον εγκέφαλο 39 00:01:33,946 --> 00:01:36,116 με την ταχύτητα του φωτός. 40 00:01:36,116 --> 00:01:39,222 Για να γίνει αυτό, ακολουθούμε μόνο δύο απλά βήματα. 41 00:01:39,222 --> 00:01:42,732 Πρώτα, βρίσκουμε και ονομάζουμε μια ανάμνηση στον εγκέφαλο, 42 00:01:42,732 --> 00:01:46,362 και έπειτα την ενεργοποιούμε με έναν διακόπτη. 43 00:01:46,362 --> 00:01:47,807 Τόσο απλά. 44 00:01:47,807 --> 00:01:49,629 (Γέλια) 45 00:01:49,629 --> 00:01:51,474 ΣΡ: Σας πείσαμε; 46 00:01:51,474 --> 00:01:55,195 Απ' ό,τι φαίνεται, δεν είναι τόσο εύκολο να βρεις μια ανάμνηση στον εγκέφαλο. 47 00:01:55,195 --> 00:01:57,998 ΣΛ: Πράγματι. Είναι πολύ πιο δύσκολο από το να βρεις ας πούμε, 48 00:01:57,998 --> 00:02:00,402 βελόνα στ' άχυρα, 49 00:02:00,402 --> 00:02:02,991 επειδή ξέρεις ότι η βελόνα είναι κάτι 50 00:02:02,991 --> 00:02:05,491 που μπορείς να πιάσεις στα χέρια σου. 51 00:02:05,491 --> 00:02:07,468 Ενώ η ανάμνηση όχι. 52 00:02:07,468 --> 00:02:10,506 Κι έπειτα, υπάρχουν πολλά περισσότερα κύτταρα στον εγκέφαλό σου 53 00:02:10,506 --> 00:02:15,572 από τα άχυρα σε έναν συνηθισμένο αχυρώνα. 54 00:02:15,572 --> 00:02:18,451 Οπότε, ναι, το έργο αυτό μοιάζει αποθαρρυντικό. 55 00:02:18,451 --> 00:02:22,130 Ευτυχώς όμως, μας βοήθησε ο ίδιος ο εγκέφαλος. 56 00:02:22,130 --> 00:02:24,585 Αποδείχθηκε ότι το μόνο που χρειαζόταν να κάνουμε ήταν 57 00:02:24,585 --> 00:02:26,578 να αφήσουμε τον εγκέφαλο να σχηματίσει μια ανάμνηση, 58 00:02:26,578 --> 00:02:30,408 και μετά να μας πει ποια κύτταρα εμπλέκονται 59 00:02:30,408 --> 00:02:32,174 σε αυτή τη συγκεκριμένη ανάμνηση. 60 00:02:32,174 --> 00:02:34,531 ΣΡ: Τι συνέβαινε λοιπόν στον εγκέφαλό μου 61 00:02:34,531 --> 00:02:36,625 ενώ ανακαλούσα την ανάμνηση μιας πρώην; 62 00:02:36,625 --> 00:02:39,027 Αν παραβλέπατε εντελώς την ανθρώπινη ηθική για ένα δευτερόλεπτο 63 00:02:39,027 --> 00:02:40,695 και τεμαχίζατε τον εγκέφαλό μου αυτή την στιγμή, 64 00:02:40,695 --> 00:02:42,713 θα βλέπατε ότι υπάρχει ένας απίστευτος αριθμός 65 00:02:42,713 --> 00:02:45,891 από εγκεφαλικές περιοχές που είναι ενεργές ενώ εγώ ανακαλώ την ανάμνηση. 66 00:02:45,891 --> 00:02:48,803 Συγκεκριμένα, μία περιοχή του εγκεφάλου 67 00:02:48,803 --> 00:02:50,810 με ιδιαίτερα έντονη δραστηριότητα που ονομάζεται ιππόκαμπος, 68 00:02:50,810 --> 00:02:53,265 και για δεκαετίες εμπλεκόταν στην επεξεργασία 69 00:02:53,265 --> 00:02:55,681 των αναμνήσεων που θεωρούμε ως πιο αγαπημένες, 70 00:02:55,681 --> 00:02:58,255 τον καθιστά ιδανικό στόχο για να εισχωρήσουμε 71 00:02:58,255 --> 00:03:01,040 και να προσπαθήσουμε να βρούμε και ίσως να επανενεργοποιήσοτμε μια ανάμνηση. 72 00:03:01,040 --> 00:03:03,434 ΣΛ: Όταν κάνετε ζουμ στον ιππόκαμπο, 73 00:03:03,434 --> 00:03:05,782 θα δείτε φυσικά πολλά κύτταρα, 74 00:03:05,782 --> 00:03:08,813 όμως εμείς μπορούμε να βρούμε ποια κύτταρα εμπλέκονται 75 00:03:08,813 --> 00:03:10,289 σε μια συγκεκριμένη ανάμνηση, 76 00:03:10,289 --> 00:03:12,907 καθώς, κάθε φορά που ένα κύτταρο είναι ενεργό, 77 00:03:12,907 --> 00:03:14,371 όπως όταν σχηματίζει μια ανάμνηση, 78 00:03:14,371 --> 00:03:18,128 θα αφήσει ένα αποτύπωμα που θα μας επιτρέψει να δούμε 79 00:03:18,128 --> 00:03:20,830 ότι αυτά τα κύτταρα ενεργοποιήθηκαν πρόσφατα. 80 00:03:20,830 --> 00:03:22,990 Σ.Ρ: Όταν βλέπουμε τα αναμμένα φώτα ενός κτιρίου τη νύχτα 81 00:03:22,990 --> 00:03:25,938 ξέρουμε ότι κάποιος μάλλον εργάζεται εκεί. 82 00:03:25,938 --> 00:03:29,226 Με τον ίδιο τρόπο, υπάρχουν βιολογικοί αισθητήρες 83 00:03:29,226 --> 00:03:31,180 εντός του κυττάρου που ανάβουν 84 00:03:31,180 --> 00:03:33,315 μόνο όταν το κύτταρο είχε μόλις δουλέψει. 85 00:03:33,315 --> 00:03:35,191 Είναι σαν βιολογικά παράθυρα που φωτίζουν 86 00:03:35,191 --> 00:03:37,169 για να μας αποκαλύψουν ότι το κύτταρο ήταν μόλις ενεργό. 87 00:03:37,169 --> 00:03:39,998 ΣΛ: Αποσπάσαμε λοιπόν μέρος αυτού του αισθητήρα, 88 00:03:39,998 --> 00:03:43,145 και το συνάψαμε σε ένα διακόπτη για να ελέγχουμε τα κύτταρα. 89 00:03:43,145 --> 00:03:47,045 Μετά, ενσωματώσαμε αυτόν τον διακόπτη σε έναν κατασκευασμένο ιό 90 00:03:47,045 --> 00:03:49,633 και το χορηγήσαμε στον εγκέφαλο των ποντικιών. 91 00:03:49,633 --> 00:03:52,267 Κάθε φορά που θα σχηματιζόταν μια ανάμνηση, 92 00:03:52,267 --> 00:03:54,615 όλα τα ενεργά κύτταρα για την ανάμνηση αυτή 93 00:03:54,615 --> 00:03:57,357 θα είχαν επίσης αυτόν τον διακόπτη εγκατεστημένο. 94 00:03:57,357 --> 00:03:58,982 ΣΡ: Ορίστε λοιπόν πώς είναι ο ιππόκαμπος 95 00:03:58,982 --> 00:04:01,822 αφού σχηματίσει για παράδειγμα, μια ανάμνηση φόβου. 96 00:04:01,822 --> 00:04:03,962 Η μπλε θάλασσα που βλέπετε εδώ 97 00:04:03,962 --> 00:04:05,914 είναι συμπυκνωμένα εγκεφαλικά κύτταρα, 98 00:04:05,914 --> 00:04:07,459 ενώ τα πράσινα εγκεφαλικά κύτταρα, 99 00:04:07,459 --> 00:04:09,555 είναι εκείνα που συγκρατούν 100 00:04:09,555 --> 00:04:11,398 μια συγκεκριμένη ανάμνηση φόβου. 101 00:04:11,398 --> 00:04:13,377 Βλέπετε λοιπόν την αποκρυστάλλωση 102 00:04:13,377 --> 00:04:15,764 της παροδικής δημιουργίας του φόβου. 103 00:04:15,764 --> 00:04:19,261 Αυτή τη στιγμή, βλέπετε την εγκάρσια τομή μιας ανάμνησης. 104 00:04:19,261 --> 00:04:21,669 ΣΛ: Τώρα, όσον αφορά τον διακόπτη που λέγαμε, 105 00:04:21,669 --> 00:04:24,639 ιδανικά, πρέπει να ενεργήσει πολύ γρήγορα. 106 00:04:24,639 --> 00:04:27,218 Δεν θα έπρεπε να χρειάζεται λεπτά ή ώρες για να δουλέψει. 107 00:04:27,218 --> 00:04:31,482 Θα πρέπει να δράσει με την ταχύτητα του εγκεφάλου, σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. 108 00:04:31,482 --> 00:04:32,912 ΣΠ: Οπότε τι λες, Σου; 109 00:04:32,912 --> 00:04:35,514 Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε φαρμακευτικές ουσίες 110 00:04:35,514 --> 00:04:37,352 για να ενεργοποιήσουμε ή να απενεργοποιήσουμε εγκεφαλικά κύτταρα; 111 00:04:37,352 --> 00:04:41,415 ΣΛ: Μπα. Τα φάρμακα είναι δύσκολο να τα διαχειριστείς. Πάνε παντού. 112 00:04:41,415 --> 00:04:44,423 Επιπλέον καθυστερεί απίστευτα η δράση τους στα κύτταρα. 113 00:04:44,423 --> 00:04:48,072 Έτσι δε θα μας επιτρέψουν να ελέγξουμε μια ανάμνηση σε πραγματικό χρόνο. 114 00:04:48,072 --> 00:04:52,366 Στιβ, τι θα έλεγες να χτυπήσουμε τον εγκέφαλο με ηλεκτρικό ρεύμα; 115 00:04:52,366 --> 00:04:54,671 ΣΡ: Ο ηλεκτρισμός είναι αρκετά γρήγορος, 116 00:04:54,671 --> 00:04:56,410 όμως μάλλον δεν θα μπορούσαμε να τον διοχετεύσουμε στοχευμένα 117 00:04:56,410 --> 00:04:58,764 στα συγκεκριμένα μόνο κύτταρα που συγκρατούν μια ανάμνηση, 118 00:04:58,764 --> 00:05:00,642 και πιθανόν θα ψήναμε τον εγκέφαλο. 119 00:05:00,642 --> 00:05:03,837 ΣΛ: Ωχ, αυτό είναι αλήθεια. Άρα λοιπόν φαίνεται πως 120 00:05:03,837 --> 00:05:06,448 όντως χρειάζεται να βρούμε έναν καλύτερο τρόπο 121 00:05:06,448 --> 00:05:09,743 να επιδράσουμε στον εγκέφαλο με την ταχύτητα του φωτός. 122 00:05:09,743 --> 00:05:14,829 ΣΡ:Το φως όμως, ταξιδεύει με την ταχύτητα του φωτός. 123 00:05:14,829 --> 00:05:18,312 Ίσως να μπορούσαμε να ενεργοποιήσουμε ή να απενεργοποιήσουμε αναμνήσεις 124 00:05:18,312 --> 00:05:19,809 χρησιμοποιώντας απλά το φως-- 125 00:05:19,809 --> 00:05:21,164 ΣΛ: Που είναι αρκετά γρήγορο. 126 00:05:21,164 --> 00:05:23,049 ΣΡ: -- και επειδή δεν ανταποκρίνονται όλα 127 00:05:23,049 --> 00:05:24,637 τα εγκεφαλικά κύτταρα στο παλμικό φώς, 128 00:05:24,637 --> 00:05:26,595 όσα ανταποκρίνονταν στο παλμικό φως 129 00:05:26,595 --> 00:05:29,059 θα περιείχαν έναν φωτοευαίσθητο διακόπτη. 130 00:05:29,059 --> 00:05:31,005 Για να γίνει αυτό, πρώτα χρειάζεται να ξεγελάσουμε τα εγκεφαλικά κύτταρα 131 00:05:31,005 --> 00:05:32,467 ώστε να ανταποκρίνονται σε ακτίνες λέιζερ. 132 00:05:32,467 --> 00:05:33,537 ΣΛ: Κι όμως, καλά ακούσατε. 133 00:05:33,537 --> 00:05:35,669 Προσπαθούμε να χτυπήσουμε με λέιζερ τον εγκέφαλο. 134 00:05:35,669 --> 00:05:37,414 (Γέλια) 135 00:05:37,414 --> 00:05:40,738 Σ.Ρ: Και η τεχνική που μας επιτρέπει κάτι τέτοιο είναι η οπτογενετική. 136 00:05:40,738 --> 00:05:44,020 Η οπτογενετική μας έδωσε αυτόν τον διακόπτη φωτός 137 00:05:44,020 --> 00:05:45,528 για να ανάβουμε ή να σβήνουμε εγκεφαλικά κύτταρα. 138 00:05:45,528 --> 00:05:48,045 Το όνομα αυτού του διακόπτη είναι καναλοροδοψίνη, 139 00:05:48,045 --> 00:05:50,582 τη βλέπουμε εδώ ως πράσινες κουκκίδες συνδεδεμένες με το εγκεφαλικό κύτταρο. 140 00:05:50,582 --> 00:05:53,881 Μπορείτε να φανταστείτε την καναλοροδοψίνη ως ένα είδος φωτοευαίσθητου διακόπτη 141 00:05:53,881 --> 00:05:56,508 που μπορεί να τοποθετηθεί τεχνητά στα εγκεφαλικά κύτταρα 142 00:05:56,508 --> 00:05:58,422 ώστε να μπορούμε με αυτόν τον διακόπτη 143 00:05:58,422 --> 00:06:01,435 να ενεργοποιούμε ή να απενεργοποιούμε το εγκεφαλικό κύτταρο, απλά πατώντας τον. 144 00:06:01,435 --> 00:06:03,903 Στην περίπτωση αυτή τον ανοίγουμε με παλμικό φως. 145 00:06:03,903 --> 00:06:07,689 ΣΛ: Έτσι λοιπόν συνδέουμε αυτόν τον φωτοευαίσθητο διακόπτη καναλοροδοψίνης 146 00:06:07,689 --> 00:06:09,897 με τον αισθητήρα που λέγαμε 147 00:06:09,897 --> 00:06:12,352 και τους εγχέουμε μέσα στον εγκέφαλο. 148 00:06:12,352 --> 00:06:15,563 Έτσι κάθε φορά που σχηματίζεται μια ανάμνηση, 149 00:06:15,563 --> 00:06:17,790 οποιοδήποτε ενεργό κύτταρο για τη συγκεκριμένη ανάμνηση 150 00:06:17,790 --> 00:06:21,274 θα έχει επίσης τον φωτοευαίσθητο διακόπτη εγκατεστημένο μέσα του 151 00:06:21,274 --> 00:06:23,675 ώστε να μπορούμε να ελέγξουμε αυτά τα κύτταρα 152 00:06:23,675 --> 00:06:27,939 αναβοσβήνοντας τα με ένα λέιζερ ακριβώς σαν αυτό που βλέπετε. 153 00:06:27,939 --> 00:06:30,803 ΣΡ: Ας εφαρμόσουμε λοιπόν όλα τα παραπάνω στο πείραμα. 154 00:06:30,803 --> 00:06:32,938 Παίρνουμε τα ποντίκια μας και να τα βάζουμε 155 00:06:32,938 --> 00:06:35,866 μέσα σε ένα κουτί, ακριβώς σαν αυτό εδώ, 156 00:06:35,866 --> 00:06:38,206 και μετά να τα υποβάλλουμε σε ήπιο ηλεκτροσόκ στα πόδια 157 00:06:38,206 --> 00:06:40,241 ώστε να σχηματίσουν μια ανάμνηση φόβου για το κουτί. 158 00:06:40,241 --> 00:06:42,220 Μαθαίνουν πως κάτι κακό συνέβη εκεί. 159 00:06:42,220 --> 00:06:44,562 Τώρα, τα κύτταρα που είναι ενεργά 160 00:06:44,562 --> 00:06:47,493 στον ιππόκαμπο κατά τον σχηματισμό αυτής της ανάμνησης, 161 00:06:47,493 --> 00:06:50,376 μόνο αυτά τα κύτταρα, θα περιέχουν καναλοροδοψίνη. 162 00:06:50,376 --> 00:06:53,393 ΣΛ: Όταν είσαι μικρός σαν ποντίκι, 163 00:06:53,393 --> 00:06:56,988 έχεις την αίσθηση ότι όλος ο κόσμος προσπαθεί να σε πιάσει. 164 00:06:56,988 --> 00:06:58,736 Έτσι η καλύτερη αμυντική στάση 165 00:06:58,736 --> 00:07:01,218 είναι να προσπαθήσεις να περάσεις απαρατήρητος. 166 00:07:01,218 --> 00:07:03,251 Κάθε φορά που ένα ποντίκι φοβάται, 167 00:07:03,251 --> 00:07:04,777 θα εμφανίσει μια πολύ χαρακτηριστική συμπεριφορά: 168 00:07:04,777 --> 00:07:06,546 Θα μείνει στη μια γωνία του κουτιού, 169 00:07:06,546 --> 00:07:09,664 προσπαθώντας να μην κουνήσει κανένα μέλος του σώματός του. 170 00:07:09,664 --> 00:07:12,959 Η στάση αυτή ονομάζεται πάγωμα. 171 00:07:12,959 --> 00:07:17,253 Έτσι αν ένα ποντίκι θυμάται ότι κάτι κακό συνέβη σε αυτό το κουτί, 172 00:07:17,253 --> 00:07:19,876 όταν το ξαναβάλουμε στο ίδιο κουτί, 173 00:07:19,876 --> 00:07:21,680 βασικά θα παγώσει 174 00:07:21,680 --> 00:07:23,965 επειδή θέλει να περάσει απαρατήρητο 175 00:07:23,965 --> 00:07:26,660 από οποιαδήποτε πιθανή απειλή σε αυτό το κουτί. 176 00:07:26,660 --> 00:07:28,015 ΣΡ: Μπορείτε να φανταστείτε το πάγωμα σαν την περίπτωση 177 00:07:28,015 --> 00:07:30,230 που περπατάτε στο δρόμο, 178 00:07:30,230 --> 00:07:31,955 και από το πουθενά συναντάτε 179 00:07:31,955 --> 00:07:34,147 μια πρώην ή έναν πρώην, 180 00:07:34,147 --> 00:07:36,281 και εκείνα τα τρομακτικά δύο δευτερόλεπτα 181 00:07:36,281 --> 00:07:38,157 σκέφτεστε, «Τι κάνω τώρα; Χαιρετάω; 182 00:07:38,157 --> 00:07:39,525 Κάνω χειραψία; Φεύγω τρέχοντας; 183 00:07:39,525 --> 00:07:41,554 Κάνω ότι δεν υπάρχω;» 184 00:07:41,554 --> 00:07:44,738 Αυτού του είδους οι σκέψεις που σας καθιστούν σωματικά ανίκανο, 185 00:07:44,738 --> 00:07:47,484 και σας δίνουν το ύφος του ελαφιού που κοκαλώνει μπροστά σε προβολείς. 186 00:07:47,484 --> 00:07:50,775 ΣΛ: Ωστόσο, αν βάλουμε το ποντίκι σε ένα εντελώς διαφορετικό 187 00:07:50,775 --> 00:07:53,936 καινούριο κουτί, όπως το επόμενο, 188 00:07:53,936 --> 00:07:56,083 δε θα φοβηθεί επειδή δεν υπάρχει 189 00:07:56,083 --> 00:08:00,812 λόγος να φοβηθεί αυτό το καινούριο περιβάλλον. 190 00:08:00,812 --> 00:08:03,992 Όμως τι θα συνέβαινε αν βάζαμε το ποντίκι στο καινούριο κουτί 191 00:08:03,992 --> 00:08:07,603 αλλά ταυτόχρονα ενεργοποιήσουμε την ανάμνηση φόβου 192 00:08:07,603 --> 00:08:10,282 χρησιμοποιώντας λέιζερ όπως κάναμε πριν; 193 00:08:10,282 --> 00:08:13,136 Θα επαναφέρουμε την ανάμνηση φόβου 194 00:08:13,136 --> 00:08:17,133 για το πρώτο κουτί σε αυτό το εντελώς καινούριο περιβάλλον; 195 00:08:17,133 --> 00:08:19,868 ΣΡ: Ορίστε και το πείραμα του ενός εκατομμυρίου δολλαρίων. 196 00:08:19,868 --> 00:08:22,781 Ας ζωντανέψουμε την ανάμνηση εκείνης της μέρας. 197 00:08:22,781 --> 00:08:24,964 Θυμάμαι ότι οι Ρέντ Σοξ είχαν μόλις κερδίσει, 198 00:08:24,964 --> 00:08:26,873 ήταν μια πράσινη ανοιξιάτικη μέρα, 199 00:08:26,873 --> 00:08:28,690 ιδανική για να κάνεις βόλτα στο ποτάμι 200 00:08:28,690 --> 00:08:31,024 κι έπειτα να πας ίσως στο Νόρθ Έντ 201 00:08:31,024 --> 00:08:33,184 για να φας μπουρεκάκια. 202 00:08:33,184 --> 00:08:36,286 Ο Σου κι εγώ, από την άλλη, 203 00:08:36,286 --> 00:08:39,115 ήμασταν σε ένα σκότεινο δωμάτιο χωρίς ούτε ένα παράθυρο 204 00:08:39,115 --> 00:08:42,776 δίχως να ανοιγοκλείνουμε καν τα μάτια μας 205 00:08:42,776 --> 00:08:45,242 καθώς ήταν προσηλωμένα στην οθόνη του υπολογιστή. 206 00:08:45,242 --> 00:08:47,798 Κοιτάζαμε αυτό εδώ το ποντίκι προσπαθώντας να ενεργοποιήσουμε μια ανάμνηση 207 00:08:47,798 --> 00:08:49,681 χρησιμοποιώντας για πρώτη φορά την τεχνική μας. 208 00:08:49,681 --> 00:08:52,369 ΣΛ: Και ορίστε τι είδαμε. 209 00:08:52,369 --> 00:08:54,571 Όταν πρωτοβάλουμε το ποντίκι σε αυτό το κουτί, 210 00:08:54,571 --> 00:08:57,684 αυτό εξερευνά, οσφραίνεται τον γύρω χώρο, τριγυρίζει, 211 00:08:57,684 --> 00:08:59,373 κοιτώντας τη δουλειά του, 212 00:08:59,373 --> 00:09:01,074 επειδή από τη φύση τους, 213 00:09:01,074 --> 00:09:03,053 τα ποντίκια είναι αρκετά περίεργα ζώα. 214 00:09:03,053 --> 00:09:05,675 Θέλουν να ξέρουν, τι συμβαίνει σε αυτό το καινούριο κουτί; 215 00:09:05,675 --> 00:09:07,206 Είναι ενδιαφέρον. 216 00:09:07,206 --> 00:09:10,657 Αλλά μόλις ανοίξαμε το λέιζερ, όπως βλέπετε τώρα, 217 00:09:10,657 --> 00:09:13,689 ξαφνικά το ποντίκι πάγωσε. 218 00:09:13,689 --> 00:09:18,120 Έμεινε εδώ και προσπάθησε να μην κινεί κάνενα μέλος του σώματός του. 219 00:09:18,120 --> 00:09:19,748 Κοκάλωσε. 220 00:09:19,748 --> 00:09:22,331 Φαίνεται λοιπόν, πως είμαστε σε θέση να επαναφέρουμε 221 00:09:22,331 --> 00:09:24,395 την ανάμνηση φόβου για το πρώτο κουτί 222 00:09:24,395 --> 00:09:27,762 σε αυτό το εντελώς καινούριο περιβάλλον. 223 00:09:27,762 --> 00:09:29,874 Ενώ το βλέπαμε, ο Στίβ κι εγώ 224 00:09:29,874 --> 00:09:32,007 ήμασταν το ίδιο σοκαρισμένοι με το ποντίκι. 225 00:09:32,007 --> 00:09:33,269 (Γέλια) 226 00:09:33,269 --> 00:09:36,576 Έτσι μετά το πείραμα, βγήκαμε από το δωμάτιο 227 00:09:36,576 --> 00:09:38,329 χωρίς να πούμε τίποτα. 228 00:09:38,329 --> 00:09:41,725 Μετά από ένα μάλλον μεγάλο, χρονικό διάστημα, 229 00:09:41,725 --> 00:09:43,937 ο Στιβ έσπασε τη σιωπή. 230 00:09:43,937 --> 00:09:46,278 ΣΡ: Δούλεψε η είναι ιδέα μου; 231 00:09:46,278 --> 00:09:49,252 ΣΛ: Ναι, είπα. Πράγματι δούλεψε! 232 00:09:49,252 --> 00:09:51,369 Ήμασταν πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτό. 233 00:09:51,369 --> 00:09:53,993 Έπειτα δημοσιεύσαμε τα ευρήματά μας 234 00:09:53,993 --> 00:09:55,689 στο περιοδικό Nature. 235 00:09:55,689 --> 00:09:58,160 Από τη δημοσίευση της δουλειάς μας και μετά, 236 00:09:58,160 --> 00:10:00,575 έχουμε λάβει άπειρα σχόλια 237 00:10:00,575 --> 00:10:02,700 από όλο το διαδίκτυο. 238 00:10:02,700 --> 00:10:06,450 Ας ρίξουμε μια ματιά σε κάποια από αυτά. 239 00:10:06,450 --> 00:10:08,907 [«ΘΕΕ ΜΟΥ ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ...τι άλλο να περιμένουμε, εικονική πραγματικότητα, νευρωνικός χειρισμός, οπτική εξομοίωση ονείρων... νευρωνικοί κώδικες, 'εγγραφή και επανεγγραφή αναμνήσεων', ψυχασθένειες. Ω, το μέλλον είναι φανταστικό»] 240 00:10:08,907 --> 00:10:10,907 ΣΡ: Έτσι το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε είναι ότι οι άνθρωποι 241 00:10:10,907 --> 00:10:13,810 έχουν πολύ δυνατές απόψεις για αυτού του είδους τη δουλειά. 242 00:10:13,810 --> 00:10:16,364 Τυχαίνει να συμφωνώ απόλυτα με την αισιοδοξία 243 00:10:16,364 --> 00:10:17,180 του πρώτου αποσπάσματος, 244 00:10:17,180 --> 00:10:19,988 επειδή σε μια κλίμακα από το μηδέν μέχρι τη φωνή του Μόργκαν Φρίμαν, 245 00:10:19,988 --> 00:10:22,111 τυχαίνει να είναι από τους πιο υποβλητικούς επαίνους 246 00:10:22,111 --> 00:10:23,661 που έχουν φτάσει στα αυτιά μας. 247 00:10:23,661 --> 00:10:25,857 (Γέλια) 248 00:10:25,857 --> 00:10:27,808 Αλλά όπως θα δείτε, δεν είναι η μοναδική άποψη που κυκλοφορεί. 249 00:10:27,808 --> 00:10:29,372 [«Με κατατρομάζει... Τι θα γινόταν αν μπορούσαν να το κάνουν εύκολα σε ανθρώπους σε μερικά χρόνια;! Ω ΘΕΕ ΜΟΥ ΕΙΜΑΣΤΕ ΚΑΤΑΔΙΚΑΣΜΕΝΟΙ»] 250 00:10:29,372 --> 00:10:31,290 ΣΛ: Πράγματι, αν κοιτάξουμε το δεύτερο, 251 00:10:31,290 --> 00:10:33,397 νομίζω ότι μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι, 252 00:10:33,397 --> 00:10:35,772 δεν είναι και τόσο θετικό. 253 00:10:35,772 --> 00:10:37,957 Όμως αυτό επίσης μας θυμίζει ότι, 254 00:10:37,957 --> 00:10:40,143 παρ'όλο που ακόμα δουλεύουμε με ποντίκια, 255 00:10:40,143 --> 00:10:43,660 είναι μάλλον καλή ιδέα να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε και να συζητάμε 256 00:10:43,660 --> 00:10:46,651 τις πιθανές ηθικές επιπτώσεις 257 00:10:46,651 --> 00:10:48,599 του ελέγχου μνήμης. 258 00:10:48,599 --> 00:10:50,799 ΣΡ: Τώρα, στο πνεύμα του τρίτου αποσπάσματος, 259 00:10:50,799 --> 00:10:52,773 θέλουμε να σας μιλήσουμε για μια πρόσφατη εργασία που 260 00:10:52,773 --> 00:10:55,201 δουλεύουμε στο εργαστήριο και που ονομάσαμε «Σχέδιο Ινσέψιον». 261 00:10:55,201 --> 00:10:58,444 [«Θα'πρεπε να κάνουν ταινία γι' αυτό. Θα εμφυτεύουν ιδέες στο μυαλό των ανθρώπων, για να τους ελέγχουν για προσωπικό τους όφελος. Θα την ονομάσουμε: Inception.»] 262 00:10:58,444 --> 00:11:02,178 Έτσι καταλήξαμε να μπορούμε να επανενεργοποιήσουμε μια ανάμνηση. 263 00:11:02,178 --> 00:11:05,130 Tι θα γινόταν αν μετά αρχίζαμε να παίζουμε με αυτή την ανάμνηση; 264 00:11:05,130 --> 00:11:08,163 Θα μπορούσαμε ίσως να την μετατρέψουμε σε ψεύτικη ανάμνηση; 265 00:11:08,163 --> 00:11:12,262 ΣΛ: Η μνήμη στο σύνολό της είναι πολύπλοκη και δυναμική, 266 00:11:12,262 --> 00:11:15,241 αλλά για λόγους απλότητας, ας φανταστουμε τη μνήμη 267 00:11:15,241 --> 00:11:16,643 σαν ένα βίντεο κλιπ. 268 00:11:16,643 --> 00:11:19,313 Μέχρι τώρα σας είπαμε ότι μπορούμε να ελέγξουμε 269 00:11:19,313 --> 00:11:21,244 το κουμπί «παίξε» του βίντεο κλιπ. 270 00:11:21,244 --> 00:11:25,829 Μπορούμε να το παίξουμε ανά πάσα στιγμή, οπουδήποτε. 271 00:11:25,829 --> 00:11:28,360 Μπορούμε,όμως, πραγματικά να μπούμε 272 00:11:28,360 --> 00:11:31,220 στον εγκεφάλο, να επεξεργαστούμε αυτό το βίντεο κλιπ 273 00:11:31,220 --> 00:11:34,116 και να το κάνουμε διαφορετικό από το αυθεντικό; 274 00:11:34,116 --> 00:11:36,294 Ναι, μπορούμε. 275 00:11:36,294 --> 00:11:38,424 Αποδείχθηκε ότι το μόνο που χρειαζεται να κάνουμε 276 00:11:38,424 --> 00:11:42,699 είναι να επανενεργοποιήσουμε μία ανάμνηση με λέιζερ ακριβώς όπως κάναμε πριν, 277 00:11:42,699 --> 00:11:46,138 αλλά ταυτόχρονα, να παρουσιάσουμε 278 00:11:46,138 --> 00:11:50,112 νέες πληροφορίες, επιτρέποντας σε αυτές να ενσωματωθούν στην παλιά ανάμνηση. 279 00:11:50,112 --> 00:11:52,550 Αυτό θα αλλάξει την ανάμνηση. 280 00:11:52,550 --> 00:11:56,213 Είναι σαν να φτιάχνουμε μια κασέτα με διασκευές. 281 00:11:56,213 --> 00:11:59,071 ΣΡ: Πώς λοιπόν κάνουμε κάτι τέτοιο; 282 00:11:59,071 --> 00:12:01,028 Αντί να βρούμε μια ανάμνηση φόβου στον εγκέφαλο, 283 00:12:01,028 --> 00:12:02,744 μπορούμε να ξεκινήσουμε παίρνοντας τα ζώα μας 284 00:12:02,744 --> 00:12:05,677 και βάζοντάς τα, σε ένα μπλε κουτί όπως αυτό εδώ. 285 00:12:05,677 --> 00:12:08,171 Βρίσκουμε τα εγκεφαλικά κύτταρα που αντιπροσωπεύουν αυτό το μπλε κουτί 286 00:12:08,171 --> 00:12:10,244 και τα ξεγελάμε κάνοντάς τα να ανταποκριθούν σε παλμικό φως 287 00:12:10,244 --> 00:12:12,365 ακριβώς όπως είχαμε πει προηγουμένως. 288 00:12:12,365 --> 00:12:14,489 Την επόμενη μέρα τώρα, μπορούμε να βάλουμε τα ζώα μας 289 00:12:14,489 --> 00:12:17,188 μέσα σε ένα κόκκινο κουτί που δεν έχουν ξαναδεί. 290 00:12:17,188 --> 00:12:19,214 Μπορούμε να ρίξουμε φως στον εγκέφαλο για να επανενεργοποιήσουμε 291 00:12:19,214 --> 00:12:21,323 την ανάμνηση του μπλε κουτιού. 292 00:12:21,323 --> 00:12:23,067 Τι θα συνέβαινε εδώ αν, ενώ το ζώο 293 00:12:23,067 --> 00:12:24,961 ανακαλεί την ανάμνηση του μπλε κουτιού, 294 00:12:24,961 --> 00:12:27,604 του κάναμε μερικά ήπια ηλεκτροσόκ στα πόδια; 295 00:12:27,604 --> 00:12:30,297 Εδώ, προσπαθούμε να κάνουμε μια συσχέτιση 296 00:12:30,297 --> 00:12:32,212 ανάμεσα στην ανάμνηση του μπλε κουτιού 297 00:12:32,212 --> 00:12:33,715 και των ηλεκτροσόκ στα πόδια. 298 00:12:33,715 --> 00:12:35,494 Απλά προσπαθούμε να συνδέσουμε αυτά τα δύο. 299 00:12:35,494 --> 00:12:37,037 Έτσι για να ελέγξουμε αν τα καταφέραμε, 300 00:12:37,037 --> 00:12:38,365 μπορούμε να πάμε τα ζώα μας για άλλη μια φορά 301 00:12:38,365 --> 00:12:40,311 πίσω στο μπλε κουτί. 302 00:12:40,311 --> 00:12:43,049 Και πάλι, επανενεργοποιήσαμε την ανάμνηση του μπλε κουτιού 303 00:12:43,049 --> 00:12:45,216 ενώ το ζώο λάμβανε μερικά ήπια ηλεκτροσόκ 304 00:12:45,216 --> 00:12:47,586 στα πόδια, ξαφνικά πάγωσε. 305 00:12:47,586 --> 00:12:50,788 Είναι σαν να ανακαλεί το ήπιο ηλεκτροσόκ που υπέστη σε αυτό 306 00:12:50,788 --> 00:12:53,790 το κουτί αν και αυτό ποτέ δεν συνέβη πραγματικά. 307 00:12:53,790 --> 00:12:55,652 Έτσι σχημάτισε μια ψεύτικη ανάμνηση, 308 00:12:55,652 --> 00:12:57,663 καθώς φοβάται εσφαλμένα ένα περιβάλλον 309 00:12:57,663 --> 00:12:58,917 όπου, τυπικά, 310 00:12:58,917 --> 00:13:01,266 δεν του συνέβη τίποτα κακό. 311 00:13:01,266 --> 00:13:03,719 ΣΛ: Μέχρι τώρα μιλήσαμε μόνο 312 00:13:03,719 --> 00:13:06,085 γι' αυτόν τον διακόπτη που ανοίγει με το φως. 313 00:13:06,085 --> 00:13:09,373 Έχουμε όμως και έναν διακόπτη που κλείνει με το φως. 314 00:13:09,373 --> 00:13:11,453 Είναι πολύ εύκολο να φανταστείτε ότι 315 00:13:11,453 --> 00:13:13,931 με τον διακόπτη που κλείνει με το φως, 316 00:13:13,931 --> 00:13:19,519 μπορούμε να απενεργοποιήσουμε μια ανάμνηση, οποτεδήποτε, οπουδήποτε. 317 00:13:19,519 --> 00:13:21,733 Άρα όλα όσα αναφέραμε σήμερα βασίζονται σε αυτήν 318 00:13:21,733 --> 00:13:26,410 τη φιλοσοφικά φορτισμένη αρχή της νευροεπιστήμης 319 00:13:26,410 --> 00:13:30,528 ότι το μυαλό, με τις φαινομενικά μυστηριώδεις ιδιότητές του, 320 00:13:30,528 --> 00:13:34,173 στην πραγματικότητα είναι φτιαγμένο από υλικά με τα οποία μπορούμε να παίξουμε. 321 00:13:34,173 --> 00:13:35,648 ΣΡ: Και εγώ προσωπικά, 322 00:13:35,648 --> 00:13:37,229 βλέπω έναν κόσμο όπου θα μπορούμε 323 00:13:37,229 --> 00:13:39,345 να επανενεργοποιούμε όποια ανάμνηση θέλουμε. 324 00:13:39,345 --> 00:13:42,643 Βλέπω έναν κόσμο όπου θα μπορούμε να σβήνουμε ανεπιθύμητες αναμνήσεις. 325 00:13:42,643 --> 00:13:44,579 Βλέπω ακόμα και έναν κόσμο όπου η επεξεργασία αναμνήσεων 326 00:13:44,579 --> 00:13:46,118 είναι πραγματικότητα, 327 00:13:46,118 --> 00:13:47,823 επειδή ζούμε σε μια εποχή όπου είναι εφικτό 328 00:13:47,823 --> 00:13:50,048 να μαζέψουμε ερωτήσεις από το δέντρο της επιστημονικής φαντασίας 329 00:13:50,048 --> 00:13:52,468 και να τις θεμελιώσουμε στην πειραματική πραγματικότητα. 330 00:13:52,468 --> 00:13:54,351 ΣΛ: Στις μέρες μας, άνθρωποι στο εργαστήριο 331 00:13:54,351 --> 00:13:56,737 και άνθρωποι σε άλλες ομάδες σε ολόκληρο τον κόσμο 332 00:13:56,737 --> 00:14:00,554 χρησιμοποιούν παρόμοιες μεθόδους για να ενεργοποιήσουν ή να επεξεργαστούν αναμνήσεις, 333 00:14:00,554 --> 00:14:04,395 είτε είναι παλιές, καινούριες, θετικές ή αρνητικές, 334 00:14:04,395 --> 00:14:07,067 όλων των ειδών τις αναμνήσεις ώστε να μπορέσουμε να καταλάβουμε 335 00:14:07,067 --> 00:14:08,931 πώς λειτουργεί η μνήμη. 336 00:14:08,931 --> 00:14:10,715 ΣΡ: Για παράδειγμα, μια ομάδα στο εργαστήριο μας 337 00:14:10,715 --> 00:14:13,353 μπόρεσε να βρει τα εγκεφαλικά κύτταρα που απαρτίζουν μία ανάμνηση φόβου 338 00:14:13,353 --> 00:14:16,128 και τα μετέτρεψε σε μια απολαυστική ανάμνηση. 339 00:14:16,128 --> 00:14:19,190 Αυτό ακριβώς εννοώ με την επεξεργασία αυτών των διαδικασιών. 340 00:14:19,190 --> 00:14:21,002 Ένας τύπος μάλιστα στο εργαστήριο μπόρεσε να επανενεργοποιήσει 341 00:14:21,002 --> 00:14:23,503 αναμνήσεις θηλυκών ποντικιών σε αρσενικά ποντίκια, 342 00:14:23,503 --> 00:14:26,498 που, όπως λένε, είναι απολαυστική εμπειρία. 343 00:14:26,498 --> 00:14:30,615 ΣΛ: Πράγματι, ζούμε μια πολύ συναρπαστική στιγμή 344 00:14:30,615 --> 00:14:34,420 όπου η επιστήμη δεν έχει αυθαίρετα όρια ταχύτητας 345 00:14:34,420 --> 00:14:37,607 αλλά περιορίζεται μόνο από την ίδια μας τη φαντασία. 346 00:14:37,607 --> 00:14:39,754 ΣΡ: Και τελικά, πού καταλήγουμε με όλα αυτά; 347 00:14:39,754 --> 00:14:41,725 Πώς προωθούμε αυτήν την τεχνολογία; 348 00:14:41,725 --> 00:14:43,562 Αυτά είναι ερωτήματα που δεν πρέπει να παραμένουν 349 00:14:43,562 --> 00:14:45,237 μόνο μέσα στο εργαστήριο, 350 00:14:45,237 --> 00:14:47,809 και έτσι ένας στόχος της ομιλίας ήταν 351 00:14:47,809 --> 00:14:50,128 να σας ενημερώσουμε όλους για πράγματα που είναι εφικτά 352 00:14:50,128 --> 00:14:51,512 στη σύγχρονη νευροεπιστήμη. 353 00:14:51,512 --> 00:14:53,022 Εξίσου σημαντικό όμως,είναι, 354 00:14:53,022 --> 00:14:56,354 να σας εντάξουμε ενεργά σε αυτή την συζήτηση. 355 00:14:56,354 --> 00:14:58,683 Ας σκεφτούμε μαζί σαν ομάδα τι σημαίνει όλο αυτό, 356 00:14:58,683 --> 00:15:01,157 πού μπορούμε και πού πρέπει να πάμε από εδώ και στο εξής 357 00:15:01,157 --> 00:15:03,255 επειδή ο Σου κι εγώ πιστεύουμε ότι όλοι έχουμε να πάρουμε 358 00:15:03,255 --> 00:15:05,791 πραγματικά μεγάλες αποφάσεις στο μέλλον. 359 00:15:05,791 --> 00:15:06,916 Σας ευχαριστώ. ΣΛ: Σας ευχαριστώ. 360 00:15:06,916 --> 00:15:08,550 (Χειροκρότημα)