[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.64,0:00:06.22,Default,,0000,0000,0000,,La iluminación en Unity está con más funciones que nunca. Dialogue: 0,0:00:07.64,0:00:11.79,Default,,0000,0000,0000,,El pipeline de iluminación incluye una iluminación global en tiempo real, Dialogue: 0,0:00:11.79,0:00:15.11,Default,,0000,0000,0000,,adicionalmente a las técnicas tradicionales de baked light mapping. Dialogue: 0,0:00:16.62,0:00:19.71,Default,,0000,0000,0000,,Estas combinadas con un physically-based rendering (renderizado basado en físicas) Dialogue: 0,0:00:19.71,0:00:21.30,Default,,0000,0000,0000,,y el standard shader Dialogue: 0,0:00:21.30,0:00:25.42,Default,,0000,0000,0000,,dan mayor poder y versatilidad para iluminar escenas más complejas. Dialogue: 0,0:00:28.49,0:00:32.69,Default,,0000,0000,0000,,Unity utiliza physically-based rendering, o PBR Dialogue: 0,0:00:32.69,0:00:35.70,Default,,0000,0000,0000,,para crear una manera amigable de lograr un aspecto Dialogue: 0,0:00:35.70,0:00:39.96,Default,,0000,0000,0000,,consistente plausible para los materiales debajo de condiciones de iluminación. Dialogue: 0,0:00:39.96,0:00:44.76,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer esto, Unity modela cómo la luz en realidad se comporta Dialogue: 0,0:00:44.76,0:00:46.76,Default,,0000,0000,0000,,y sigue las leyes de física acerca de cómo Dialogue: 0,0:00:46.76,0:00:48.76,Default,,0000,0000,0000,,la luz interactúa con los materiales. Dialogue: 0,0:00:49.61,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,Estos materiales por lo usual son creados utilizando el standard shader. Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:55.70,Default,,0000,0000,0000,,El standard shader hace que physically Dialogue: 0,0:00:55.70,0:00:58.75,Default,,0000,0000,0000,,based rendering sea fácil y accesible de utilizar. Dialogue: 0,0:01:01.32,0:01:03.32,Default,,0000,0000,0000,,Una de las herramientas más poderosas que hay en el pipeline Dialogue: 0,0:01:03.32,0:01:07.20,Default,,0000,0000,0000,,de Unity es la iluminación global en tiempo real de Unity, Dialogue: 0,0:01:07.20,0:01:08.95,Default,,0000,0000,0000,,o GI. Dialogue: 0,0:01:08.95,0:01:12.40,Default,,0000,0000,0000,,Al usar GI, todas las luces en la escena pueden afectar Dialogue: 0,0:01:12.40,0:01:14.92,Default,,0000,0000,0000,,el objeto dentro de rango con ambas Dialogue: 0,0:01:14.92,0:01:17.93,Default,,0000,0000,0000,,iluminación directa e indirecta. Dialogue: 0,0:01:17.93,0:01:19.93,Default,,0000,0000,0000,,La iluminación directa viene de luces Dialogue: 0,0:01:19.93,0:01:23.56,Default,,0000,0000,0000,,que alumbran directamente a los objetos en la escena. Dialogue: 0,0:01:23.56,0:01:25.56,Default,,0000,0000,0000,,La iluminación indirecta sin embargo Dialogue: 0,0:01:25.56,0:01:28.78,Default,,0000,0000,0000,,es la luz reflejada, o que rebota Dialogue: 0,0:01:28.78,0:01:30.78,Default,,0000,0000,0000,,de las superficies de luz en la escena. Dialogue: 0,0:01:31.36,0:01:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Esta luz indirecta que rebota Dialogue: 0,0:01:33.36,0:01:35.36,Default,,0000,0000,0000,,puede iluminar objetos cercanos Dialogue: 0,0:01:35.36,0:01:38.69,Default,,0000,0000,0000,,imitando cómo la luz se comporta en el mundo real Dialogue: 0,0:01:38.69,0:01:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Esta luz indirecta es afectada Dialogue: 0,0:01:40.69,0:01:43.55,Default,,0000,0000,0000,,por el color de las superficies de las que rebota, Dialogue: 0,0:01:43.55,0:01:47.38,Default,,0000,0000,0000,,tomando una contribución del color de esa superficie. Dialogue: 0,0:01:47.38,0:01:49.38,Default,,0000,0000,0000,,La iluminación directa e indirecta va a Dialogue: 0,0:01:49.38,0:01:52.97,Default,,0000,0000,0000,,mezclarse para crear un aspecto mucho más real. Dialogue: 0,0:01:56.37,0:01:58.37,Default,,0000,0000,0000,,Adicionalmente a la cámara principal predeterminada Dialogue: 0,0:01:58.37,0:02:00.37,Default,,0000,0000,0000,,una nueva escena en Unity viene con Dialogue: 0,0:02:00.37,0:02:02.37,Default,,0000,0000,0000,,un sky box predeterminado Dialogue: 0,0:02:02.37,0:02:04.37,Default,,0000,0000,0000,,y una luz directional predeterminada alineada Dialogue: 0,0:02:04.37,0:02:06.37,Default,,0000,0000,0000,,con ese sky box. Dialogue: 0,0:02:09.61,0:02:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Cada escena también contiene valores Dialogue: 0,0:02:11.61,0:02:13.61,Default,,0000,0000,0000,,predeterminados para la iluminación del ambiente. Dialogue: 0,0:02:14.68,0:02:17.97,Default,,0000,0000,0000,,La luz del ambiente ilumina todas las superficies en la escena. Dialogue: 0,0:02:19.44,0:02:22.02,Default,,0000,0000,0000,,La luz de ambiente es controlada por ajustes en los Dialogue: 0,0:02:22.02,0:02:24.52,Default,,0000,0000,0000,,paneles de iluminación de Environment de la pestaña Lighting. Dialogue: 0,0:02:27.78,0:02:29.78,Default,,0000,0000,0000,,La luz de ambiente se puede crear ya sea Dialogue: 0,0:02:29.78,0:02:31.78,Default,,0000,0000,0000,,utilizando un sky box, Dialogue: 0,0:02:32.65,0:02:35.92,Default,,0000,0000,0000,,un gradiente de usuario generado por 3 colores, Dialogue: 0,0:02:44.21,0:02:46.21,Default,,0000,0000,0000,,o un solo color. Dialogue: 0,0:02:54.59,0:02:56.59,Default,,0000,0000,0000,,Todos los objetos agregados a la escena Dialogue: 0,0:02:56.59,0:02:58.50,Default,,0000,0000,0000,,van a recibir una luz de ambiente Dialogue: 0,0:02:58.50,0:03:01.88,Default,,0000,0000,0000,,al menos de que el valor de intensidad ambient esté configurado en 0 Dialogue: 0,0:03:02.90,0:03:06.26,Default,,0000,0000,0000,,o los valores del color de la luz de ambiente estén configurados a negro. Dialogue: 0,0:03:08.09,0:03:10.09,Default,,0000,0000,0000,,Es muy raro, si no imposible Dialogue: 0,0:03:10.09,0:03:12.09,Default,,0000,0000,0000,,para cualquier material del mundo real Dialogue: 0,0:03:12.09,0:03:15.64,Default,,0000,0000,0000,,en no tener reflectividad. Dialogue: 0,0:03:15.64,0:03:18.68,Default,,0000,0000,0000,,Por defecto todos los objetos en la escena Dialogue: 0,0:03:18.68,0:03:21.43,Default,,0000,0000,0000,,también van a recibir información de reflectividad. Dialogue: 0,0:03:22.06,0:03:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Incluso si el cubo, la esfera y el plano en la escena Dialogue: 0,0:03:25.63,0:03:28.97,Default,,0000,0000,0000,,no están prendidos y la luz de ambiente es ninguna Dialogue: 0,0:03:28.97,0:03:30.97,Default,,0000,0000,0000,,estos todavía reciben información de iluminación Dialogue: 0,0:03:30.97,0:03:33.63,Default,,0000,0000,0000,,en la forma de reflejos. Dialogue: 0,0:03:33.63,0:03:37.02,Default,,0000,0000,0000,,La fuente por defecto de reflejo es el sky box. Dialogue: 0,0:03:37.02,0:03:40.03,Default,,0000,0000,0000,,Esto se puede cambiar a que sea un cube map personalizado. Dialogue: 0,0:03:40.03,0:03:42.35,Default,,0000,0000,0000,,Para recibir ningún reflejo predeterminado Dialogue: 0,0:03:42.35,0:03:44.35,Default,,0000,0000,0000,,configure ya sea el cube map personalizado a none (ninguno), Dialogue: 0,0:03:47.08,0:03:49.08,Default,,0000,0000,0000,,o quite el sky box. Dialogue: 0,0:03:52.02,0:03:54.02,Default,,0000,0000,0000,,Vale la pena tener en cuenta que el sky box predeterminado Dialogue: 0,0:03:54.02,0:03:56.49,Default,,0000,0000,0000,,es generado procedimentalmente Dialogue: 0,0:03:56.49,0:03:58.49,Default,,0000,0000,0000,,y los sky boxes nuevos procedimentalmentes Dialogue: 0,0:03:58.49,0:04:00.49,Default,,0000,0000,0000,,pueden ser creados y guardados como assets. Dialogue: 0,0:04:13.65,0:04:15.65,Default,,0000,0000,0000,,Cuando ilumine escenas en Unity Dialogue: 0,0:04:15.65,0:04:17.65,Default,,0000,0000,0000,,podemos trabajar con una iluminación en tiempo real, Dialogue: 0,0:04:18.48,0:04:19.88,Default,,0000,0000,0000,,con iluminación baked, Dialogue: 0,0:04:20.48,0:04:22.05,Default,,0000,0000,0000,,o una mezcla de ambas. Dialogue: 0,0:04:22.61,0:04:26.13,Default,,0000,0000,0000,,La iluminación en tiempo real es modificada más fácil en tiempo de ejecución. Dialogue: 0,0:04:26.13,0:04:28.13,Default,,0000,0000,0000,,pero viene con un costo al rendimiento. Dialogue: 0,0:04:29.43,0:04:31.56,Default,,0000,0000,0000,,El Baked lighting (iluminación baked) por el contrario, pre-cálcula Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,información de iluminación más detallada Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:36.96,Default,,0000,0000,0000,,y la guarda en una textura light mapped en disco. Dialogue: 0,0:04:37.47,0:04:39.47,Default,,0000,0000,0000,,Esta información light map es luego Dialogue: 0,0:04:39.47,0:04:41.47,Default,,0000,0000,0000,,leída de la textura en tiempo de ejecución, Dialogue: 0,0:04:41.47,0:04:43.47,Default,,0000,0000,0000,,evitando la necesitad de hacer cualquier Dialogue: 0,0:04:43.47,0:04:45.47,Default,,0000,0000,0000,,cálculo de iluminación cuando el proyecto esté ejecutándose. Dialogue: 0,0:04:46.45,0:04:48.45,Default,,0000,0000,0000,,Esto ahorra rendimiento, Dialogue: 0,0:04:48.45,0:04:51.85,Default,,0000,0000,0000,,pero al precio de cambios dinámicos en la escena. Dialogue: 0,0:04:51.85,0:04:54.72,Default,,0000,0000,0000,,Los baked light maps no son actualizados en tiempo de ejecución. Dialogue: 0,0:04:55.36,0:04:58.98,Default,,0000,0000,0000,,Las luces pueden cambiarse entre realtime (tiempo real), baked, Dialogue: 0,0:04:58.98,0:05:00.98,Default,,0000,0000,0000,,y una mezcla de iluminación basada por luz. Dialogue: 0,0:05:02.26,0:05:04.26,Default,,0000,0000,0000,,El uso exclusivo de una iluminación baked Dialogue: 0,0:05:04.26,0:05:07.02,Default,,0000,0000,0000,,es más apropiado para plataformas destino Dialogue: 0,0:05:07.02,0:05:10.84,Default,,0000,0000,0000,,como lo son dispositivos móviles con capacidades de rendimiento menores. Dialogue: 0,0:05:13.67,0:05:16.01,Default,,0000,0000,0000,,El sistema de light mapping puede funcionar Dialogue: 0,0:05:16.01,0:05:18.01,Default,,0000,0000,0000,,continuously (continuamente) o por demand (demanda). Dialogue: 0,0:05:19.58,0:05:22.08,Default,,0000,0000,0000,,Cuando continuous baking sea seleccionado Dialogue: 0,0:05:22.08,0:05:25.02,Default,,0000,0000,0000,,los cambios de iluminación serán baked en el fondo mientras se edita. Dialogue: 0,0:05:25.75,0:05:27.75,Default,,0000,0000,0000,,Estos cambios pueden ser propiedades Dialogue: 0,0:05:27.75,0:05:29.24,Default,,0000,0000,0000,,ajustadas en el inspector, Dialogue: 0,0:05:29.24,0:05:31.93,Default,,0000,0000,0000,,u objetos cambiados en la escena. Dialogue: 0,0:05:43.06,0:05:45.34,Default,,0000,0000,0000,,Cuando continuous baking no sea seleccionada Dialogue: 0,0:05:46.19,0:05:48.69,Default,,0000,0000,0000,,los cambios solo se van a pre-visualizar en demanda. Dialogue: 0,0:05:50.14,0:05:53.43,Default,,0000,0000,0000,,Cuando el botón Build en el panel de lighting sea seleccionado. Dialogue: 0,0:06:00.36,0:06:02.36,Default,,0000,0000,0000,,En esta escena hay una luz directional Dialogue: 0,0:06:02.36,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,que viene a través de una claraboya en el techo. Dialogue: 0,0:06:05.61,0:06:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Esta luz contribuye a la iluminación de la escena completa Dialogue: 0,0:06:09.49,0:06:11.49,Default,,0000,0000,0000,,a medida que la luz rebota de las superficies Dialogue: 0,0:06:11.49,0:06:13.13,Default,,0000,0000,0000,,que ilumina directamente, Dialogue: 0,0:06:13.13,0:06:16.10,Default,,0000,0000,0000,,a otras superficies cercanas de una manera indirecta. Dialogue: 0,0:06:17.44,0:06:19.44,Default,,0000,0000,0000,,Esta luz continua iluminando Dialogue: 0,0:06:19.44,0:06:21.44,Default,,0000,0000,0000,,indirectamente superficies cercanas Dialogue: 0,0:06:21.44,0:06:23.44,Default,,0000,0000,0000,,hasta que la fuerza de la luz se desvanece Dialogue: 0,0:06:23.44,0:06:24.99,Default,,0000,0000,0000,,y no puede rebotar más. Dialogue: 0,0:06:25.86,0:06:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Disminuya la intensidad de la luz Dialogue: 0,0:06:28.05,0:06:31.13,Default,,0000,0000,0000,,y la iluminación de la escena disminuye de acuerdo a esto. Dialogue: 0,0:06:34.69,0:06:36.69,Default,,0000,0000,0000,,Del mismo modo, si la luz directional Dialogue: 0,0:06:36.69,0:06:38.69,Default,,0000,0000,0000,,es girada para iluminar directamente Dialogue: 0,0:06:38.69,0:06:40.56,Default,,0000,0000,0000,,una diferente parte de la escena, Dialogue: 0,0:06:40.56,0:06:43.35,Default,,0000,0000,0000,,ahora iluminará la escena de una manera diferente, Dialogue: 0,0:06:43.35,0:06:45.97,Default,,0000,0000,0000,,con ambas iluminación directa e indirecta. Dialogue: 0,0:06:49.31,0:06:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Ya que los materiales creados con un standard shader Dialogue: 0,0:06:51.95,0:06:55.30,Default,,0000,0000,0000,,pueden imitar una amplia variedad de superficies físicas Dialogue: 0,0:06:55.30,0:06:57.30,Default,,0000,0000,0000,,y los materiales diferentes pueden tener diferentes Dialogue: 0,0:06:57.30,0:06:59.03,Default,,0000,0000,0000,,cantidades de refletividad Dialogue: 0,0:06:59.03,0:07:01.03,Default,,0000,0000,0000,,esto puede afecta la iluminación de la escena. Dialogue: 0,0:07:01.69,0:07:05.48,Default,,0000,0000,0000,,Para ayudar a balancear esto la Bounce Intensity se puede ajustar Dialogue: 0,0:07:05.48,0:07:07.83,Default,,0000,0000,0000,,en una base por luz Dialogue: 0,0:07:07.83,0:07:09.83,Default,,0000,0000,0000,,o globalmente al ajustar los ajustes Dialogue: 0,0:07:09.83,0:07:11.83,Default,,0000,0000,0000,,en el panel de lighting. Dialogue: 0,0:07:12.98,0:07:15.34,Default,,0000,0000,0000,,Los ajustes pueden ser hechos aquí para cambiar Dialogue: 0,0:07:15.34,0:07:18.70,Default,,0000,0000,0000,,artificialmente el rebote potencial de la luz de una superficie iluminada. Dialogue: 0,0:07:20.31,0:07:22.31,Default,,0000,0000,0000,,Ajuste la cantidad de luz indirecta Dialogue: 0,0:07:22.31,0:07:24.31,Default,,0000,0000,0000,,en la escena, y más. Dialogue: 0,0:07:26.98,0:07:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Adicionalmente a las luces nosotros podemos utilizar Dialogue: 0,0:07:28.98,0:07:32.33,Default,,0000,0000,0000,,superficies emisivas para contribuir a la iluminación de la escena. Dialogue: 0,0:07:33.42,0:07:35.42,Default,,0000,0000,0000,,Esta escena está prendida con una variedad de luces y Dialogue: 0,0:07:35.42,0:07:39.30,Default,,0000,0000,0000,,tipos de luces, incluyendo superficies emisivas. Dialogue: 0,0:07:39.30,0:07:42.55,Default,,0000,0000,0000,,Las superficies Emissive (emisivas) son una fuente de luz, Dialogue: 0,0:07:42.55,0:07:46.84,Default,,0000,0000,0000,,pero se comportan muy parecido a una luz que rebota indirectamente. Dialogue: 0,0:07:46.84,0:07:48.84,Default,,0000,0000,0000,,Las superficies emisivas principales en la escena Dialogue: 0,0:07:48.84,0:07:50.84,Default,,0000,0000,0000,,se encuentran en el cruce principal del corredor. Dialogue: 0,0:07:51.19,0:07:54.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay paneles adicionales ubicados a través de la escena. Dialogue: 0,0:07:56.64,0:07:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Todas estas superficies emisivas utilizan Dialogue: 0,0:07:58.64,0:08:00.87,Default,,0000,0000,0000,,la propiedad Emission del standard shader Dialogue: 0,0:08:01.81,0:08:04.26,Default,,0000,0000,0000,,al ajustar la escala Emissive. Dialogue: 0,0:08:04.26,0:08:07.38,Default,,0000,0000,0000,,El valor float alado de la propiedad Emission Dialogue: 0,0:08:07.38,0:08:09.23,Default,,0000,0000,0000,,y al agregar un toque de color, Dialogue: 0,0:08:09.23,0:08:11.23,Default,,0000,0000,0000,,el animo de nuestra escena cambia. Dialogue: 0,0:08:13.70,0:08:16.100,Default,,0000,0000,0000,,A medida que estas luces pueden participar en un light mapping en tiempo real Dialogue: 0,0:08:16.100,0:08:18.100,Default,,0000,0000,0000,,estas pueden se controladas en tiempo de ejecución utilizando Dialogue: 0,0:08:18.100,0:08:20.100,Default,,0000,0000,0000,,código o una animación para crear Dialogue: 0,0:08:20.100,0:08:22.100,Default,,0000,0000,0000,,cambios complejos en el animo Dialogue: 0,0:08:22.100,0:08:24.100,Default,,0000,0000,0000,,mientras nuestros proyectos se están ejecutando. Dialogue: 0,0:08:28.20,0:08:30.20,Default,,0000,0000,0000,,El factor final que contribuye en iluminar Dialogue: 0,0:08:30.20,0:08:32.20,Default,,0000,0000,0000,,una escena en Unity son probes. Dialogue: 0,0:08:32.82,0:08:34.82,Default,,0000,0000,0000,,Hay 2 tipos de probes en Unity. Dialogue: 0,0:08:35.42,0:08:36.93,Default,,0000,0000,0000,,Light probes Dialogue: 0,0:08:37.92,0:08:39.92,Default,,0000,0000,0000,,y reflection probes. Dialogue: 0,0:08:41.12,0:08:43.12,Default,,0000,0000,0000,,Los light probes toman muestras de la iluminación en la escena Dialogue: 0,0:08:43.12,0:08:45.12,Default,,0000,0000,0000,,en diferentes posiciones en el mundo. Dialogue: 0,0:08:46.89,0:08:49.57,Default,,0000,0000,0000,,La información en estos probes puede ser utilizada Dialogue: 0,0:08:49.57,0:08:51.57,Default,,0000,0000,0000,,para iluminar elementos dinámicos en la escena Dialogue: 0,0:08:52.94,0:08:55.91,Default,,0000,0000,0000,,como lo son personajes u otros objetos en movimiento Dialogue: 0,0:08:55.91,0:08:57.91,Default,,0000,0000,0000,,a un precio bajo al rendimiento. Dialogue: 0,0:09:02.49,0:09:04.49,Default,,0000,0000,0000,,Los Reflection probes por el contrario Dialogue: 0,0:09:04.49,0:09:06.49,Default,,0000,0000,0000,,funcionan como un solo punto de referencia para Dialogue: 0,0:09:06.49,0:09:08.49,Default,,0000,0000,0000,,calcular reflejo Dialogue: 0,0:09:09.11,0:09:11.11,Default,,0000,0000,0000,,Rodeando cada reflection probe Dialogue: 0,0:09:11.11,0:09:13.11,Default,,0000,0000,0000,,está un cuboid que específica Dialogue: 0,0:09:13.11,0:09:15.62,Default,,0000,0000,0000,,lo que debería ser incluido en ese reflejo. Dialogue: 0,0:09:16.52,0:09:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Estos probes toman muestras de los elementos alrededor de ellos Dialogue: 0,0:09:19.84,0:09:21.84,Default,,0000,0000,0000,,utilizando una proyección de una caja, Dialogue: 0,0:09:21.84,0:09:23.84,Default,,0000,0000,0000,,y almacena esa información en un cube map. Dialogue: 0,0:09:26.78,0:09:28.78,Default,,0000,0000,0000,,Los materiales con superficies reflectivas Dialogue: 0,0:09:28.78,0:09:32.66,Default,,0000,0000,0000,,que están en objetos dentro del volumen del reflection probe Dialogue: 0,0:09:32.66,0:09:34.66,Default,,0000,0000,0000,,pueden luego referenciar este cube map Dialogue: 0,0:09:34.66,0:09:36.35,Default,,0000,0000,0000,,parar crear superficies reflectivas. Dialogue: 0,0:09:36.94,0:09:38.94,Default,,0000,0000,0000,,Por defecto hay un reflection probe Dialogue: 0,0:09:38.94,0:09:41.07,Default,,0000,0000,0000,,integrado en cada escena. Dialogue: 0,0:09:41.07,0:09:43.07,Default,,0000,0000,0000,,Este reflection probe por defecto Dialogue: 0,0:09:43.07,0:09:46.49,Default,,0000,0000,0000,,refleja el sky box para crear reflejos básicos. Dialogue: 0,0:09:46.49,0:09:48.49,Default,,0000,0000,0000,,Para más detalles en los reflejos Dialogue: 0,0:09:48.49,0:09:50.49,Default,,0000,0000,0000,,se requiere de reflection probes Dialogue: 0,0:09:50.49,0:09:52.49,Default,,0000,0000,0000,,adicionales y posicionados adecuadamente Dialogue: 0,0:09:52.49,0:09:54.49,Default,,0000,0000,0000,,para los objetos reflectivos. Dialogue: 0,0:09:57.12,0:09:59.92,Default,,0000,0000,0000,,Vale la pena notar que physically-based rendering Dialogue: 0,0:09:59.92,0:10:01.92,Default,,0000,0000,0000,,funciona mejor en el linear colour space. Dialogue: 0,0:10:02.48,0:10:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Linear colour space va a dar Dialogue: 0,0:10:04.48,0:10:07.62,Default,,0000,0000,0000,,un resultado más real y matemáticamente correo. Dialogue: 0,0:10:09.79,0:10:11.79,Default,,0000,0000,0000,,Para mejores resultados asegúrese de que Dialogue: 0,0:10:11.79,0:10:13.79,Default,,0000,0000,0000,,el colour space esté configurado a linear Dialogue: 0,0:10:13.79,0:10:15.79,Default,,0000,0000,0000,,en la ventana de los Dialogue: 0,0:10:15.79,0:10:17.79,Default,,0000,0000,0000,,player settings del proyecto. Dialogue: 0,0:10:18.92,0:10:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Linear colour space es el ajuste predeterminado. Dialogue: 0,0:10:22.99,0:10:24.99,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, tenga cuidad que no todas las plataformas Dialogue: 0,0:10:24.99,0:10:26.99,Default,,0000,0000,0000,,soportan linear colour space, Dialogue: 0,0:10:26.99,0:10:28.99,Default,,0000,0000,0000,,y que gamma es el colour space Dialogue: 0,0:10:28.99,0:10:31.96,Default,,0000,0000,0000,,requerido actualmente para la mayoría de plataformas móviles. Dialogue: 0,0:10:35.28,0:10:37.28,Default,,0000,0000,0000,,Cuando mire todos estos aspectos Dialogue: 0,0:10:37.28,0:10:39.28,Default,,0000,0000,0000,,para iluminar una escena en Unity Dialogue: 0,0:10:39.28,0:10:41.91,Default,,0000,0000,0000,,estos pueden ser agregados efectivamente Dialogue: 0,0:10:41.91,0:10:44.21,Default,,0000,0000,0000,,con los factores principales de contribución. Dialogue: 0,0:10:46.54,0:10:47.91,Default,,0000,0000,0000,,Ambient light (luz de ambiente). Dialogue: 0,0:10:48.76,0:10:50.76,Default,,0000,0000,0000,,Reflections (reflejos). Dialogue: 0,0:10:50.76,0:10:52.76,Default,,0000,0000,0000,,y fuentes de luz. Dialogue: 0,0:10:53.27,0:10:55.27,Default,,0000,0000,0000,,Trabajando con materiales creados Dialogue: 0,0:10:55.27,0:10:57.27,Default,,0000,0000,0000,,con el standard shader siendo Dialogue: 0,0:10:57.27,0:11:00.18,Default,,0000,0000,0000,,dibujados utilizando physically-based rendering Dialogue: 0,0:11:00.18,0:11:02.18,Default,,0000,0000,0000,,con iluminación global para calcular Dialogue: 0,0:11:02.18,0:11:04.18,Default,,0000,0000,0000,,la iluminación indirecta y crear Dialogue: 0,0:11:04.18,0:11:07.31,Default,,0000,0000,0000,,escenas más complejas y reales.