0:00:05.459,0:00:06.899 一個變數(variable)可以想像成是一個容器, 0:00:06.899,0:00:08.509 你能在裡頭存放一個值(value)並隨時替換。 0:00:08.509,0:00:10.190 當你在演算過程中要使用變數, 0:00:10.190,0:00:14.390 容器就會打開並把裡面的值拿出來。 0:00:14.390,0:00:20.279 這讓你能寫出一些依據變數值而做不同行為的聰明演算式。 0:00:20.879,0:00:25.180 現在,你會試試 PlayLab 裡的不同遊戲。 0:00:25.180,0:00:31.240 為了改變遊戲,你可以給速度、高度、分數這些變量不同的值。 0:00:31.240,0:00:36.230 你不需要改變遊戲的算法來改變整個遊戲,僅僅通過修改變量就足夠了。 0:00:36.950,0:00:39.189 在我為 Kindle 和 X-ray for books 功能開發時, 0:00:39.189,0:00:41.490 我們用很多不同的方式使用了變量。 0:00:42.060,0:00:46.060 一種方法是你能用變量來儲存書的頁碼。 0:00:46.060,0:00:50.060 用戶可以增加或者減小每頁的字體大小。 0:00:50.623,0:00:54.613 根據字體的大小,整本書的頁數就會發生變量, 0:00:54.721,0:00:58.571 我們能通過改變在變量中儲存的頁數來改變它。