一個變數（variable）可以想像成是一個容器，
你能在裡頭存放一個值（value）並隨時替換。
當你在演算過程中要使用變數，
容器就會打開並把裡面的值拿出來。
這讓你能寫出一些依據變數值而做不同行為的聰明演算式。
現在，你會試試 PlayLab 裡的不同遊戲。
為了改變遊戲，你可以給速度、高度、分數這些變量不同的值。
你不需要改變遊戲的算法來改變整個遊戲，僅僅通過修改變量就足夠了。
在我為 Kindle 和 X-ray for books 功能開發時，
我們用很多不同的方式使用了變量。
一種方法是你能用變量來儲存書的頁碼。
用戶可以增加或者減小每頁的字體大小。
根據字體的大小，整本書的頁數就會發生變量，
我們能通過改變在變量中儲存的頁數來改變它。