変数は値を入れておく「ハコ」です。 アルゴリズムの中で変数を使うときは、 「ハコ」の中に入っている値を見ます。 変数を使えば、 値によって動きを変えるアルゴリズムを かんたんに書くことが できます。 プレイラボをやってみましょう。さまざまなゲームがありますね。 スピード、高さ、点数を変えて、ゲームを変えてみましょう。 ゲームのやり方を変える必要はありません。変えるのは変数だけ。 わたしはキンドルでの本の仕事をしていますが、さまざまなところで変数を使っています。 たとえば、本のページ番号に変数を使います。 文字は大きくしたり、 小さくしたりすることができます。 文字の大きさによってページ番号は変わるので、 ページ番号を変数にして、うまく表示されるようにしています。