WEBVTT 00:00:01.866 --> 00:00:04.056 Variabili 00:00:05.623 --> 00:00:08.628 Una variabile è un contenitore in cui puoi memorizzare un valore. 00:00:08.628 --> 00:00:11.494 Quando usi quella variabile in un programma, 00:00:11.494 --> 00:00:14.926 questo apre il contenitore ed esamina il valore contenuto al suo interno. 00:00:14.926 --> 00:00:17.347 Questo ti permette di scrivere programmi più flessibili, 00:00:17.347 --> 00:00:18.885 che si comportano in maniera differente 00:00:18.885 --> 00:00:21.265 a seconda del valore memorizzato nella variabile. 00:00:21.265 --> 00:00:23.599 Ora stai per provare il Laboratorio in cui 00:00:23.599 --> 00:00:27.424 ti verranno proposti diversi giochi in cui potrai cambiare i valori di alcune variabili 00:00:27.424 --> 00:00:29.900 come la velocità, l'altezza o il punteggio, 00:00:29.900 --> 00:00:32.083 in modo tale da personalizzare il gioco proposto. 00:00:32.083 --> 00:00:35.345 Non dovrai modificare il codice del gioco per cambiarne il comportamento, 00:00:35.345 --> 00:00:37.215 dovrai concentrarti solo sulle variabili. 00:00:37.215 --> 00:00:40.163 Nel mio lavoro per il lettore Kindle, 00:00:40.163 --> 00:00:42.178 noi usiamo le variabili in molti modi. 00:00:42.178 --> 00:00:44.159 Uno dei modi in cui si può usare una variabile 00:00:44.159 --> 00:00:46.685 è per memorizzare il numero di pagine di un libro. 00:00:46.685 --> 00:00:50.922 Un utente può aumentare o diminuire la grandezza dei caratteri di una pagina. 00:00:50.922 --> 00:00:52.743 A seconda della grandezza del carattere, 00:00:52.743 --> 00:00:54.898 il numero di pagine di un libro può cambiare. 00:00:54.898 --> 00:00:58.841 Possiamo gestire questa situazione usando una variabile per memorizzare il numero di pagine.