0:00:01.866,0:00:04.056 Variabili 0:00:05.623,0:00:08.628 Una variabile è un contenitore in cui[br]puoi memorizzare un valore. 0:00:08.628,0:00:11.494 Quando usi quella variabile in un programma, 0:00:11.494,0:00:14.926 questo apre il contenitore ed esamina[br]il valore contenuto al suo interno. 0:00:14.926,0:00:17.347 Questo ti permette di scrivere programmi[br]più flessibili, 0:00:17.347,0:00:18.885 che si comportano in maniera differente 0:00:18.885,0:00:21.265 a seconda del valore memorizzato nella variabile. 0:00:21.265,0:00:23.599 Ora stai per provare il Laboratorio in cui 0:00:23.599,0:00:27.424 ti verranno proposti diversi giochi in cui[br]potrai cambiare i valori di alcune variabili 0:00:27.424,0:00:29.900 come la velocità, l'altezza o il punteggio, 0:00:29.900,0:00:32.083 in modo tale da personalizzare il gioco proposto. 0:00:32.083,0:00:35.345 Non dovrai modificare il codice del gioco[br]per cambiarne il comportamento, 0:00:35.345,0:00:37.215 dovrai concentrarti solo sulle variabili. 0:00:37.215,0:00:40.163 Nel mio lavoro per il lettore Kindle, 0:00:40.163,0:00:42.178 noi usiamo le variabili in molti modi. 0:00:42.178,0:00:44.159 Uno dei modi in cui si può usare una variabile 0:00:44.159,0:00:46.685 è per memorizzare il numero di pagine di un libro. 0:00:46.685,0:00:50.922 Un utente può aumentare o diminuire[br]la grandezza dei caratteri di una pagina. 0:00:50.922,0:00:52.743 A seconda della grandezza del carattere, 0:00:52.743,0:00:54.898 il numero di pagine di un libro può cambiare. 0:00:54.898,0:00:58.841 Possiamo gestire questa situazione usando una[br]variabile per memorizzare il numero di pagine.