In diesem Anfängerkurs werden wir ein
simples aber spielbares 2D-Spiel entwicklen
welches viele der Basiskonzepte
der Anfänger-Tutorials verwendet
Wir werden ein 2D-UFO-Spiel entwickeln,
in dem wir Goldnuggets sammeln.
Wir lernen Spiel-Objekte zu erstellen,
diesen Objekten Komponenten hinzuzufügen,
ihren Eigenschaften Werte zuzuweisen
und die Objekte in der Szene zu platzieren
um ein Spiel zu erstellen.
In unserem Spiel wird der Spieler
ein UFO kontrollieren, welches in
einer 2D-Draufsicht herumfliegt.
"Physik" und "Kräfte" bewegen das UFO.
Wir beschäftigen uns mit Eingaben via
Tastatur und verwenden diese um "Kräfte"
auf das UFO wirken zu lassen,
die es in unserer Szene bewegen.