[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.97,0:00:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Сейчас, в наши дни, иногда кажется, что просто невозможно выпустить большой экшн-блокбастер Dialogue: 0,0:00:06.76,0:00:09.45,Default,,0000,0000,0000,,без штуки, называемой Дерево Навыков Dialogue: 0,0:00:09.45,0:00:13.85,Default,,0000,0000,0000,,Вы наверняка встречали их раньше, к примеру в Tomb Raider и Watch Dogs. Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:19.95,Default,,0000,0000,0000,,За частую они состоят из трёх ветвей с забавными именами вроде “новатор” или “охотник”. Dialogue: 0,0:00:19.95,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,В этих играх вы набираете очки опыта, играя через миссии, и всякий раз, когда вы достигаете какого-то порога, Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:27.82,Default,,0000,0000,0000,,вы получаете очко навыка. Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.72,Default,,0000,0000,0000,,Им вы можете разблокировать новую способность. Dialogue: 0,0:00:31.72,0:00:35.48,Default,,0000,0000,0000,,Способность может быть крутой, вроде нового движения, или что-то менее интересное Dialogue: 0,0:00:35.48,0:00:37.88,Default,,0000,0000,0000,,например - чуть увеличенные очки здоровья. Dialogue: 0,0:00:37.88,0:00:42.94,Default,,0000,0000,0000,,Подобные деревья умений были по началу только в ролевых играх с большим количеством цифр, таких как Diablo 2, Dialogue: 0,0:00:42.94,0:00:48.32,Default,,0000,0000,0000,,но с тех пор стали повсеместными в экшн-играх с крупными бюджетами - от Spider-Man до DOOM, Dialogue: 0,0:00:48.32,0:00:52.82,Default,,0000,0000,0000,,и теперь это просто ожидаемая часть современной консольной игры Dialogue: 0,0:00:52.82,0:00:55.51,Default,,0000,0000,0000,,как вышки и микротранзакции. Dialogue: 0,0:00:55.51,0:00:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Но хотя я нахожу, что такие решения выглядят уже клишированно и скучно, я полностью понимаю, почему деревья умений работают Dialogue: 0,0:00:59.90,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,и как они могут принести пользу различным играм. Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:08.80,Default,,0000,0000,0000,,С одной стороны, они могут быть использованы для определения сложности по ходу игры. Dialogue: 0,0:01:08.80,0:01:13.44,Default,,0000,0000,0000,,Если в God of War в начале открыть все способности Кратоса, это совершенно ошеломит часть игроков Dialogue: 0,0:01:13.44,0:01:17.81,Default,,0000,0000,0000,,и они станут использовать только простые для освоения приемы, так и не вникая Dialogue: 0,0:01:17.81,0:01:18.99,Default,,0000,0000,0000,,в тонкости боевой системы. Dialogue: 0,0:01:18.99,0:01:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Но когда вы зарабатываете новые способности из дерева умений, ваш набор боевых движений Dialogue: 0,0:01:25.07,0:01:26.46,Default,,0000,0000,0000,,постепенно увеличивается по мере прохождения. Dialogue: 0,0:01:26.46,0:01:30.94,Default,,0000,0000,0000,,И поскольку вы потратили на это движение условную валюту, Dialogue: 0,0:01:30.94,0:01:32.98,Default,,0000,0000,0000,,вы, вероятно, почувствуете необходимость его использовать. Dialogue: 0,0:01:32.98,0:01:37.64,Default,,0000,0000,0000,,Деревья умений - также хороший способ заставить игроков почувствовать некую Dialogue: 0,0:01:37.64,0:01:38.88,Default,,0000,0000,0000,,прогрессию за время игры. Dialogue: 0,0:01:38.88,0:01:43.28,Default,,0000,0000,0000,,В начале приключения вы слабы и обладаете лишь несколькими спец.приемами, Dialogue: 0,0:01:43.28,0:01:47.23,Default,,0000,0000,0000,,но к концу - ходячий танк с охапкой способностей. Dialogue: 0,0:01:47.23,0:01:49.51,Default,,0000,0000,0000,,Это также может быть использовано для вовлечения игрока. Dialogue: 0,0:01:49.51,0:01:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Они могут изучить дерево навыков, чтобы заранее оценить способность, которой хотят обладать позже, Dialogue: 0,0:01:53.66,0:01:58.14,Default,,0000,0000,0000,,стремиться к ней, и в момент когда способность откроется, они будут воодушевлены возможностью Dialogue: 0,0:01:58.14,0:02:01.08,Default,,0000,0000,0000,,продолжения игры с этим умением. Dialogue: 0,0:02:01.08,0:02:04.38,Default,,0000,0000,0000,,Деревья навыков также добавляют мета-уровень принятия решений в игру. Dialogue: 0,0:02:04.38,0:02:07.44,Default,,0000,0000,0000,,Они могут создавать разный игровой опыт в каждом новом прохождении. Dialogue: 0,0:02:07.44,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,И они дают команде UI-художников работу. Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:11.81,Default,,0000,0000,0000,,Кто-то же должен рисовать все эти иконки. Dialogue: 0,0:02:11.81,0:02:18.12,Default,,0000,0000,0000,,Но несмотря на все их преимущества, в большинстве игр деревья умений структурируются так, Dialogue: 0,0:02:18.12,0:02:20.68,Default,,0000,0000,0000,,что итоговое наполнение веток ужасно. Dialogue: 0,0:02:20.68,0:02:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Итак, в этом видео мы поговорим о частых ошибках, которые допускаются в деревьях навыков, Dialogue: 0,0:02:25.09,0:02:28.54,Default,,0000,0000,0000,,и о том, как мы могли бы их исправить. Dialogue: 0,0:02:29.54,0:02:33.42,Default,,0000,0000,0000,,Для начала, многие игры с деревьями навыков позволяют игроку Dialogue: 0,0:02:33.42,0:02:37.64,Default,,0000,0000,0000,,разблокировать большинство, если не все, улучшения уже к концу игры. Dialogue: 0,0:02:37.64,0:02:39.40,Default,,0000,0000,0000,,За обычное прохождение. Dialogue: 0,0:02:39.40,0:02:44.05,Default,,0000,0000,0000,,И это лишает игрока необходимости задуматься о своем выборе. Dialogue: 0,0:02:44.05,0:02:47.85,Default,,0000,0000,0000,,Они думают только о том, в каком порядке они разблокируют навыки, Dialogue: 0,0:02:47.85,0:02:50.95,Default,,0000,0000,0000,,а не о том, какие улучшения им точно нужны. Dialogue: 0,0:02:50.95,0:02:55.81,Default,,0000,0000,0000,,Мне лично понравилось дерево умений в Assassin's Creed Origins, потому что я знал, Dialogue: 0,0:02:55.81,0:02:58.82,Default,,0000,0000,0000,,что не смогу получить все навыки к концу игры. Dialogue: 0,0:02:58.82,0:03:04.45,Default,,0000,0000,0000,,Вместо этого мне пришлось определить специализацию - я сосредоточился на ветвях охотников и провидцев, Dialogue: 0,0:03:04.45,0:03:09.09,Default,,0000,0000,0000,,которые все время улучшали мои способности в скрытности и расширяли мои возможности по захвату лагерей Dialogue: 0,0:03:09.09,0:03:12.39,Default,,0000,0000,0000,,и созданию хаоса в рядах врага. Dialogue: 0,0:03:12.39,0:03:18.29,Default,,0000,0000,0000,,Это дало интересные результаты: к примеру, то, как Байек чувствовался лично для меня, Dialogue: 0,0:03:18.29,0:03:21.03,Default,,0000,0000,0000,,и его навыки соответствовали тому, как я решил играть в игру. Dialogue: 0,0:03:21.03,0:03:26.07,Default,,0000,0000,0000,,Но были и интересные последствия для моего выбора: пренебрегая ветвью воина, Dialogue: 0,0:03:26.07,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,я был довольно слабым в бою один на один. Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Мне часто приходилось избегать прямых стычек и находить новые способы решения ситуаций. Dialogue: 0,0:03:35.07,0:03:39.95,Default,,0000,0000,0000,,Иммерсив-симы также хорошо показывают последствия выбора навыков. Dialogue: 0,0:03:39.95,0:03:45.38,Default,,0000,0000,0000,,В играх Deus Ex некоторые пути и опции будут заблокированы в зависимости от выбранных вами «обновлений», Dialogue: 0,0:03:45.38,0:03:49.33,Default,,0000,0000,0000,,что заставит вас искать альтернативные маршруты, которые лучше подходят вашему персонажу. Dialogue: 0,0:03:49.33,0:03:54.55,Default,,0000,0000,0000,,А в Prey, чем больше навыков вы разблокируете, тем больше «чужим» становитесь - вплоть до того момента, Dialogue: 0,0:03:54.55,0:03:59.62,Default,,0000,0000,0000,,когда дружественные турели посчитают вас угрозой и попытаются убить. Dialogue: 0,0:03:59.62,0:04:05.47,Default,,0000,0000,0000,,Другой способ испортить деревья навыков - просто сделать навыки скучными. Dialogue: 0,0:04:05.47,0:04:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Усилить ваши атаки на несколько процентов? \NИли может добавить пару дополнительных очков здоровья?.. Dialogue: 0,0:04:10.02,0:04:13.66,Default,,0000,0000,0000,,Не очень интригует, правда? Dialogue: 0,0:04:13.66,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,В общем, новые приемы в Dishonored и невероятно крутые атаки в God of War Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:24.05,Default,,0000,0000,0000,,гораздо интереснее нескольких дополнительных чисел в Excel -таблице игры. Dialogue: 0,0:04:24.05,0:04:29.34,Default,,0000,0000,0000,,И не забывайте базисы Metroid: одна способность может служить нескольким целям, Dialogue: 0,0:04:29.34,0:04:33.81,Default,,0000,0000,0000,,к примеру, ледяной луч, который является и оружием, и способом перемещения. Dialogue: 0,0:04:33.81,0:04:39.45,Default,,0000,0000,0000,,В конечном счете, интересный навык заставит вас себя разблокировать, Dialogue: 0,0:04:39.45,0:04:41.87,Default,,0000,0000,0000,,и вы сразу помчитесь его испробовать. Dialogue: 0,0:04:41.87,0:04:47.10,Default,,0000,0000,0000,,На секунду вернемся к Origins, я обнаружил себя в очень увлекательном цикле: Dialogue: 0,0:04:47.10,0:04:51.24,Default,,0000,0000,0000,,я открывал новые способности - затем радостно тестировал их в нескольких лагерях и миссиях, Dialogue: 0,0:04:51.24,0:04:56.48,Default,,0000,0000,0000,,что давало мне мне достаточно очков опыта для новой способности ... и так далее! Dialogue: 0,0:04:56.48,0:05:00.90,Default,,0000,0000,0000,,Так же необходимо отметить, что в деревья навыков нельзя включать механики, Dialogue: 0,0:05:00.90,0:05:02.87,Default,,0000,0000,0000,,которые должны быть у игрока изначально. Dialogue: 0,0:05:02.87,0:05:10.43,Default,,0000,0000,0000,,Играя в Horizon Zero Dawn, меня раздражало, что я не могу схватить врагов с уступов, как любой другой подобной игре, Dialogue: 0,0:05:10.43,0:05:12.62,Default,,0000,0000,0000,,пока не обнаружил, что это навык, который нужно разблокировать. Dialogue: 0,0:05:12.62,0:05:18.71,Default,,0000,0000,0000,,То же самое касается Mirror's Edge Catalyst, в которой заблокированы спец.движения Фэйт, Dialogue: 0,0:05:18.71,0:05:22.53,Default,,0000,0000,0000,,несмотря на то, что они были доступны с самого начала в первой игре. Dialogue: 0,0:05:22.53,0:05:27.98,Default,,0000,0000,0000,,Да, и я уверен, что бессмысленно добавлять дрянные навыки только для увеличения цифр. Dialogue: 0,0:05:27.98,0:05:32.89,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые гейм-дизайнеры, очевидно, считают, что чем больше, тем лучше - посмотрите на этот Dialogue: 0,0:05:32.89,0:05:37.16,Default,,0000,0000,0000,,монструозный, запутанный куст навыков в Path of Exile и Salt and Sanctuary. Но если вы спросите меня, Dialogue: 0,0:05:37.16,0:05:44.98,Default,,0000,0000,0000,,аккуратный обрезанный кустик с горсткой действительно интересных улучшений зачастую - лучшее решение. Dialogue: 0,0:05:44.98,0:05:51.33,Default,,0000,0000,0000,,Другая проблема деревьев навыков - это сам процесс получения очков навыков. Dialogue: 0,0:05:51.33,0:05:54.26,Default,,0000,0000,0000,,Большинство игр дают вам очки просто так, за последовательное прохождение, Dialogue: 0,0:05:54.26,0:05:56.26,Default,,0000,0000,0000,,и это - упущенная возможность. Dialogue: 0,0:05:56.26,0:06:01.47,Default,,0000,0000,0000,,Вернемся к Prey, которая использует «Нейромоды» (версия очков умений) Dialogue: 0,0:06:01.47,0:06:04.12,Default,,0000,0000,0000,,как физические объекты в мире. Dialogue: 0,0:06:04.12,0:06:09.43,Default,,0000,0000,0000,,Это означает, что вы должны пойти и найти их - возможно, исследуя различные закоулки станции «Talos-1» Dialogue: 0,0:06:09.43,0:06:11.90,Default,,0000,0000,0000,,или выполняя побочные квесты. Dialogue: 0,0:06:11.90,0:06:16.87,Default,,0000,0000,0000,,Выбор того, как распределять эти очки навыков, позволяет гейм-дизайнеру поощрять определенный стиль игры Dialogue: 0,0:06:16.87,0:06:20.45,Default,,0000,0000,0000,,или заставлять игроков исследовать тщательнее. Dialogue: 0,0:06:20.45,0:06:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Как и в Zelda Breath of the Wild, где за прохождение «Святилищ» выдаются «Духовные сферы», Dialogue: 0,0:06:24.76,0:06:27.96,Default,,0000,0000,0000,,которые можно обменять на улучшения здоровья и выносливости. Dialogue: 0,0:06:27.96,0:06:33.44,Default,,0000,0000,0000,,Это по сути превращает весь мир «Хайрула» в одно гигантское дерево навыков. Dialogue: 0,0:06:33.44,0:06:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Что также заставляет игроков активно работать над улучшением своего персонажа, Dialogue: 0,0:06:38.44,0:06:40.68,Default,,0000,0000,0000,,а не случайным образом повышать характеристики. Dialogue: 0,0:06:40.68,0:06:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Это напоминает мне о системе крафта Far Cry 3. Dialogue: 0,0:06:43.26,0:06:48.42,Default,,0000,0000,0000,,В той игре я знал, что хочу лучшую кобуру с оружием - и меню подсказывало мне, Dialogue: 0,0:06:48.42,0:06:51.25,Default,,0000,0000,0000,,что нужно получить несколько шкурок определенного животного. Dialogue: 0,0:06:51.25,0:06:56.31,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому я притормозил основной квест, нашел место обитания животных на карте и отправился на охоту за шкукрами, Dialogue: 0,0:06:56.31,0:06:59.27,Default,,0000,0000,0000,,пока не собрал достаточно материала, чтобы скрафтить себе кобуру. Dialogue: 0,0:06:59.27,0:07:04.69,Default,,0000,0000,0000,,Я хотел апгрейда и должен был понять, как его добыть, и должен был выполнить набор действий Dialogue: 0,0:07:04.69,0:07:05.52,Default,,0000,0000,0000,,чтобы получить его. Dialogue: 0,0:07:05.52,0:07:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Хочется научиться скольжению на спринте? Чтож... Dialogue: 0,0:07:07.92,0:07:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Поиграл ещё немного и получил нужные мне очки навыков. Dialogue: 0,0:07:13.06,0:07:18.02,Default,,0000,0000,0000,,Послушайте: вам не нужно побуждать игрока просто играть через основные миссии - Dialogue: 0,0:07:18.02,0:07:21.42,Default,,0000,0000,0000,,они для того и купили вашу игру. Dialogue: 0,0:07:21.42,0:07:25.55,Default,,0000,0000,0000,,Так используйте очки умений, чтобы поощрять другие способы игры. Dialogue: 0,0:07:25.55,0:07:30.71,Default,,0000,0000,0000,,Умело играть, или играть на высокой сложности, или больше исследовать, и так далее. Dialogue: 0,0:07:30.71,0:07:34.23,Default,,0000,0000,0000,,Но будьте осторожны с поощряемым типом геймплея. Dialogue: 0,0:07:34.23,0:07:38.96,Default,,0000,0000,0000,,Система в Skyrim, где игроки улучшают навыки за выполнение действий с ними связанных, Dialogue: 0,0:07:38.96,0:07:44.27,Default,,0000,0000,0000,,может заставить игроков создавать десятки кинжалов, просто для повышения мастерства крафта. Dialogue: 0,0:07:44.27,0:07:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Вам не нужно поощрять гринд или геймплей, не связанный с основным игровым опытом. Dialogue: 0,0:07:51.30,0:07:55.64,Default,,0000,0000,0000,,Последняя проблема заключается в том, что эти меню навыков - скучны для навигации. Dialogue: 0,0:07:55.64,0:08:00.26,Default,,0000,0000,0000,,Они выводят вас из игрового мира на экран меню, который выглядит так, будто вы Dialogue: 0,0:08:00.26,0:08:02.01,Default,,0000,0000,0000,,оформляете страховой полис. Dialogue: 0,0:08:02.01,0:08:06.17,Default,,0000,0000,0000,,Это не так уж и мешает в огромном приключении, подобном The Witcher, Dialogue: 0,0:08:06.17,0:08:10.48,Default,,0000,0000,0000,,но может значительно снизить скорость такой быстрой игры, как Doom. Dialogue: 0,0:08:10.48,0:08:12.06,Default,,0000,0000,0000,,Так что - делай их быстрыми. Dialogue: 0,0:08:12.06,0:08:16.06,Default,,0000,0000,0000,,Как и в Downwell, где вспыхивает три варианта скилов на выбор между уровнями. Dialogue: 0,0:08:16.06,0:08:18.31,Default,,0000,0000,0000,,Берёшь один и снова в бой. Dialogue: 0,0:08:18.31,0:08:19.57,Default,,0000,0000,0000,,Или делайте их автоматическими. Dialogue: 0,0:08:19.57,0:08:23.58,Default,,0000,0000,0000,,В Red Dead Redemption 2 есть деревья умений и для Артура, и для его лошади. Dialogue: 0,0:08:23.58,0:08:30.12,Default,,0000,0000,0000,,И, скилы вроде буста выносливости или трюков лошади - просто разблокируются по ходу игры. Dialogue: 0,0:08:30.12,0:08:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Тем не менее, нужен ли вообще Doom деревья навыков, это совсем другой вопрос. Dialogue: 0,0:08:37.58,0:08:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Суть деревьев умений в том, что они могут отлично развлекать. Dialogue: 0,0:08:41.73,0:08:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Как насчет навыков, которые предлагают игроку как преимущества, так и недостатки? Dialogue: 0,0:08:46.15,0:08:48.97,Default,,0000,0000,0000,,Или навыки, которые могут быть связаны между собой различными способами? Dialogue: 0,0:08:48.97,0:08:52.30,Default,,0000,0000,0000,,Или навыки, которые можно экипировать только группами? Dialogue: 0,0:08:52.30,0:08:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Деревья навыков ощущаются как одна из тех систем, которые есть в каждой игре в наши дни - просто потому, Dialogue: 0,0:08:56.76,0:08:58.46,Default,,0000,0000,0000,,что они есть в каждой игре в наши дни. Dialogue: 0,0:08:58.46,0:09:02.76,Default,,0000,0000,0000,,Но они сами по себе не плохи. Просто, с ними легко облениться Dialogue: 0,0:09:02.76,0:09:08.05,Default,,0000,0000,0000,,и продолжить делать как все, не оглядываясь - подходит ли это игре, Dialogue: 0,0:09:08.05,0:09:09.100,Default,,0000,0000,0000,,темпу или игровому опыту. Dialogue: 0,0:09:09.100,0:09:11.49,Default,,0000,0000,0000,,Так что будьте с ними креативны! Dialogue: 0,0:09:11.49,0:09:16.03,Default,,0000,0000,0000,,Деревья навыков не для того, чтобы заставлять игрока ждать половину игры для получения всех механик, Dialogue: 0,0:09:16.03,0:09:17.36,Default,,0000,0000,0000,,что должны были быть еще на старте. Dialogue: 0,0:09:17.36,0:09:21.46,Default,,0000,0000,0000,,Или чтобы смотреть в скучное меню со скучным повышением здоровья. Dialogue: 0,0:09:21.46,0:09:24.35,Default,,0000,0000,0000,,Они - о персонализации игрового опыта. Dialogue: 0,0:09:24.35,0:09:26.07,Default,,0000,0000,0000,,О наградах за различные способы играть. Dialogue: 0,0:09:26.07,0:09:28.34,Default,,0000,0000,0000,,О подталкивании к сложным выборам. Dialogue: 0,0:09:29.34,0:09:33.29,Default,,0000,0000,0000,,Расскажите мне о своих любимых деревьях навыков в комментариях к видео, и я с нетерпением жду Dialogue: 0,0:09:33.29,0:09:38.79,Default,,0000,0000,0000,,миллиона комментариев об этой безумной штуковине Sphere Grid из Final Fantasy X. \N144\N00:09:38,790 --> 00:00:00,000\NПонятия не имею, что это за штука…