0:00:00.969,0:00:06.759 Сейчас, в наши дни, иногда кажется, что просто невозможно выпустить большой экшн-блокбастер 0:00:06.759,0:00:09.450 без штуки, называемой Дерево Навыков 0:00:09.450,0:00:13.850 Вы наверняка встречали их раньше, к примеру в Tomb Raider и Watch Dogs. 0:00:13.850,0:00:19.949 За частую они состоят из трёх ветвей с забавными именами вроде “новатор” или “охотник”. 0:00:19.949,0:00:26.160 В этих играх вы набираете очки опыта, играя через миссии, и всякий раз, когда вы достигаете какого-то порога, 0:00:26.160,0:00:27.820 вы получаете очко навыка. 0:00:27.820,0:00:31.720 Им вы можете разблокировать новую способность. 0:00:31.720,0:00:35.480 Способность может быть крутой, вроде нового движения, или что-то менее интересное 0:00:35.480,0:00:37.880 например - чуть увеличенные очки здоровья. 0:00:37.880,0:00:42.940 Подобные деревья умений были по началу только в ролевых играх с большим количеством цифр, таких как Diablo 2, 0:00:42.940,0:00:48.320 но с тех пор стали повсеместными в экшн-играх с крупными бюджетами - от Spider-Man до DOOM, 0:00:48.320,0:00:52.820 и теперь это просто ожидаемая часть современной консольной игры 0:00:52.820,0:00:55.510 как вышки и микротранзакции. 0:00:55.510,0:00:59.900 Но хотя я нахожу, что такие решения выглядят уже клишированно и скучно, я полностью понимаю, почему деревья умений работают 0:00:59.900,0:01:03.570 и как они могут принести пользу различным играм. 0:01:03.570,0:01:08.800 С одной стороны, они могут быть использованы для определения сложности по ходу игры. 0:01:08.800,0:01:13.440 Если в God of War в начале открыть все способности Кратоса, это совершенно ошеломит часть игроков 0:01:13.440,0:01:17.810 и они станут использовать только простые для освоения приемы, так и не вникая 0:01:17.810,0:01:18.990 в тонкости боевой системы. 0:01:18.990,0:01:25.070 Но когда вы зарабатываете новые способности из дерева умений, ваш набор боевых движений 0:01:25.070,0:01:26.460 постепенно увеличивается по мере прохождения. 0:01:26.460,0:01:30.940 И поскольку вы потратили на это движение условную валюту, 0:01:30.940,0:01:32.979 вы, вероятно, почувствуете необходимость его использовать. 0:01:32.979,0:01:37.640 Деревья умений - также хороший способ заставить игроков почувствовать некую 0:01:37.640,0:01:38.880 прогрессию за время игры. 0:01:38.880,0:01:43.280 В начале приключения вы слабы и обладаете лишь несколькими спец.приемами, 0:01:43.280,0:01:47.230 но к концу - ходячий танк с охапкой способностей. 0:01:47.230,0:01:49.510 Это также может быть использовано для вовлечения игрока. 0:01:49.510,0:01:53.659 Они могут изучить дерево навыков, чтобы заранее оценить способность, которой хотят обладать позже, 0:01:53.659,0:01:58.140 стремиться к ней, и в момент когда способность откроется, они будут воодушевлены возможностью 0:01:58.140,0:02:01.080 продолжения игры с этим умением. 0:02:01.080,0:02:04.380 Деревья навыков также добавляют мета-уровень принятия решений в игру. 0:02:04.380,0:02:07.439 Они могут создавать разный игровой опыт в каждом новом прохождении. 0:02:07.439,0:02:09.598 И они дают команде UI-художников работу. 0:02:09.598,0:02:11.810 Кто-то же должен рисовать все эти иконки. 0:02:11.810,0:02:18.120 Но несмотря на все их преимущества, в большинстве игр деревья умений структурируются так, 0:02:18.120,0:02:20.680 что итоговое наполнение веток ужасно. 0:02:20.680,0:02:25.090 Итак, в этом видео мы поговорим о частых ошибках, которые допускаются в деревьях навыков, 0:02:25.090,0:02:28.540 и о том, как мы могли бы их исправить. 0:02:29.540,0:02:33.420 Для начала, многие игры с деревьями навыков позволяют игроку 0:02:33.420,0:02:37.640 разблокировать большинство, если не все, улучшения уже к концу игры. 0:02:37.640,0:02:39.400 За обычное прохождение. 0:02:39.400,0:02:44.050 И это лишает игрока необходимости задуматься о своем выборе. 0:02:44.050,0:02:47.849 Они думают только о том, в каком порядке они разблокируют навыки, 0:02:47.849,0:02:50.950 а не о том, какие улучшения им точно нужны. 0:02:50.950,0:02:55.810 Мне лично понравилось дерево умений в Assassin's Creed Origins, потому что я знал, 0:02:55.810,0:02:58.820 что не смогу получить все навыки к концу игры. 0:02:58.820,0:03:04.451 Вместо этого мне пришлось определить специализацию - я сосредоточился на ветвях охотников и провидцев, 0:03:04.451,0:03:09.090 которые все время улучшали мои способности в скрытности и расширяли мои возможности по захвату лагерей 0:03:09.090,0:03:12.390 и созданию хаоса в рядах врага. 0:03:12.390,0:03:18.290 Это дало интересные результаты: к примеру, то, как Байек чувствовался лично для меня, 0:03:18.290,0:03:21.030 и его навыки соответствовали тому, как я решил играть в игру. 0:03:21.030,0:03:26.069 Но были и интересные последствия для моего выбора: пренебрегая ветвью воина, 0:03:26.069,0:03:29.140 я был довольно слабым в бою один на один. 0:03:29.140,0:03:35.070 Мне часто приходилось избегать прямых стычек и находить новые способы решения ситуаций. 0:03:35.070,0:03:39.950 Иммерсив-симы также хорошо показывают последствия выбора навыков. 0:03:39.950,0:03:45.380 В играх Deus Ex некоторые пути и опции будут заблокированы в зависимости от выбранных вами «обновлений», 0:03:45.380,0:03:49.330 что заставит вас искать альтернативные маршруты, которые лучше подходят вашему персонажу. 0:03:49.330,0:03:54.550 А в Prey, чем больше навыков вы разблокируете, тем больше «чужим» становитесь - вплоть до того момента, 0:03:54.550,0:03:59.620 когда дружественные турели посчитают вас угрозой и попытаются убить. 0:03:59.620,0:04:05.470 Другой способ испортить деревья навыков - просто сделать навыки скучными. 0:04:05.470,0:04:10.019 Усилить ваши атаки на несколько процентов? [br]Или может добавить пару дополнительных очков здоровья?.. 0:04:10.019,0:04:13.660 Не очень интригует, правда? 0:04:13.660,0:04:19.620 В общем, новые приемы в Dishonored и невероятно крутые атаки в God of War 0:04:19.620,0:04:24.050 гораздо интереснее нескольких дополнительных чисел в Excel -таблице игры. 0:04:24.050,0:04:29.340 И не забывайте базисы Metroid: одна способность может служить нескольким целям, 0:04:29.340,0:04:33.810 к примеру, ледяной луч, который является и оружием, и способом перемещения. 0:04:33.810,0:04:39.450 В конечном счете, интересный навык заставит вас себя разблокировать, 0:04:39.450,0:04:41.870 и вы сразу помчитесь его испробовать. 0:04:41.870,0:04:47.100 На секунду вернемся к Origins, я обнаружил себя в очень увлекательном цикле: 0:04:47.100,0:04:51.240 я открывал новые способности - затем радостно тестировал их в нескольких лагерях и миссиях, 0:04:51.240,0:04:56.479 что давало мне мне достаточно очков опыта для новой способности ... и так далее! 0:04:56.479,0:05:00.900 Так же необходимо отметить, что в деревья навыков нельзя включать механики, 0:05:00.900,0:05:02.870 которые должны быть у игрока изначально. 0:05:02.870,0:05:10.430 Играя в Horizon Zero Dawn, меня раздражало, что я не могу схватить врагов с уступов, как любой другой подобной игре, 0:05:10.430,0:05:12.620 пока не обнаружил, что это навык, который нужно разблокировать. 0:05:12.620,0:05:18.710 То же самое касается Mirror's Edge Catalyst, в которой заблокированы спец.движения Фэйт, 0:05:18.710,0:05:22.530 несмотря на то, что они были доступны с самого начала в первой игре. 0:05:22.530,0:05:27.979 Да, и я уверен, что бессмысленно добавлять дрянные навыки только для увеличения цифр. 0:05:27.979,0:05:32.889 Некоторые гейм-дизайнеры, очевидно, считают, что чем больше, тем лучше - посмотрите на этот 0:05:32.889,0:05:37.160 монструозный, запутанный куст навыков в Path of Exile и Salt and Sanctuary. Но если вы спросите меня, 0:05:37.160,0:05:44.979 аккуратный обрезанный кустик с горсткой действительно интересных улучшений зачастую - лучшее решение. 0:05:44.979,0:05:51.330 Другая проблема деревьев навыков - это сам процесс получения очков навыков. 0:05:51.330,0:05:54.260 Большинство игр дают вам очки просто так, за последовательное прохождение, 0:05:54.260,0:05:56.260 и это - упущенная возможность. 0:05:56.260,0:06:01.470 Вернемся к Prey, которая использует «Нейромоды» (версия очков умений) 0:06:01.470,0:06:04.120 как физические объекты в мире. 0:06:04.120,0:06:09.430 Это означает, что вы должны пойти и найти их - возможно, исследуя различные закоулки станции «Talos-1» 0:06:09.430,0:06:11.900 или выполняя побочные квесты. 0:06:11.900,0:06:16.870 Выбор того, как распределять эти очки навыков, позволяет гейм-дизайнеру поощрять определенный стиль игры 0:06:16.870,0:06:20.449 или заставлять игроков исследовать тщательнее. 0:06:20.449,0:06:24.760 Как и в Zelda Breath of the Wild, где за прохождение «Святилищ» выдаются «Духовные сферы», 0:06:24.760,0:06:27.960 которые можно обменять на улучшения здоровья и выносливости. 0:06:27.960,0:06:33.440 Это по сути превращает весь мир «Хайрула» в одно гигантское дерево навыков. 0:06:33.440,0:06:38.440 Что также заставляет игроков активно работать над улучшением своего персонажа, 0:06:38.440,0:06:40.680 а не случайным образом повышать характеристики. 0:06:40.680,0:06:43.260 Это напоминает мне о системе крафта Far Cry 3. 0:06:43.260,0:06:48.420 В той игре я знал, что хочу лучшую кобуру с оружием - и меню подсказывало мне, 0:06:48.420,0:06:51.250 что нужно получить несколько шкурок определенного животного. 0:06:51.250,0:06:56.310 Поэтому я притормозил основной квест, нашел место обитания животных на карте и отправился на охоту за шкукрами, 0:06:56.310,0:06:59.270 пока не собрал достаточно материала, чтобы скрафтить себе кобуру. 0:06:59.270,0:07:04.690 Я хотел апгрейда и должен был понять, как его добыть, и должен был выполнить набор действий 0:07:04.690,0:07:05.520 чтобы получить его. 0:07:05.520,0:07:07.860 Хочется научиться скольжению на спринте? Чтож... 0:07:07.920,0:07:13.060 Поиграл ещё немного и получил нужные мне очки навыков. 0:07:13.060,0:07:18.020 Послушайте: вам не нужно побуждать игрока просто играть через основные миссии - 0:07:18.020,0:07:21.419 они для того и купили вашу игру. 0:07:21.419,0:07:25.550 Так используйте очки умений, чтобы поощрять другие способы игры. 0:07:25.550,0:07:30.710 Умело играть, или играть на высокой сложности, или больше исследовать, и так далее. 0:07:30.710,0:07:34.229 Но будьте осторожны с поощряемым типом геймплея. 0:07:34.229,0:07:38.960 Система в Skyrim, где игроки улучшают навыки за выполнение действий с ними связанных, 0:07:38.960,0:07:44.270 может заставить игроков создавать десятки кинжалов, просто для повышения мастерства крафта. 0:07:44.270,0:07:50.300 Вам не нужно поощрять гринд или геймплей, не связанный с основным игровым опытом. 0:07:51.300,0:07:55.639 Последняя проблема заключается в том, что эти меню навыков - скучны для навигации. 0:07:55.639,0:08:00.259 Они выводят вас из игрового мира на экран меню, который выглядит так, будто вы 0:08:00.259,0:08:02.009 оформляете страховой полис. 0:08:02.009,0:08:06.170 Это не так уж и мешает в огромном приключении, подобном The Witcher, 0:08:06.170,0:08:10.479 но может значительно снизить скорость такой быстрой игры, как Doom. 0:08:10.479,0:08:12.060 Так что - делай их быстрыми. 0:08:12.060,0:08:16.060 Как и в Downwell, где вспыхивает три варианта скилов на выбор между уровнями. 0:08:16.060,0:08:18.310 Берёшь один и снова в бой. 0:08:18.310,0:08:19.569 Или делайте их автоматическими. 0:08:19.569,0:08:23.580 В Red Dead Redemption 2 есть деревья умений и для Артура, и для его лошади. 0:08:23.580,0:08:30.120 И, скилы вроде буста выносливости или трюков лошади - просто разблокируются по ходу игры. 0:08:30.120,0:08:36.578 Тем не менее, нужен ли вообще Doom деревья навыков, это совсем другой вопрос. 0:08:37.578,0:08:41.728 Суть деревьев умений в том, что они могут отлично развлекать. 0:08:41.729,0:08:46.149 Как насчет навыков, которые предлагают игроку как преимущества, так и недостатки? 0:08:46.149,0:08:48.970 Или навыки, которые могут быть связаны между собой различными способами? 0:08:48.970,0:08:52.300 Или навыки, которые можно экипировать только группами? 0:08:52.300,0:08:56.759 Деревья навыков ощущаются как одна из тех систем, которые есть в каждой игре в наши дни - просто потому, 0:08:56.759,0:08:58.459 что они есть в каждой игре в наши дни. 0:08:58.459,0:09:02.759 Но они сами по себе не плохи. Просто, с ними легко облениться 0:09:02.759,0:09:08.050 и продолжить делать как все, не оглядываясь - подходит ли это игре, 0:09:08.050,0:09:09.999 темпу или игровому опыту. 0:09:09.999,0:09:11.489 Так что будьте с ними креативны! 0:09:11.489,0:09:16.029 Деревья навыков не для того, чтобы заставлять игрока ждать половину игры для получения всех механик, 0:09:16.029,0:09:17.360 что должны были быть еще на старте. 0:09:17.360,0:09:21.459 Или чтобы смотреть в скучное меню со скучным повышением здоровья. 0:09:21.459,0:09:24.350 Они - о персонализации игрового опыта. 0:09:24.350,0:09:26.069 О наградах за различные способы играть. 0:09:26.069,0:09:28.339 О подталкивании к сложным выборам. 0:09:29.339,0:09:33.290 Расскажите мне о своих любимых деревьях навыков в комментариях к видео, и я с нетерпением жду 0:09:33.290,0:09:38.790 миллиона комментариев об этой безумной штуковине Sphere Grid из Final Fantasy X. [br]144[br]00:09:38,790 --> 00:00:00,000[br]Понятия не имею, что это за штука…