[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.97,0:00:06.76,Default,,0000,0000,0000,,W dzisiejszych czasach niemal grzechem jest wydać ogromną blockbusterową grę akcji Dialogue: 0,0:00:06.76,0:00:09.45,Default,,0000,0000,0000,,bez drzewka umiejętności. Dialogue: 0,0:00:09.45,0:00:13.85,Default,,0000,0000,0000,,Na pewno je już widzieliście, chociażby w Tomb Raiderze oraz Watch Dogs. Dialogue: 0,0:00:13.85,0:00:19.95,Default,,0000,0000,0000,,Często mają trzy różne gałęzie o uroczych nazwach, jak wynalazca czy łowca. Dialogue: 0,0:00:19.95,0:00:24.16,Default,,0000,0000,0000,,W tych grach zdobywasz doświadczenie, przechodząc misje, a po Dialogue: 0,0:00:24.16,0:00:27.82,Default,,0000,0000,0000,,przekroczeniu pewnego z góry ustalonego progu otrzymujesz punkt umiejętności, Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.72,Default,,0000,0000,0000,,który możesz wydać na odblokowanie nowej zdolności. Dialogue: 0,0:00:31.72,0:00:35.48,Default,,0000,0000,0000,,Może to być coś fajnego, jak zupełnie nowy cios, lub coś trochę mniej ekscytującego, Dialogue: 0,0:00:35.48,0:00:37.88,Default,,0000,0000,0000,,jak kilka dodatkowych punktów zdrowia. Dialogue: 0,0:00:37.88,0:00:42.94,Default,,0000,0000,0000,,Takie drzewka umiejętności wywodzą się z zasypanych liczbami RPG-ów jak Diablo 2, lecz Dialogue: 0,0:00:42.94,0:00:48.32,Default,,0000,0000,0000,,z czasem stały się powszechne w wysokobudżetowych grach akcji - od Spider-Mana po Dooma. Dialogue: 0,0:00:48.32,0:00:52.82,Default,,0000,0000,0000,,Dzisiaj jest to po prostu oczekiwany element nowoczesnej gry na konsole, jak wieże Dialogue: 0,0:00:52.82,0:00:55.51,Default,,0000,0000,0000,,do zdobycia oraz mikropłatności. Dialogue: 0,0:00:55.51,0:00:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Choć wiele z tych drzewek jest dosyć powtarzalnych i męczących, jasno widać, Dialogue: 0,0:00:59.90,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,czemu działają oraz jak mogą pozytywnie wpłynąć na pewne gry. Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Po pierwsze, mogą rozbudowywać grę w toku grania. Dialogue: 0,0:01:08.80,0:01:13.44,Default,,0000,0000,0000,,Gdybyś zaczął God of War ze wszystkimi mocami Kratosa, gra mogłaby być zbyt przytłaczająca, Dialogue: 0,0:01:13.44,0:01:17.81,Default,,0000,0000,0000,,a niektórzy gracze mogliby trzymać się prostych mechanik i nigdy nie zgłębić ciekawszych szczegółów Dialogue: 0,0:01:17.81,0:01:18.99,Default,,0000,0000,0000,,systemu walki. Dialogue: 0,0:01:18.99,0:01:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Kiedy zdobywasz nowe moce z drzewka umiejętności, twój zakres ruchów stopniowo rozszerza się Dialogue: 0,0:01:25.07,0:01:26.46,Default,,0000,0000,0000,,w ciągu gry. Dialogue: 0,0:01:26.46,0:01:30.94,Default,,0000,0000,0000,,A skoro wydajesz na ten ruch jakąś walutę, pewnie poczujesz chęć Dialogue: 0,0:01:30.94,0:01:32.98,Default,,0000,0000,0000,,wykorzystania go w pełni. Dialogue: 0,0:01:32.98,0:01:37.64,Default,,0000,0000,0000,,Drzewka umiejętności mogą też dać coraz większe poczucie mocy Dialogue: 0,0:01:37.64,0:01:38.88,Default,,0000,0000,0000,,w ciągu grania. Dialogue: 0,0:01:38.88,0:01:43.28,Default,,0000,0000,0000,,Na początku przygody jesteś słaby i masz ledwie kilka mocy specjalnych, lecz Dialogue: 0,0:01:43.28,0:01:47.23,Default,,0000,0000,0000,,pod koniec jesteś już chodzącym czołgiem naładowanym zdolnościami. Dialogue: 0,0:01:47.23,0:01:49.51,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki temu można też bardziej angażować graczy. Dialogue: 0,0:01:49.51,0:01:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Mogą przeskanować całe drzewko, by spojrzeć na zdolności, którymi będą władać później Dialogue: 0,0:01:53.66,0:01:58.14,Default,,0000,0000,0000,,w grze i stopniowo zdobywać je aż do tego momentu, czekając Dialogue: 0,0:01:58.14,0:02:01.08,Default,,0000,0000,0000,,z ekscytacją, aż użyją tych nowych mocy. Dialogue: 0,0:02:01.08,0:02:04.38,Default,,0000,0000,0000,,Drzewka umiejętności wymagają też podejmowania pewnych decyzji. Dialogue: 0,0:02:04.38,0:02:07.44,Default,,0000,0000,0000,,Mogą stworzyć inne doświadczenie za każdym podejściem do gry. Dialogue: 0,0:02:07.44,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,I dać trochę roboty ludziom od interfejsu. Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:11.81,Default,,0000,0000,0000,,Ktoś musi narysować te wszystkie ikonki. Dialogue: 0,0:02:11.81,0:02:18.12,Default,,0000,0000,0000,,Choć drzewka umiejętności mają wiele zalet, większość gier marnuje ich potencjał, kiepsko dobierając to, Dialogue: 0,0:02:18.12,0:02:20.68,Default,,0000,0000,0000,,co znajdzie się na ich gałęziach. Dialogue: 0,0:02:20.68,0:02:25.09,Default,,0000,0000,0000,,W tym filmie porozmawiamy sobie o kilku popularnych błędach w projektowaniu drzewek umiejętności Dialogue: 0,0:02:25.09,0:02:28.54,Default,,0000,0000,0000,,oraz jak możemy je naprawić. Dialogue: 0,0:02:28.54,0:02:33.42,Default,,0000,0000,0000,,Po pierwsze, wiele gier z drzewkami umiejętności pozwalają graczowi odblokować Dialogue: 0,0:02:33.42,0:02:37.64,Default,,0000,0000,0000,,większość ulepszeń (jeśli nie wszystkie) przed końcem gry. Dialogue: 0,0:02:37.64,0:02:39.40,Default,,0000,0000,0000,,W ciągu normalnego, zwyczajnego podejścia. Dialogue: 0,0:02:39.40,0:02:44.05,Default,,0000,0000,0000,,Przez to gracze nie muszą już głęboko zastanawiać się nad ich wyborem. Dialogue: 0,0:02:44.05,0:02:47.85,Default,,0000,0000,0000,,Myślą tylko o kolejności, w której je odblokują - a mogliby myśleć Dialogue: 0,0:02:47.85,0:02:50.95,Default,,0000,0000,0000,,o tym, które ulepszenia w ogóle mogą zdobyć. Dialogue: 0,0:02:50.95,0:02:55.81,Default,,0000,0000,0000,,Osobiście podobało mi się drzewko umiejętności w AC Origins, gdyż nie byłem Dialogue: 0,0:02:55.81,0:02:58.82,Default,,0000,0000,0000,,w stanie zebrać wszystkich ulepszeń przed końcem gry. Dialogue: 0,0:02:58.82,0:03:04.45,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast tego musiałem się wyspecjalizować - skupiłem się na gałęziach łowcy i wieszcza, które Dialogue: 0,0:03:04.45,0:03:09.09,Default,,0000,0000,0000,,poprawiły moje umiejętności skradania oraz dały więcej opcji zdobywania obozów Dialogue: 0,0:03:09.09,0:03:12.39,Default,,0000,0000,0000,,poprzez przechytrzenie AI i wywoływanie chaosu. Dialogue: 0,0:03:12.39,0:03:18.29,Default,,0000,0000,0000,,Miało to wiele fajnych skutków, na przykład jak Bayek w mojej grze był dla mnie wyjątkowy, Dialogue: 0,0:03:18.29,0:03:21.03,Default,,0000,0000,0000,,a jego umiejętności pasowały do obranego przeze mnie stylu gry. Dialogue: 0,0:03:21.03,0:03:26.07,Default,,0000,0000,0000,,Pojawiły się również inne skutki - zaniedbując gałąź wojownika, Dialogue: 0,0:03:26.07,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,nijak sobie nie radziłem w otwartej walce. Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Często musiałem uciekać przed bezpośrednimi starciami i poszukać nowych sposobów, by podejść do problemu. Dialogue: 0,0:03:35.07,0:03:39.95,Default,,0000,0000,0000,,Immersive simy też dobrze pokazują skutki wybierania określonych umiejętności. Dialogue: 0,0:03:39.95,0:03:45.38,Default,,0000,0000,0000,,W grach z serii Deus Ex, kilka ścieżek i opcji będzie zamkniętych, jeśli nie wybierzesz odpowiednich Dialogue: 0,0:03:45.38,0:03:49.33,Default,,0000,0000,0000,,opcji, przez co musisz znaleźć alternatywne ścieżki, lepiej pasujące do twojej postaci. Dialogue: 0,0:03:49.33,0:03:54.55,Default,,0000,0000,0000,,Natomiast w Preyu im więcej oblokujesz zdolności, tym bardziej stajesz się obcy, Dialogue: 0,0:03:54.55,0:03:59.62,Default,,0000,0000,0000,,aż w końcu przyjacielskie działka uznają cię za zagrożenie i spróbują zabić. Dialogue: 0,0:03:59.62,0:04:05.47,Default,,0000,0000,0000,,Drzewka umiejętności zawodzą też dlatego, że umiejętności te są po prostu nudne. Dialogue: 0,0:04:05.47,0:04:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Parę procentów obrażeń więcej, albo kilka punktów Dialogue: 0,0:04:10.02,0:04:13.66,Default,,0000,0000,0000,,zdrowia więcej... Nie jest zbyt fascynujące. Dialogue: 0,0:04:13.66,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Nowe moce w Dishonored czy ciekawe nowe ataki w God of War są dużo bardziej pożądane Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:24.05,Default,,0000,0000,0000,,niż kilka dodatkowych cyferek w growym arkuszu Excela. Dialogue: 0,0:04:24.05,0:04:29.34,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętajmy też o zasadach ustanowionych przez Metroida: jedną zdolność można wykorzystać na wiele sposobów, Dialogue: 0,0:04:29.34,0:04:33.81,Default,,0000,0000,0000,,na przykład lodowy promień, który jest zarówno bronią, jak pomocą w przemierzaniu świata. Dialogue: 0,0:04:33.81,0:04:39.45,Default,,0000,0000,0000,,Koniec końców, odblokowanie dobrej umiejętności będzie dla ciebie ekscytujące i natychmiast będziesz Dialogue: 0,0:04:39.45,0:04:41.87,Default,,0000,0000,0000,,chciał ją wypróbować. Dialogue: 0,0:04:41.87,0:04:47.10,Default,,0000,0000,0000,,Wracając do Origins, przyłapałem się na ciekawej pętli odblokowywania Dialogue: 0,0:04:47.10,0:04:51.24,Default,,0000,0000,0000,,nowych umiejętności, w której testowałem je na kilku obozach i w misjach, Dialogue: 0,0:04:51.24,0:04:56.48,Default,,0000,0000,0000,,co dało mi wystarczająco punktów na kolejną zdolność... I tak dalej. Dialogue: 0,0:04:56.48,0:05:00.90,Default,,0000,0000,0000,,Wniosek jest taki, że drzewka umiejętności powinny unikać mechanik, które gracz już Dialogue: 0,0:05:00.90,0:05:02.87,Default,,0000,0000,0000,,domyślnie posiada. Dialogue: 0,0:05:02.87,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Wkurzyło mnie, że w Horizon Zero Dawn nie mogłem ściągać wrogów z krawędzi, Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:12.62,Default,,0000,0000,0000,,jak w każdej innej grze tego rodzaju, dopóki nie ujrzałem, że trzeba tę umiejętność odblokować. Dialogue: 0,0:05:12.62,0:05:18.71,Default,,0000,0000,0000,,To samo dla Mirror's Edge Catalyst, które ukryło podciągnięcie nóg podczas skoku w menu Dialogue: 0,0:05:18.71,0:05:22.53,Default,,0000,0000,0000,,ulepszeń, choć było ono dostępne od początku w poprzedniej grze. Dialogue: 0,0:05:22.53,0:05:27.98,Default,,0000,0000,0000,,Nie czujcie potrzeby dodawania byle jakich umiejętności tylko, by dodać kilka cyferek. Dialogue: 0,0:05:27.98,0:05:32.89,Default,,0000,0000,0000,,Niektórzy designerzy sądzą, że więcej znaczy lepiej. Spójrzcie na te ogromniaste Dialogue: 0,0:05:32.89,0:05:39.16,Default,,0000,0000,0000,,lasy umiejętności w Path of Exile oraz Salt and Sanctuary. Moim zdaniem dobrze przystrzyżony Dialogue: 0,0:05:39.16,0:05:45.98,Default,,0000,0000,0000,,krzaczek pełen naprawdę ciekawych ulepszeń to często najlepsze rozwiązanie. Dialogue: 0,0:05:45.98,0:05:51.33,Default,,0000,0000,0000,,Kolejną plagą drzewek umiejętności jest sam proces zdobywania punktów umiejętności. Dialogue: 0,0:05:51.33,0:05:55.26,Default,,0000,0000,0000,,Większość gier daje ci je po prostu za granie, co może Dialogue: 0,0:05:55.26,0:05:56.26,Default,,0000,0000,0000,,być straconą okazją. Dialogue: 0,0:05:56.26,0:06:01.47,Default,,0000,0000,0000,,Wróćmy do Preya, który ma te całe Neuromody (czyli punkty umiejętności w grze) Dialogue: 0,0:06:01.47,0:06:04.12,Default,,0000,0000,0000,,jako fizyczne obiekty w świecie. Dialogue: 0,0:06:04.12,0:06:08.43,Default,,0000,0000,0000,,Co znaczy, że musisz samemu ich poszukać, może przeszukując przeróżne zakamarki Dialogue: 0,0:06:08.43,0:06:11.90,Default,,0000,0000,0000,,Talos 1, albo robiąc zadania poboczne. Dialogue: 0,0:06:11.90,0:06:16.87,Default,,0000,0000,0000,,Ustalenie sposobu wydzielania punktów umiejętności pozwala designerom zachęcić do grania Dialogue: 0,0:06:16.87,0:06:20.45,Default,,0000,0000,0000,,w określony sposób, albo do sprawdzania zawartości opcjonalnej. Dialogue: 0,0:06:20.45,0:06:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Jak w Zeldzie Breath of the Wild, gdzie Spirit Orby, które można wydać na ulepszenia Dialogue: 0,0:06:24.76,0:06:27.96,Default,,0000,0000,0000,,zdrowia i wytrzymałości, dostaje się za ukończenie świątyń. Dialogue: 0,0:06:27.96,0:06:33.44,Default,,0000,0000,0000,,W gruncie rzeczy zmienia to cały świat Hyrule w jedno wielkie drzewo umiejętności. Dialogue: 0,0:06:33.44,0:06:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki temu gracze aktywnie ulepszają swoją postać, zamiast dostawać losowe Dialogue: 0,0:06:38.44,0:06:40.68,Default,,0000,0000,0000,,bonusy do statystyk w toku grania. Dialogue: 0,0:06:40.68,0:06:43.26,Default,,0000,0000,0000,,To przypomina mi o systemie craftingu z Far Cry 3. Dialogue: 0,0:06:43.26,0:06:48.42,Default,,0000,0000,0000,,W tej grze chciałem zdobyć lepszą kaburę do broni, a menu powiedziało mi, że potrzebuję Dialogue: 0,0:06:48.42,0:06:51.25,Default,,0000,0000,0000,,do tego kilka skór konkretnego zwierzęcia. Dialogue: 0,0:06:51.25,0:06:56.31,Default,,0000,0000,0000,,Przerwałem więc wątek główny, znalazłem legowisko tych zwierząt i zapolowałem Dialogue: 0,0:06:56.31,0:06:59.27,Default,,0000,0000,0000,,na nie, dopóki nie zdobyłem wystarczającej ilości skór na kaburę. Dialogue: 0,0:06:59.27,0:07:04.69,Default,,0000,0000,0000,,Chciałem mieć ulepszenie, więc musiałem obmyślić, jak je zdobyć i aktywnie pracować, by osiągnąć Dialogue: 0,0:07:04.69,0:07:05.52,Default,,0000,0000,0000,,ten cel. Dialogue: 0,0:07:05.52,0:07:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Lecz jak zdobyć wślizg? Dialogue: 0,0:07:07.92,0:07:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Pograłem trochę dłużej, dopóki nie dostałem paru punktów umiejętności. Dialogue: 0,0:07:13.06,0:07:18.02,Default,,0000,0000,0000,,Naprawdę nie trzeba zachęcać gracza, by przechodził misje Dialogue: 0,0:07:18.02,0:07:21.42,Default,,0000,0000,0000,,główne, bo to właśnie dla nich kupili grę. Dialogue: 0,0:07:21.42,0:07:25.55,Default,,0000,0000,0000,,Można więc wykorzystać punkty umiejętności, by zachęcić do grania w inny sposób: Dialogue: 0,0:07:25.55,0:07:30.71,Default,,0000,0000,0000,,grać umiejętnie, na wyższych poziomach trudności, eksplorować więcej i tak dalej. Dialogue: 0,0:07:30.71,0:07:34.23,Default,,0000,0000,0000,,Uważaj jednak, jak dokładnie chcesz, by grano w grę. Dialogue: 0,0:07:34.23,0:07:38.96,Default,,0000,0000,0000,,System w Skyrimie, gdzie gracze otrzymują punkty umiejętności za robienie określonych czynności, może Dialogue: 0,0:07:38.96,0:07:44.27,Default,,0000,0000,0000,,zachęcić graczy do robienia tuzinów sztyletów, tylko by zwiększyć ich zdolność craftowania. Dialogue: 0,0:07:44.27,0:07:51.30,Default,,0000,0000,0000,,Lepiej nie zachęcać do grindu albo gameplayu, który nie pasuje do reszty gry. Dialogue: 0,0:07:51.30,0:07:55.64,Default,,0000,0000,0000,,Ostatnim problemem jest to, że nawigacja po menu umiejętności jest dosyć nudna. Dialogue: 0,0:07:55.64,0:08:00.26,Default,,0000,0000,0000,,Wyciąga cię ze świata gry do menu wyglądającego tak, jakbyś kupował Dialogue: 0,0:08:00.26,0:08:02.01,Default,,0000,0000,0000,,ubezpieczenie turystyczne czy coś. Dialogue: 0,0:08:02.01,0:08:06.67,Default,,0000,0000,0000,,Nie jest to olbrzymi problem w rozbudowanym RPG-u jak Wiedźmin, ale może znacznie zmniejszyć Dialogue: 0,0:08:06.67,0:08:10.48,Default,,0000,0000,0000,,tempo bardzo szybkiej gry, takiej jak Doom. Dialogue: 0,0:08:10.48,0:08:12.06,Default,,0000,0000,0000,,Więc niech będą szybsze. Dialogue: 0,0:08:12.06,0:08:16.06,Default,,0000,0000,0000,,Jak w Downwell, gdzie pomiędzy poziomami masz trzy ulepszenia do wybrania. Dialogue: 0,0:08:16.06,0:08:18.31,Default,,0000,0000,0000,,Wybierasz jedno i idziesz dalej. Dialogue: 0,0:08:18.31,0:08:19.57,Default,,0000,0000,0000,,Albo niech będą automatyczne. Dialogue: 0,0:08:19.57,0:08:24.58,Default,,0000,0000,0000,,RDR 2 ma drzewka rozwoju zarówno dla Arthura, jak jego konia, a te ulepszenia Dialogue: 0,0:08:24.58,0:08:30.12,Default,,0000,0000,0000,,(na przykład większa wytrzymałość czy sztuczki na koniu), same się odblokowują. Dialogue: 0,0:08:30.12,0:08:37.58,Default,,0000,0000,0000,,Chociaż to, czy Doom w ogóle potrzebuje drzewka umiejętności, to zupełnie inna kwestia. Dialogue: 0,0:08:37.58,0:08:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Z drzewkami umiejętności można robić dużo fajnych rzeczy. Dialogue: 0,0:08:41.73,0:08:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Co jeśli umiejętności miałyby zarówno zalety, jak i wady? Dialogue: 0,0:08:46.15,0:08:48.97,Default,,0000,0000,0000,,Albo łączyły się w przeróżny sposób? Dialogue: 0,0:08:48.97,0:08:52.30,Default,,0000,0000,0000,,Albo zdolności, których można aktywować tylko kilka jednocześnie? Dialogue: 0,0:08:52.30,0:08:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Drzewka umiejętności są obecnie w każdej grze. Dlaczego? Dialogue: 0,0:08:56.76,0:08:58.46,Default,,0000,0000,0000,,Bo tak. Dialogue: 0,0:08:58.46,0:09:02.76,Default,,0000,0000,0000,,Nie znaczy to, że są złe, tylko bardzo łatwo można się rozleniwić przy ich tworzeniu Dialogue: 0,0:09:02.76,0:09:08.05,Default,,0000,0000,0000,,i robić to, co wszyscy inni, be względu na to, czy pasuje to do gry, doświadczenia, Dialogue: 0,0:09:08.05,0:09:09.100,Default,,0000,0000,0000,,tempa i tak dalej. Dialogue: 0,0:09:09.100,0:09:11.49,Default,,0000,0000,0000,,Zatem zrób je kreatywnie! Dialogue: 0,0:09:11.49,0:09:16.03,Default,,0000,0000,0000,,Drzewko umiejętności nie jest po to, by gracz czekał pół gry, aż odblokuje wszystkie mechaniki, Dialogue: 0,0:09:16.03,0:09:17.36,Default,,0000,0000,0000,,które powinien mieć na początku Dialogue: 0,0:09:17.36,0:09:21.46,Default,,0000,0000,0000,,i nie po to, by wchodzić do nudnego menu po nudne ulepszenie zdrowia, Dialogue: 0,0:09:21.46,0:09:24.35,Default,,0000,0000,0000,,lecz po to, by dostosować sobie doświadczenie. Dialogue: 0,0:09:24.35,0:09:26.07,Default,,0000,0000,0000,,By nagrodzić różne style gry Dialogue: 0,0:09:26.07,0:09:29.34,Default,,0000,0000,0000,,oraz by wymusić trudne wybory. Dialogue: 0,0:09:29.34,0:09:33.29,Default,,0000,0000,0000,,Dajcie znać o waszych ulubionych drzewkach umiejętności w komentarzach poniżej. Czekam z niecierpliwością Dialogue: 0,0:09:33.29,0:09:38.79,Default,,0000,0000,0000,,na milion komentarzy na temat tego bezsensownego Sphere Grida z Final Fantasy X. Nie mam Dialogue: 0,0:09:38.79,0:09:40.08,Default,,0000,0000,0000,,pojęcia, co to jest... Dialogue: 0,0:09:41.36,0:09:48.54,Default,,0000,0000,0000,,Tłumaczenie: Przemyslav\NZnajdź mnie tutaj: https://forum.cdaction.pl/blogs/blog/64401-ma%C5%82a-wie%C5%9B-po%C5%9Brodku-niczego/