0:00:00.969,0:00:06.759 W dzisiejszych czasach niemal grzechem jest wydać ogromną blockbusterową grę akcji 0:00:06.759,0:00:09.450 bez drzewka umiejętności. 0:00:09.450,0:00:13.850 Na pewno je już widzieliście, chociażby w Tomb Raiderze oraz Watch Dogs. 0:00:13.850,0:00:19.949 Często mają trzy różne gałęzie o uroczych nazwach, jak wynalazca czy łowca. 0:00:19.949,0:00:24.160 W tych grach zdobywasz doświadczenie, przechodząc misje, a po 0:00:24.160,0:00:27.820 przekroczeniu pewnego z góry ustalonego progu otrzymujesz punkt umiejętności, 0:00:27.820,0:00:31.720 który możesz wydać na odblokowanie nowej zdolności. 0:00:31.720,0:00:35.480 Może to być coś fajnego, jak zupełnie nowy cios, lub coś trochę mniej ekscytującego, 0:00:35.480,0:00:37.880 jak kilka dodatkowych punktów zdrowia. 0:00:37.880,0:00:42.940 Takie drzewka umiejętności wywodzą się z zasypanych liczbami RPG-ów jak Diablo 2, lecz 0:00:42.940,0:00:48.320 z czasem stały się powszechne w wysokobudżetowych grach akcji - od Spider-Mana po Dooma. 0:00:48.320,0:00:52.820 Dzisiaj jest to po prostu oczekiwany element nowoczesnej gry na konsole, jak wieże 0:00:52.820,0:00:55.510 do zdobycia oraz mikropłatności. 0:00:55.510,0:00:59.900 Choć wiele z tych drzewek jest dosyć powtarzalnych i męczących, jasno widać, 0:00:59.900,0:01:03.570 czemu działają oraz jak mogą pozytywnie wpłynąć na pewne gry. 0:01:03.570,0:01:08.800 Po pierwsze, mogą rozbudowywać grę w toku grania. 0:01:08.800,0:01:13.440 Gdybyś zaczął God of War ze wszystkimi mocami Kratosa, gra mogłaby być zbyt przytłaczająca, 0:01:13.440,0:01:17.810 a niektórzy gracze mogliby trzymać się prostych mechanik i nigdy nie zgłębić ciekawszych szczegółów 0:01:17.810,0:01:18.990 systemu walki. 0:01:18.990,0:01:25.070 Kiedy zdobywasz nowe moce z drzewka umiejętności, twój zakres ruchów stopniowo rozszerza się 0:01:25.070,0:01:26.460 w ciągu gry. 0:01:26.460,0:01:30.940 A skoro wydajesz na ten ruch jakąś walutę, pewnie poczujesz chęć 0:01:30.940,0:01:32.979 wykorzystania go w pełni. 0:01:32.979,0:01:37.640 Drzewka umiejętności mogą też dać coraz większe poczucie mocy 0:01:37.640,0:01:38.880 w ciągu grania. 0:01:38.880,0:01:43.280 Na początku przygody jesteś słaby i masz ledwie kilka mocy specjalnych, lecz 0:01:43.280,0:01:47.230 pod koniec jesteś już chodzącym czołgiem naładowanym zdolnościami. 0:01:47.230,0:01:49.510 Dzięki temu można też bardziej angażować graczy. 0:01:49.510,0:01:53.659 Mogą przeskanować całe drzewko, by spojrzeć na zdolności, którymi będą władać później 0:01:53.659,0:01:58.140 w grze i stopniowo zdobywać je aż do tego momentu, czekając 0:01:58.140,0:02:01.080 z ekscytacją, aż użyją tych nowych mocy. 0:02:01.080,0:02:04.380 Drzewka umiejętności wymagają też podejmowania pewnych decyzji. 0:02:04.380,0:02:07.439 Mogą stworzyć inne doświadczenie za każdym podejściem do gry. 0:02:07.439,0:02:09.599 I dać trochę roboty ludziom od interfejsu. 0:02:09.599,0:02:11.810 Ktoś musi narysować te wszystkie ikonki. 0:02:11.810,0:02:18.120 Choć drzewka umiejętności mają wiele zalet, większość gier marnuje ich potencjał, kiepsko dobierając to, 0:02:18.120,0:02:20.680 co znajdzie się na ich gałęziach. 0:02:20.680,0:02:25.090 W tym filmie porozmawiamy sobie o kilku popularnych błędach w projektowaniu drzewek umiejętności 0:02:25.090,0:02:28.540 oraz jak możemy je naprawić. 0:02:28.540,0:02:33.420 Po pierwsze, wiele gier z drzewkami umiejętności pozwalają graczowi odblokować 0:02:33.420,0:02:37.640 większość ulepszeń (jeśli nie wszystkie) przed końcem gry. 0:02:37.640,0:02:39.400 W ciągu normalnego, zwyczajnego podejścia. 0:02:39.400,0:02:44.050 Przez to gracze nie muszą już głęboko zastanawiać się nad ich wyborem. 0:02:44.050,0:02:47.849 Myślą tylko o kolejności, w której je odblokują - a mogliby myśleć 0:02:47.849,0:02:50.950 o tym, które ulepszenia w ogóle mogą zdobyć. 0:02:50.950,0:02:55.810 Osobiście podobało mi się drzewko umiejętności w AC Origins, gdyż nie byłem 0:02:55.810,0:02:58.820 w stanie zebrać wszystkich ulepszeń przed końcem gry. 0:02:58.820,0:03:04.451 Zamiast tego musiałem się wyspecjalizować - skupiłem się na gałęziach łowcy i wieszcza, które 0:03:04.451,0:03:09.090 poprawiły moje umiejętności skradania oraz dały więcej opcji zdobywania obozów 0:03:09.090,0:03:12.390 poprzez przechytrzenie AI i wywoływanie chaosu. 0:03:12.390,0:03:18.290 Miało to wiele fajnych skutków, na przykład jak Bayek w mojej grze był dla mnie wyjątkowy, 0:03:18.290,0:03:21.030 a jego umiejętności pasowały do obranego przeze mnie stylu gry. 0:03:21.030,0:03:26.069 Pojawiły się również inne skutki - zaniedbując gałąź wojownika, 0:03:26.069,0:03:29.140 nijak sobie nie radziłem w otwartej walce. 0:03:29.140,0:03:35.070 Często musiałem uciekać przed bezpośrednimi starciami i poszukać nowych sposobów, by podejść do problemu. 0:03:35.070,0:03:39.950 Immersive simy też dobrze pokazują skutki wybierania określonych umiejętności. 0:03:39.950,0:03:45.380 W grach z serii Deus Ex, kilka ścieżek i opcji będzie zamkniętych, jeśli nie wybierzesz odpowiednich 0:03:45.380,0:03:49.330 opcji, przez co musisz znaleźć alternatywne ścieżki, lepiej pasujące do twojej postaci. 0:03:49.330,0:03:54.550 Natomiast w Preyu im więcej oblokujesz zdolności, tym bardziej stajesz się obcy, 0:03:54.550,0:03:59.620 aż w końcu przyjacielskie działka uznają cię za zagrożenie i spróbują zabić. 0:03:59.620,0:04:05.470 Drzewka umiejętności zawodzą też dlatego, że umiejętności te są po prostu nudne. 0:04:05.470,0:04:10.019 Parę procentów obrażeń więcej, albo kilka punktów 0:04:10.019,0:04:13.660 zdrowia więcej... Nie jest zbyt fascynujące. 0:04:13.660,0:04:19.620 Nowe moce w Dishonored czy ciekawe nowe ataki w God of War są dużo bardziej pożądane 0:04:19.620,0:04:24.050 niż kilka dodatkowych cyferek w growym arkuszu Excela. 0:04:24.050,0:04:29.340 Pamiętajmy też o zasadach ustanowionych przez Metroida: jedną zdolność można wykorzystać na wiele sposobów, 0:04:29.340,0:04:33.810 na przykład lodowy promień, który jest zarówno bronią, jak pomocą w przemierzaniu świata. 0:04:33.810,0:04:39.450 Koniec końców, odblokowanie dobrej umiejętności będzie dla ciebie ekscytujące i natychmiast będziesz 0:04:39.450,0:04:41.870 chciał ją wypróbować. 0:04:41.870,0:04:47.100 Wracając do Origins, przyłapałem się na ciekawej pętli odblokowywania 0:04:47.100,0:04:51.240 nowych umiejętności, w której testowałem je na kilku obozach i w misjach, 0:04:51.240,0:04:56.479 co dało mi wystarczająco punktów na kolejną zdolność... I tak dalej. 0:04:56.479,0:05:00.900 Wniosek jest taki, że drzewka umiejętności powinny unikać mechanik, które gracz już 0:05:00.900,0:05:02.870 domyślnie posiada. 0:05:02.870,0:05:07.430 Wkurzyło mnie, że w Horizon Zero Dawn nie mogłem ściągać wrogów z krawędzi, 0:05:07.430,0:05:12.620 jak w każdej innej grze tego rodzaju, dopóki nie ujrzałem, że trzeba tę umiejętność odblokować. 0:05:12.620,0:05:18.710 To samo dla Mirror's Edge Catalyst, które ukryło podciągnięcie nóg podczas skoku w menu 0:05:18.710,0:05:22.530 ulepszeń, choć było ono dostępne od początku w poprzedniej grze. 0:05:22.530,0:05:27.979 Nie czujcie potrzeby dodawania byle jakich umiejętności tylko, by dodać kilka cyferek. 0:05:27.979,0:05:32.889 Niektórzy designerzy sądzą, że więcej znaczy lepiej. Spójrzcie na te ogromniaste 0:05:32.889,0:05:39.160 lasy umiejętności w Path of Exile oraz Salt and Sanctuary. Moim zdaniem dobrze przystrzyżony 0:05:39.160,0:05:45.979 krzaczek pełen naprawdę ciekawych ulepszeń to często najlepsze rozwiązanie. 0:05:45.979,0:05:51.330 Kolejną plagą drzewek umiejętności jest sam proces zdobywania punktów umiejętności. 0:05:51.330,0:05:55.260 Większość gier daje ci je po prostu za granie, co może 0:05:55.260,0:05:56.260 być straconą okazją. 0:05:56.260,0:06:01.470 Wróćmy do Preya, który ma te całe Neuromody (czyli punkty umiejętności w grze) 0:06:01.470,0:06:04.120 jako fizyczne obiekty w świecie. 0:06:04.120,0:06:08.430 Co znaczy, że musisz samemu ich poszukać, może przeszukując przeróżne zakamarki 0:06:08.430,0:06:11.900 Talos 1, albo robiąc zadania poboczne. 0:06:11.900,0:06:16.870 Ustalenie sposobu wydzielania punktów umiejętności pozwala designerom zachęcić do grania 0:06:16.870,0:06:20.449 w określony sposób, albo do sprawdzania zawartości opcjonalnej. 0:06:20.449,0:06:24.760 Jak w Zeldzie Breath of the Wild, gdzie Spirit Orby, które można wydać na ulepszenia 0:06:24.760,0:06:27.960 zdrowia i wytrzymałości, dostaje się za ukończenie świątyń. 0:06:27.960,0:06:33.440 W gruncie rzeczy zmienia to cały świat Hyrule w jedno wielkie drzewo umiejętności. 0:06:33.440,0:06:38.440 Dzięki temu gracze aktywnie ulepszają swoją postać, zamiast dostawać losowe 0:06:38.440,0:06:40.680 bonusy do statystyk w toku grania. 0:06:40.680,0:06:43.260 To przypomina mi o systemie craftingu z Far Cry 3. 0:06:43.260,0:06:48.420 W tej grze chciałem zdobyć lepszą kaburę do broni, a menu powiedziało mi, że potrzebuję 0:06:48.420,0:06:51.250 do tego kilka skór konkretnego zwierzęcia. 0:06:51.250,0:06:56.310 Przerwałem więc wątek główny, znalazłem legowisko tych zwierząt i zapolowałem 0:06:56.310,0:06:59.270 na nie, dopóki nie zdobyłem wystarczającej ilości skór na kaburę. 0:06:59.270,0:07:04.690 Chciałem mieć ulepszenie, więc musiałem obmyślić, jak je zdobyć i aktywnie pracować, by osiągnąć 0:07:04.690,0:07:05.520 ten cel. 0:07:05.520,0:07:07.860 Lecz jak zdobyć wślizg? 0:07:07.920,0:07:13.060 Pograłem trochę dłużej, dopóki nie dostałem paru punktów umiejętności. 0:07:13.060,0:07:18.020 Naprawdę nie trzeba zachęcać gracza, by przechodził misje 0:07:18.020,0:07:21.419 główne, bo to właśnie dla nich kupili grę. 0:07:21.419,0:07:25.550 Można więc wykorzystać punkty umiejętności, by zachęcić do grania w inny sposób: 0:07:25.550,0:07:30.710 grać umiejętnie, na wyższych poziomach trudności, eksplorować więcej i tak dalej. 0:07:30.710,0:07:34.229 Uważaj jednak, jak dokładnie chcesz, by grano w grę. 0:07:34.229,0:07:38.960 System w Skyrimie, gdzie gracze otrzymują punkty umiejętności za robienie określonych czynności, może 0:07:38.960,0:07:44.270 zachęcić graczy do robienia tuzinów sztyletów, tylko by zwiększyć ich zdolność craftowania. 0:07:44.270,0:07:51.300 Lepiej nie zachęcać do grindu albo gameplayu, który nie pasuje do reszty gry. 0:07:51.300,0:07:55.639 Ostatnim problemem jest to, że nawigacja po menu umiejętności jest dosyć nudna. 0:07:55.639,0:08:00.259 Wyciąga cię ze świata gry do menu wyglądającego tak, jakbyś kupował 0:08:00.259,0:08:02.009 ubezpieczenie turystyczne czy coś. 0:08:02.009,0:08:06.670 Nie jest to olbrzymi problem w rozbudowanym RPG-u jak Wiedźmin, ale może znacznie zmniejszyć 0:08:06.670,0:08:10.479 tempo bardzo szybkiej gry, takiej jak Doom. 0:08:10.479,0:08:12.060 Więc niech będą szybsze. 0:08:12.060,0:08:16.060 Jak w Downwell, gdzie pomiędzy poziomami masz trzy ulepszenia do wybrania. 0:08:16.060,0:08:18.310 Wybierasz jedno i idziesz dalej. 0:08:18.310,0:08:19.569 Albo niech będą automatyczne. 0:08:19.569,0:08:24.580 RDR 2 ma drzewka rozwoju zarówno dla Arthura, jak jego konia, a te ulepszenia 0:08:24.580,0:08:30.120 (na przykład większa wytrzymałość czy sztuczki na koniu), same się odblokowują. 0:08:30.120,0:08:37.579 Chociaż to, czy Doom w ogóle potrzebuje drzewka umiejętności, to zupełnie inna kwestia. 0:08:37.579,0:08:41.729 Z drzewkami umiejętności można robić dużo fajnych rzeczy. 0:08:41.729,0:08:46.149 Co jeśli umiejętności miałyby zarówno zalety, jak i wady? 0:08:46.149,0:08:48.970 Albo łączyły się w przeróżny sposób? 0:08:48.970,0:08:52.300 Albo zdolności, których można aktywować tylko kilka jednocześnie? 0:08:52.300,0:08:56.759 Drzewka umiejętności są obecnie w każdej grze. Dlaczego? 0:08:56.759,0:08:58.459 Bo tak. 0:08:58.459,0:09:02.759 Nie znaczy to, że są złe, tylko bardzo łatwo można się rozleniwić przy ich tworzeniu 0:09:02.759,0:09:08.050 i robić to, co wszyscy inni, be względu na to, czy pasuje to do gry, doświadczenia, 0:09:08.050,0:09:09.999 tempa i tak dalej. 0:09:09.999,0:09:11.489 Zatem zrób je kreatywnie! 0:09:11.489,0:09:16.029 Drzewko umiejętności nie jest po to, by gracz czekał pół gry, aż odblokuje wszystkie mechaniki, 0:09:16.029,0:09:17.360 które powinien mieć na początku 0:09:17.360,0:09:21.459 i nie po to, by wchodzić do nudnego menu po nudne ulepszenie zdrowia, 0:09:21.459,0:09:24.350 lecz po to, by dostosować sobie doświadczenie. 0:09:24.350,0:09:26.069 By nagrodzić różne style gry 0:09:26.069,0:09:29.339 oraz by wymusić trudne wybory. 0:09:29.339,0:09:33.290 Dajcie znać o waszych ulubionych drzewkach umiejętności w komentarzach poniżej. Czekam z niecierpliwością 0:09:33.290,0:09:38.790 na milion komentarzy na temat tego bezsensownego Sphere Grida z Final Fantasy X. Nie mam 0:09:38.790,0:09:40.080 pojęcia, co to jest... 0:09:41.360,0:09:48.540 Tłumaczenie: Przemyslav[br]Znajdź mnie tutaj: https://forum.cdaction.pl/blogs/blog/64401-ma%C5%82a-wie%C5%9B-po%C5%9Brodku-niczego/