[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.96,0:00:07.72,Default,,0000,0000,0000,,Di questi tempi, sembra che non si possa pubblicare un gioco d'azione Tripla A senza uno di questi cosi: Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.16,Default,,0000,0000,0000,,un albero delle skill. Dialogue: 0,0:00:09.62,0:00:13.84,Default,,0000,0000,0000,,Li avete certamente già visti in giochi come Tomb Raider e Watch Dogs. Dialogue: 0,0:00:14.10,0:00:19.60,Default,,0000,0000,0000,,Spesso hanno tre diversi rami, con nomi carini come "Innovatore" o "Cacciatore". Dialogue: 0,0:00:19.82,0:00:23.50,Default,,0000,0000,0000,,In questi giochi acquisite punti esperienza affrontando le missioni, Dialogue: 0,0:00:23.50,0:00:27.66,Default,,0000,0000,0000,,e ogni volta che superate una certa soglia arbitraria ottenete uno skill point. Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:31.28,Default,,0000,0000,0000,,Uno skill point che potete spendere per sbloccare una nuova abilità. Dialogue: 0,0:00:31.58,0:00:33.78,Default,,0000,0000,0000,,Potrebbe essere qualcosa di estroso come una nuova mossa, Dialogue: 0,0:00:33.78,0:00:37.28,Default,,0000,0000,0000,,o qualcosa di meno eccitante come alcuni punti salute in più. Dialogue: 0,0:00:37.66,0:00:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Alberi delle skill come questi sono comparsi per la prima volta in RPG complessi come Diablo 2, Dialogue: 0,0:00:42.68,0:00:48.14,Default,,0000,0000,0000,,ma oggi si trovano in quasi tutti i giochi d'azione ad alto budget - da Spider-Man a DOOM - Dialogue: 0,0:00:48.14,0:00:51.74,Default,,0000,0000,0000,,al punto che sono una componente abituale dei moderni giochi per console, Dialogue: 0,0:00:51.82,0:00:55.14,Default,,0000,0000,0000,,come le torri scalabili, e le microtransazioni. Dialogue: 0,0:00:55.36,0:00:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Sebbene ritenga molti di questi tropi abbastanza banali e noiosi, Dialogue: 0,0:00:59.36,0:01:03.52,Default,,0000,0000,0000,,capisco perché gli alberi delle skill funzionano, e come i giochi possano beneficiarne. Dialogue: 0,0:01:03.88,0:01:08.38,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, possono essere usati per dosare la complessità nel corso del gioco. Dialogue: 0,0:01:08.68,0:01:13.44,Default,,0000,0000,0000,,Se avete iniziato God of War con tutti i poteri di Kratos, potreste averlo trovato soverchiante Dialogue: 0,0:01:13.44,0:01:15.64,Default,,0000,0000,0000,,e alcuni giocatori potrebbero affidarsi ai mezzi più semplici Dialogue: 0,0:01:15.64,0:01:18.98,Default,,0000,0000,0000,,senza mai immergersi nei dettagli più fini del sistema di combattimento. Dialogue: 0,0:01:19.14,0:01:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando acquisite nuove abilità dall'albero delle skill, Dialogue: 0,0:01:21.88,0:01:26.46,Default,,0000,0000,0000,,il vostro insieme di meccaniche si espande in modo incrementale nel corso del gioco. Dialogue: 0,0:01:26.76,0:01:29.42,Default,,0000,0000,0000,,E dato che avete speso parte dei vostri punti su una certa mossa, Dialogue: 0,0:01:29.44,0:01:32.24,Default,,0000,0000,0000,,probabilmente vi sentirete quasi obbligati ad usarla. Dialogue: 0,0:01:32.70,0:01:35.54,Default,,0000,0000,0000,,Gli alberi delle skill sono anche un buon modo per far sentire ai giocatori Dialogue: 0,0:01:35.54,0:01:38.74,Default,,0000,0000,0000,,la crescita del loro potere nel corso del gioco. Dialogue: 0,0:01:39.12,0:01:42.94,Default,,0000,0000,0000,,All'inizio dell'avventura siete deboli e con solo pochi poteri speciali, Dialogue: 0,0:01:43.12,0:01:46.76,Default,,0000,0000,0000,,ma alla fine sarete un carro armato su gambe con abilità in abbondanza. Dialogue: 0,0:01:47.04,0:01:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Possono anche essere usati per tenere coinvolti i giocatori, Dialogue: 0,0:01:49.74,0:01:54.14,Default,,0000,0000,0000,,che analizzano l'albero per avere un'anteprima delle abilità di cui godranno più avanti nel gioco, Dialogue: 0,0:01:54.14,0:01:56.66,Default,,0000,0000,0000,,per poi inseguirle finché non le otterranno, Dialogue: 0,0:01:56.66,0:02:00.30,Default,,0000,0000,0000,,diventando elettrizzati alla prospettiva di giocare con tutti quei nuovi poteri. Dialogue: 0,0:02:00.74,0:02:04.38,Default,,0000,0000,0000,,Gli alberi delle skill aggiungono al gioco anche un meta-livello nel processo decisionale. Dialogue: 0,0:02:04.38,0:02:07.16,Default,,0000,0000,0000,,Possono generare un'esperienza diversa ogni volta che giocate. Dialogue: 0,0:02:07.16,0:02:09.60,Default,,0000,0000,0000,,E danno al team dell'UI qualcosa da fare. Dialogue: 0,0:02:09.60,0:02:11.81,Default,,0000,0000,0000,,Qualcuno avrà pur disegnato tutte queste icone. Dialogue: 0,0:02:12.36,0:02:16.18,Default,,0000,0000,0000,,Ma pur con tutti i benefici, molti giochi sprecano i loro alberi delle skill Dialogue: 0,0:02:16.18,0:02:20.52,Default,,0000,0000,0000,,scegliendo davvero male le cose da inserire in quei rami. Dialogue: 0,0:02:20.62,0:02:25.56,Default,,0000,0000,0000,,E quindi in questo video parleremo di alcuni degli errori più frequenti degli alberi delle skill Dialogue: 0,0:02:25.72,0:02:28.18,Default,,0000,0000,0000,,e cosa potremmo fare per correggerli. Dialogue: 0,0:02:29.28,0:02:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Per iniziare, molti giochi con alberi delle skill Dialogue: 0,0:02:32.04,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,permettono al giocatore di sbloccare la maggior parte degli upgrade, se non tutti, Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:37.42,Default,,0000,0000,0000,,prima della fine del gioco. Dialogue: 0,0:02:37.42,0:02:39.28,Default,,0000,0000,0000,,Anche con una durata standard di gioco. Dialogue: 0,0:02:39.36,0:02:44.04,Default,,0000,0000,0000,,E questo spreca l'occasione per far ragionare a fondo i giocatori sulle loro scelte. Dialogue: 0,0:02:44.28,0:02:47.06,Default,,0000,0000,0000,,Penseranno solo all'ordine con cui sbloccare le skill Dialogue: 0,0:02:47.06,0:02:50.74,Default,,0000,0000,0000,,quando potrebbero pensare a quali upgrade sono effettivamente in grado di ottenere. Dialogue: 0,0:02:51.08,0:02:54.48,Default,,0000,0000,0000,,Personalmente ho gradito l'albero delle skill di Assassin’s Creed Origins, Dialogue: 0,0:02:54.48,0:02:58.68,Default,,0000,0000,0000,,perché non mi era permesso di ottenere tutte le skill prima della fine del gioco. Dialogue: 0,0:02:58.78,0:03:04.08,Default,,0000,0000,0000,,Al contrario, ho dovuto specializzarmi: mi sono concentrato sui rami Cacciatore e Veggente, Dialogue: 0,0:03:04.08,0:03:06.64,Default,,0000,0000,0000,,che ruotavano attorno al miglioramento delle mie abilità stealth Dialogue: 0,0:03:06.64,0:03:11.84,Default,,0000,0000,0000,,e all'aumentare le mie opzioni nell'abbattere i camp ingannando l'AI e generando confusione. Dialogue: 0,0:03:12.16,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Questo ha generato conseguenze fighe: Dialogue: 0,0:03:14.58,0:03:19.16,Default,,0000,0000,0000,,mi identificavo nel Bayek della mia partita e le sue abilità Dialogue: 0,0:03:19.16,0:03:21.16,Default,,0000,0000,0000,,rispecchiavano la mia scelta su come approcciare il gioco. Dialogue: 0,0:03:21.30,0:03:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'erano anche delle interessanti ripercussioni per le mie scelte: Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,avendo ignorato il ramo Guerriero, ero abbastanza scarso nel corpo a corpo. Dialogue: 0,0:03:29.28,0:03:34.78,Default,,0000,0000,0000,,Spesso sono dovuto fuggire dagli scontri diretti per poi trovare approcci alternativi alle situazioni. Dialogue: 0,0:03:34.94,0:03:39.64,Default,,0000,0000,0000,,Le simulazioni immersive sono indicate anche per mostrare le ripercussioni per aver scelto determinate skill. Dialogue: 0,0:03:39.84,0:03:45.38,Default,,0000,0000,0000,,Nei giochi Deus Ex, certi percorsi e certe opzioni saranno inaccessibili a causa degli upgrade che avete scelto, Dialogue: 0,0:03:45.74,0:03:49.20,Default,,0000,0000,0000,,obbligandovi a trovare strade alternative che meglio si adattano al vostro personaggio. Dialogue: 0,0:03:49.32,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,E in Prey, più skill sbloccate, più alieni diventate, Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:58.50,Default,,0000,0000,0000,,fino al punto in cui le torrette alleate vi considereranno una minaccia e tenteranno di uccidervi. Dialogue: 0,0:03:59.30,0:04:04.78,Default,,0000,0000,0000,,Un altro modo per rovinare le skill è renderle semplicemente molto noiose. Dialogue: 0,0:04:05.16,0:04:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Fare in modo che gli attacchi causino alcuni punti percentuali di danno in più, Dialogue: 0,0:04:08.00,0:04:13.20,Default,,0000,0000,0000,,o darvi alcuni punti salute in più... non è molto eccitante. Dialogue: 0,0:04:13.52,0:04:17.92,Default,,0000,0000,0000,,Quindi dei poteri nuovi di zecca come in Dishonered o nuovi ed eccitanti attacchi come in God of War Dialogue: 0,0:04:17.92,0:04:23.74,Default,,0000,0000,0000,,sono molto più desiderabili rispetto ad alcuni valori in più sul foglio di calcolo nascosto nel gioco. Dialogue: 0,0:04:23.90,0:04:29.06,Default,,0000,0000,0000,,E non dimenticate le regole stabilite in Metroid: un'abilità può avere più scopi. Dialogue: 0,0:04:29.14,0:04:33.66,Default,,0000,0000,0000,,Come il raggio gelante, che è sia un'arma sia un modo per esplorare il mondo. Dialogue: 0,0:04:33.88,0:04:38.02,Default,,0000,0000,0000,,In finale, una buona skill renderà eccitante il suo ottenimento, Dialogue: 0,0:04:38.02,0:04:41.38,Default,,0000,0000,0000,,e vi renderà bramosi di usarla nel mondo di gioco. Dialogue: 0,0:04:41.66,0:04:46.30,Default,,0000,0000,0000,,Tornando ad Origins per un istante, mi sono trovato coinvolto in un loop davvero coinvolgente Dialogue: 0,0:04:46.30,0:04:51.08,Default,,0000,0000,0000,,in cui sbloccavo nuove abilità e, invogliato, le testavo su alcuni camp e missioni. Dialogue: 0,0:04:51.16,0:04:55.34,Default,,0000,0000,0000,,Il che mi dava abbastanza punti esperienza per un'altra abilità... e così via. Dialogue: 0,0:04:56.26,0:05:00.36,Default,,0000,0000,0000,,Detto questo, in generale gli alberi delle skill dovrebbero evitare meccaniche che il giocatore Dialogue: 0,0:05:00.36,0:05:02.38,Default,,0000,0000,0000,,dovrebbe già possedere di default. Dialogue: 0,0:05:02.64,0:05:04.82,Default,,0000,0000,0000,,Quando giocavo a Horizon Zero Dawn, Dialogue: 0,0:05:04.90,0:05:09.66,Default,,0000,0000,0000,,ero innervosito dal non poter afferrare i nemici sulle sporgenze come in ogni altro gioco del genere, Dialogue: 0,0:05:09.76,0:05:12.86,Default,,0000,0000,0000,,finché non ho scoperto che c'era una skill sbloccabile apposita. Dialogue: 0,0:05:13.38,0:05:17.64,Default,,0000,0000,0000,,Lo stesso vale per Mirror's Edge Catalyst, che ha chiuso il leg tuck di Faith Dialogue: 0,0:05:17.64,0:05:22.26,Default,,0000,0000,0000,,in un menù per gli upgrade, nonostante fosse accessibile fin dall'inizio del gioco. Dialogue: 0,0:05:22.70,0:05:27.44,Default,,0000,0000,0000,,Oh, e non cedete alla tentazione di aggiungere skill scadenti solo per fare numero. Dialogue: 0,0:05:27.72,0:05:31.58,Default,,0000,0000,0000,,A quanto pare alcuni designer di alberi delle skill credono che più grande è meglio è: Dialogue: 0,0:05:31.58,0:05:36.78,Default,,0000,0000,0000,,osservate queste mostruose foreste di skill per Path of Exile e Salt and Sanctuary, Dialogue: 0,0:05:36.78,0:05:42.34,Default,,0000,0000,0000,,ma se me lo chiedete, un cespuglio ben potato con una manciata di upgrade davvero interessanti Dialogue: 0,0:05:42.42,0:05:44.02,Default,,0000,0000,0000,,è spesso la soluzione migliore. Dialogue: 0,0:05:45.50,0:05:50.74,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra piaga che affligge gli alberi delle skill è il processo stesso di ottenimento dei punti skill. Dialogue: 0,0:05:51.06,0:05:54.38,Default,,0000,0000,0000,,Molti giochi vi danno dei punti per il solo fatto di giocare normalmente, Dialogue: 0,0:05:54.38,0:05:56.34,Default,,0000,0000,0000,,il che è un po' un'opportunità sprecata. Dialogue: 0,0:05:56.84,0:06:01.24,Default,,0000,0000,0000,,Torniamo a Prey, i cui strumenti Neuromod (la versione del gioco dei punti skill) Dialogue: 0,0:06:01.46,0:06:03.76,Default,,0000,0000,0000,,sono oggetti fisici nel mondo. Dialogue: 0,0:06:03.88,0:06:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Ciò significa che dovete andare là fuori e trovarli, Dialogue: 0,0:06:06.56,0:06:09.98,Default,,0000,0000,0000,,magari esplorando i vari angoli e pertugi di Talos 1 Dialogue: 0,0:06:09.98,0:06:11.52,Default,,0000,0000,0000,,o svolgendo quest secondarie. Dialogue: 0,0:06:11.84,0:06:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Scegliere come distribuire i punti skill permette ai designer Dialogue: 0,0:06:15.64,0:06:20.14,Default,,0000,0000,0000,,di incoraggiare un certo stile di gioco o la ricerca da parte dei giocatori di contenuti facoltativi. Dialogue: 0,0:06:20.28,0:06:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Come in Zelda: Breath of the Wild Dialogue: 0,0:06:22.06,0:06:25.80,Default,,0000,0000,0000,,in cui gli Spirit Orbs, che possono essere sfruttati per aumentare la salute e la resistenza, Dialogue: 0,0:06:25.80,0:06:27.94,Default,,0000,0000,0000,,vengono ricevuti per aver completato i santuari Dialogue: 0,0:06:28.34,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Questo di fatto trasforma l'intero mondo di Hyrule in un gigantesco albero delle skill. Dialogue: 0,0:06:33.26,0:06:37.28,Default,,0000,0000,0000,,Questo spinge inoltre i giocatori a impegnarsi attivamente per il miglioramento del personaggio, Dialogue: 0,0:06:37.28,0:06:40.24,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che ottenere incrementi casuali delle stat mentre giocano. Dialogue: 0,0:06:40.46,0:06:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Questo mi ricorda il sistema di crafting di Far Cry 3. Dialogue: 0,0:06:43.52,0:06:46.74,Default,,0000,0000,0000,,In quel gioco sapevo di aver bisogno di una fondina migliore, Dialogue: 0,0:06:46.74,0:06:50.86,Default,,0000,0000,0000,,e il menù mi avvertì che era necessario ottenere alcune pellicce di un determinato animale. Dialogue: 0,0:06:51.16,0:06:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Ho quindi messo in pausa la quest principale, Dialogue: 0,0:06:52.98,0:06:55.46,Default,,0000,0000,0000,,trovato sulla mappa il terreno preferito dell'animale, Dialogue: 0,0:06:55.64,0:06:59.04,Default,,0000,0000,0000,,e sono andato a caccia di pellicce finché non ne avevo abbastanza per ottenere la fondina. Dialogue: 0,0:06:59.26,0:07:02.82,Default,,0000,0000,0000,,Volevo un upgrade e ho dovuto capire come ottenerlo, Dialogue: 0,0:07:02.82,0:07:05.34,Default,,0000,0000,0000,,oltre ad impegnarmi per tale obiettivo. Dialogue: 0,0:07:05.46,0:07:08.02,Default,,0000,0000,0000,,E invece per ottenere lo... uh, sprint slide? Dialogue: 0,0:07:08.28,0:07:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Beh, ho semplicemente giocato un po' di più fino ad avere alcuni punti skill. Dialogue: 0,0:07:13.44,0:07:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Vedete: non dovete incoraggiare il giocatore ad affrontare le missioni principali; Dialogue: 0,0:07:18.70,0:07:21.16,Default,,0000,0000,0000,,dopotutto è il motivo per cui hanno comprato il gioco. Dialogue: 0,0:07:21.30,0:07:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Usate quindi la prospettiva di ottenere punti skill per incoraggiare altri modi di giocare. Dialogue: 0,0:07:25.42,0:07:30.32,Default,,0000,0000,0000,,Giocare con destrezza, o con una difficoltà più alta, o esplorando di più, e così via. Dialogue: 0,0:07:30.52,0:07:34.22,Default,,0000,0000,0000,,Ma fate attenzione al tipo di gameplay che incoraggiate. Dialogue: 0,0:07:34.22,0:07:38.56,Default,,0000,0000,0000,,Il sistema di Skyrim, in cui i giocatori ottengono punti skill per aver eseguito certe azioni, Dialogue: 0,0:07:38.72,0:07:44.26,Default,,0000,0000,0000,,può spingerli a craftare dozzine di pugnali solo per migliorare la loro abilità di crafting. Dialogue: 0,0:07:44.42,0:07:49.62,Default,,0000,0000,0000,,Non dovete incoraggiare il grinding, o un gameplay che non rispecchia il fulcro dell'esperienza Dialogue: 0,0:07:51.04,0:07:55.64,Default,,0000,0000,0000,,Un'ultima questione riguarda i menù delle skill noiosi da navigare. Dialogue: 0,0:07:55.90,0:07:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Vi estromettono dal mondo di gioco, Dialogue: 0,0:07:57.86,0:08:01.78,Default,,0000,0000,0000,,portandovi in una schermata che sembra presa da un'assicurazione di viaggio o qualcosa del genere. Dialogue: 0,0:08:01.90,0:08:05.36,Default,,0000,0000,0000,,Non è un grosso problema per un'avventura estesa come The Witcher, Dialogue: 0,0:08:05.36,0:08:10.10,Default,,0000,0000,0000,,ma può rallentare notevolmente il ritmo di un gioco frenetico come DOOM. Dialogue: 0,0:08:10.34,0:08:12.06,Default,,0000,0000,0000,,E allora rendeteli più rapidi. Dialogue: 0,0:08:12.06,0:08:16.10,Default,,0000,0000,0000,,Come in Downwell dove compaiono tre possibilità di upgrade tra un livello e l'altro Dialogue: 0,0:08:16.22,0:08:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Ne scegliete una e andate oltre. Dialogue: 0,0:08:18.30,0:08:19.66,Default,,0000,0000,0000,,O rendeteli automatici. Dialogue: 0,0:08:19.92,0:08:23.64,Default,,0000,0000,0000,,Red Dead Redemption 2 ha un albero delle skill sia per Arthur sia per il suo cavallo, Dialogue: 0,0:08:23.64,0:08:27.94,Default,,0000,0000,0000,,e questi upgrade - per cose come l'aumento della resistenza e i trucchetti equini - Dialogue: 0,0:08:27.94,0:08:29.76,Default,,0000,0000,0000,,si sbloccano mentre giocate. Dialogue: 0,0:08:30.40,0:08:35.98,Default,,0000,0000,0000,,Il fatto che DOOM avesse davvero avuto bisogno di un albero delle skill è un altro paio di maniche. Dialogue: 0,0:08:37.48,0:08:41.40,Default,,0000,0000,0000,,Il punto sugli alberi delle skill è uno: ci potete fare molte cose divertenti. Dialogue: 0,0:08:41.66,0:08:45.74,Default,,0000,0000,0000,,E cosa dire delle skill che offrono al giocatore vantaggi e svantaggi? Dialogue: 0,0:08:45.92,0:08:48.70,Default,,0000,0000,0000,,O skill che si intrecciano in vari modi? Dialogue: 0,0:08:48.86,0:08:51.70,Default,,0000,0000,0000,,O skill che potete equipaggiare solo un numero limitato di volte? Dialogue: 0,0:08:52.02,0:08:55.84,Default,,0000,0000,0000,,Gli alberi delle skill sembrano uno di quei sistemi tipici di ogni gioco attuale Dialogue: 0,0:08:55.84,0:08:58.70,Default,,0000,0000,0000,,semplicemente perché sono in ogni gioco attuale. Dialogue: 0,0:08:58.86,0:09:02.66,Default,,0000,0000,0000,,Ma questo non è un male: è solo molto facile essere pigri Dialogue: 0,0:09:02.68,0:09:06.80,Default,,0000,0000,0000,,e fare qualcosa che fanno tutti gli altri, ignorando se si adatta al gioco, Dialogue: 0,0:09:06.80,0:09:09.60,Default,,0000,0000,0000,,all'esperienza, al ritmo e così via. Dialogue: 0,0:09:09.82,0:09:11.48,Default,,0000,0000,0000,,Siate creativi! Dialogue: 0,0:09:11.48,0:09:14.80,Default,,0000,0000,0000,,Un albero di skill non consiste nel fare attendere il giocatore metà partita Dialogue: 0,0:09:14.80,0:09:17.36,Default,,0000,0000,0000,,per ottenere tutte le meccaniche che avrebbe dovuto avere fin dall'inizio. Dialogue: 0,0:09:17.36,0:09:21.30,Default,,0000,0000,0000,,O navigare un menù noioso per ottenere un banale upgrade dei punti vita. Dialogue: 0,0:09:21.46,0:09:24.06,Default,,0000,0000,0000,,Consiste nel personalizzare la vostra esperienza. Dialogue: 0,0:09:24.06,0:09:26.06,Default,,0000,0000,0000,,Nel ricompensare diversi modi di giocare. Dialogue: 0,0:09:26.28,0:09:28.48,Default,,0000,0000,0000,,E nel rendere obbligatorie scelte difficili. Dialogue: 0,0:09:29.12,0:09:32.44,Default,,0000,0000,0000,,Fatemi sapere quali sono i vostri alberi delle skill preferiti nei commenti qui sotto, Dialogue: 0,0:09:32.44,0:09:38.12,Default,,0000,0000,0000,,e aspetto con ansia un milione di commenti su questa assurda Sphere Grid da Final Fantasy X. Dialogue: 0,0:09:38.30,0:09:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Non ho idea di cosa sia...