Vain kahdeksan kuukautta ennen The Last Of Usin valmistumista, Naughty Dogs aloitti
työskentelyn pelin käyttöliittymän parissa.
"Vaikka jotkin UI-elementit oli karkeasti lisätty", kertoo suunnitteljia Alexandria
Neonakis, "kokonaisvaltaista heijastus- näytön suunnitelmaa ei vielä ollut, ja
moni asia oli vielä päättämättä."
Mielestäni tämä on hyvin kuvaava esimerkki siitä kuinka aliarvostettu osa
pelinkehitystä käyttöliittymä voi olla.
Ikävä jälkiajatus, lyöty kasaan vasta viime minuuteilla.
Mutta, jos minulta kysytään, sen ei pitäisi olla aliarvioitu, sillä UI:n
vaikutus pelin ulkonäköön, toimintaan ja pelattavuuteen voi olla valtava.
Joten tässä Game Maker's Toolkitin jaksossa, haluan tutkia UI:n ja peli-
suunnittelun risteyskohtaa, ja kuin- ka mittarit vaikuttavat tapaamme pelata.
No, UI käsittää paljon eri asioita. Kuten online auloja,
tavaravalikoita, dialogi puita, askartelu- valikoita, kauppoja, ynnä muuta. Mutta
tässä videossa haluan keskittyä yhteen UI-tyyppiin: heijastusnäyttöön, tai HUDiin.
Se sälä joka on levitetty pelin päälle kun olet itse tositoimissa.
Joten ensimmäinen kysymys, luulisin, on: mikä on HUD:n tarkoitus, ja mitä
etuja se tarjoaa pelaajalle?
Helpottaakseni vastausta, erotellaan HUD kahteen selkeästi eri osaan:
kutsun näitä mittareiksi ja esikatseluiksi.