WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.246 我们又在跟文史顿在一起。 00:00:02.417 --> 00:00:05.743 我们现在有x 和 y 的变量给 00:00:05.801 --> 00:00:07.257 文史顿的位置。 00:00:07.397 --> 00:00:09.240 所以我们可以搬他到左右边, 00:00:10.075 --> 00:00:11.741 又上又下,很好玩哦! 00:00:12.088 --> 00:00:13.328 很好. 00:00:13.680 --> 00:00:15.866 现在,让我们重新设置这些变量 00:00:16.057 --> 00:00:19.227 00:00:19.315 --> 00:00:21.995 和审查如何计划工作. 00:00:22.553 --> 00:00:25.763 所以从这里开始,我们已经有了一个eyeSize变量. 00:00:25.763 --> 00:00:27.813 它被用来控制眼睛大小, 00:00:27.815 --> 00:00:29.766 00:00:29.766 --> 00:00:32.426 00:00:32.470 --> 00:00:35.437 然后,我们有这些x和y的变量, 00:00:35.437 --> 00:00:39.127 与那些位置的面的中心. 00:00:39.843 --> 00:00:41.113 你可以看到他们使用 00:00:41.113 --> 00:00:42.729 在这里,这个椭圆的命令 00:00:42.729 --> 00:00:44.579 绘制黄色的大圈. 00:00:45.921 --> 00:00:47.422 再往下这里, 00:00:47.422 --> 00:00:48.617 对眼睛, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 x和y再次使用 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 而在这里, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 眼睛被定位 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 相对于该面的中心. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 因此,也许这一个是 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 50像素