[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:08.32,Default,,0000,0000,0000,,我們有一個新的積木,叫做「如果... 否則」積木。 Dialogue: 0,0:00:08.32,0:00:13.71,Default,,0000,0000,0000,,這是個條件判斷陳述式,就像先前用過的「如果」積木一樣。 Dialogue: 0,0:00:13.71,0:00:17.47,Default,,0000,0000,0000,,但是它有個叫「否則」的部分。 Dialogue: 0,0:00:17.47,0:00:22.43,Default,,0000,0000,0000,,「如果... 否則」積木讓蜜蜂在兩組操作之中選擇一個來執行。 Dialogue: 0,0:00:22.43,0:00:29.03,Default,,0000,0000,0000,,如果蜜蜂在花朵上,蜜蜂會執行第一個你要他做的動作。 Dialogue: 0,0:00:29.03,0:00:36.76,Default,,0000,0000,0000,,如果蜜蜂不是在花朵上,蜜蜂會執行在「否則」區間裡的操作。 Dialogue: 0,0:00:36.76,0:00:41.68,Default,,0000,0000,0000,,如果陳述式(if statements)讓電腦能夠做出決定。 Dialogue: 0,0:00:41.68,0:00:49.12,Default,,0000,0000,0000,,人們設下條件給電腦,讓電腦在某些特定的情況執行這個。 Dialogue: 0,0:00:49.12,0:00:53.99,Default,,0000,0000,0000,,否則,或者說除此之外,執行那個。 Dialogue: 0,0:00:53.99,0:00:57.81,Default,,0000,0000,0000,,這個「如果.. 否則」積木上面寫,如果在花朵上。 Dialogue: 0,0:00:57.81,0:01:00.30,Default,,0000,0000,0000,,但這個如果可以改成其它狀態; Dialogue: 0,0:01:00.30,0:01:05.29,Default,,0000,0000,0000,,像是如果有兩個花蜜,或如果前面有條路。 Dialogue: 0,0:01:05.29,0:01:07.45,Default,,0000,0000,0000,,程式積木會用同樣的方式執行判斷。 Dialogue: 0,0:01:07.45,0:01:11.96,Default,,0000,0000,0000,,倘若符合如果陳述式的條件,那就會行第一個部分的指令。 Dialogue: 0,0:01:11.96,0:01:16.53,Default,,0000,0000,0000,,不成立的話,會執行第二個部分的指令。