1 00:00:05,140 --> 00:00:08,320 我們有一個新的積木,叫做「如果... 否則」積木。 2 00:00:08,320 --> 00:00:13,709 這是個條件判斷陳述式,就像先前用過的「如果」積木一樣。 3 00:00:13,709 --> 00:00:17,470 但是它有個叫「否則」的部分。 4 00:00:17,470 --> 00:00:22,429 「如果... 否則」積木讓蜜蜂在兩組操作之中選擇一個來執行。 5 00:00:22,429 --> 00:00:29,030 如果蜜蜂在花朵上,蜜蜂會執行第一個你要他做的動作。 6 00:00:29,030 --> 00:00:36,760 如果蜜蜂不是在花朵上,蜜蜂會執行在「否則」區間裡的操作。 7 00:00:36,760 --> 00:00:41,679 如果陳述式(if statements)讓電腦能夠做出決定。 8 00:00:41,679 --> 00:00:49,120 人們設下條件給電腦,讓電腦在某些特定的情況執行這個。 9 00:00:49,120 --> 00:00:53,990 否則,或者說除此之外,執行那個。 10 00:00:53,990 --> 00:00:57,810 這個「如果.. 否則」積木上面寫,如果在花朵上。 11 00:00:57,810 --> 00:01:00,300 但這個如果可以改成其它狀態; 12 00:01:00,300 --> 00:01:05,289 像是如果有兩個花蜜,或如果前面有條路。 13 00:01:05,289 --> 00:01:07,449 程式積木會用同樣的方式執行判斷。 14 00:01:07,449 --> 00:01:11,959 倘若符合如果陳述式的條件,那就會行第一個部分的指令。 15 00:01:11,959 --> 00:01:16,526 不成立的話,會執行第二個部分的指令。