0:00:05.140,0:00:08.320 我們有一個新的積木,叫做「如果... 否則」積木。 0:00:08.320,0:00:13.709 這是個條件判斷陳述式,就像先前用過的「如果」積木一樣。 0:00:13.709,0:00:17.470 但是它有個叫「否則」的部分。 0:00:17.470,0:00:22.429 「如果... 否則」積木讓蜜蜂在兩組操作之中選擇一個來執行。 0:00:22.429,0:00:29.030 如果蜜蜂在花朵上,蜜蜂會執行第一個你要他做的動作。 0:00:29.030,0:00:36.760 如果蜜蜂不是在花朵上,蜜蜂會執行在「否則」區間裡的操作。 0:00:36.760,0:00:41.679 如果陳述式(if statements)讓電腦能夠做出決定。 0:00:41.679,0:00:49.120 人們設下條件給電腦,讓電腦在某些特定的情況執行這個。 0:00:49.120,0:00:53.990 否則,或者說除此之外,執行那個。 0:00:53.990,0:00:57.810 這個「如果.. 否則」積木上面寫,如果在花朵上。 0:00:57.810,0:01:00.300 但這個如果可以改成其它狀態; 0:01:00.300,0:01:05.289 像是如果有兩個花蜜,或如果前面有條路。 0:01:05.289,0:01:07.449 程式積木會用同樣的方式執行判斷。 0:01:07.449,0:01:11.959 倘若符合如果陳述式的條件,那就會行第一個部分的指令。 0:01:11.959,0:01:16.526 不成立的話,會執行第二個部分的指令。