WEBVTT 00:00:05.040 --> 00:00:09.910 Chúng ta có một khối mới gọi là khối if/else. Đây là mệnh đề điều kiện 00:00:09.910 --> 00:00:13.789 giống như khối if mà bạn đã dùng trong bài tập trước đó. 00:00:13.789 --> 00:00:19.290 Nhưng giờ có một phần mới ở dưới cùng có chữ else. Khối if/else cho phép chú ong 00:00:19.290 --> 00:00:24.583 quyết định một trong hai nhóm hành động. Nếu chú ong đang ở chỗ bông hoa, 00:00:24.583 --> 00:00:28.929 chú ong sẽ thực hiện nhóm hành động mà bạn đặt ở phần đầu có chữ "do" 00:00:28.929 --> 00:00:33.370 Nếu chú ong không ở chỗ bông hoa, chú ong sẽ thực hiện nhóm hành động 00:00:33.370 --> 00:00:41.909 bạn đặt ở ô có chữ "else". Mệnh đề if là cách máy tính có thể đưa ra quyết định. 00:00:41.909 --> 00:00:46.040 Con người thiết lập các điều kiện cho máy tính có nội dung là nếu máy tính 00:00:46.040 --> 00:00:49.300 gặp những tình huống nhất định thì hãy làm điều này. 00:00:49.300 --> 00:00:53.780 Nếu không, nghĩa là trường hợp ngược lại, thì hãy làm điều kia. 00:00:53.780 --> 00:00:57.580 Phần trên cùng khối if/else của chúng ta ghi rằng nếu ở chỗ bông hoa. 00:00:57.580 --> 00:01:00.979 Nhưng phần trên cùng của khối có thể ghi nội dung khác, chẳng hạn như 00:01:00.979 --> 00:01:05.069 nếu số mật hoa bằng 2 hoặc nếu có đường đi phía trước, 00:01:05.069 --> 00:01:07.649 khối của chúng ta sẽ thực hiện các lệnh giống nhau. 00:01:07.649 --> 00:01:12.109 Nghĩa là nếu mệnh đề ở trên cùng là đúng thì thực hiện nhóm hành động đầu tiên. 00:01:12.109 --> 00:01:17.009 Nhưng nếu mệnh đề trên cùng là sai, khối sẽ thực hiện nhóm hành động thứ hai.