WEBVTT 00:00:05.140 --> 00:00:10.540 У нас есть новый блок, который называется "если/иначе". Это условное утверждение такое же, как и 00:00:10.540 --> 00:00:15.719 блок "если", который вы раньше использовали в головоломках. Но теперь есть новая часть внизу, которая 00:00:15.719 --> 00:00:22.960 говорит ИНАЧЕ. Блок ЕСЛИ/ИНАЧЕ позволяет пчеле принять решение между двумя наборами действий. 00:00:22.960 --> 00:00:27.619 Если пчела на цветке, пчела сделает набор действий, которые вы указали в первой части 00:00:27.619 --> 00:00:33.870 где говорится ДЕЛАТЬ. Если пчела не на цветке, то пчела выполнит набор действий, которые вы указали 00:00:33.870 --> 00:00:41.910 в слоте, где говорится ИНАЧЕ. Оператор ЕСЛИ это то, как компьютеры могут принимать решения. 00:00:41.910 --> 00:00:46.809 Люди указывают условия для компьютера, которые говорят, что если компьютер встретится с 00:00:46.809 --> 00:00:55.420 определенной ситуацией, ДЕЛАЙ это. ИНАЧЕ, которое просто означает "в противном случае", делай это. В вершине нашего блока ЕСЛИ/ИНАЧЕ 00:00:55.420 --> 00:01:01.620 говорится "если на цветке". Но вершина нашего блока может говорить и другие вещи, например ЕСЛИ нектар 00:01:01.620 --> 00:01:08.480 равен 2 или ЕСЛИ есть "путь впереди", наш блок будет вести себя так же. Таким образом, если выражение 00:01:08.480 --> 00:01:13.450 вверху является правдой, то он сделает первый набор действий. Но если утверждение вверху является 00:01:13.450 --> 00:01:16.429 ложью, он выполнит второй набор действий.