1 00:00:05,140 --> 00:00:10,540 У нас есть новый блок, который называется "если/иначе". Это условное утверждение такое же, как и 2 00:00:10,540 --> 00:00:15,719 блок "если", который вы раньше использовали в головоломках. Но теперь есть новая часть внизу, которая 3 00:00:15,719 --> 00:00:22,960 говорит ИНАЧЕ. Блок ЕСЛИ/ИНАЧЕ позволяет пчеле принять решение между двумя наборами действий. 4 00:00:22,960 --> 00:00:27,619 Если пчела на цветке, пчела сделает набор действий, которые вы указали в первой части 5 00:00:27,619 --> 00:00:33,870 где говорится ДЕЛАТЬ. Если пчела не на цветке, то пчела выполнит набор действий, которые вы указали 6 00:00:33,870 --> 00:00:41,910 в слоте, где говорится ИНАЧЕ. Оператор ЕСЛИ это то, как компьютеры могут принимать решения. 7 00:00:41,910 --> 00:00:46,809 Люди указывают условия для компьютера, которые говорят, что если компьютер встретится с 8 00:00:46,809 --> 00:00:55,420 определенной ситуацией, ДЕЛАЙ это. ИНАЧЕ, которое просто означает "в противном случае", делай это. В вершине нашего блока ЕСЛИ/ИНАЧЕ 9 00:00:55,420 --> 00:01:01,620 говорится "если на цветке". Но вершина нашего блока может говорить и другие вещи, например ЕСЛИ нектар 10 00:01:01,620 --> 00:01:08,480 равен 2 или ЕСЛИ есть "путь впереди", наш блок будет вести себя так же. Таким образом, если выражение 11 00:01:08,480 --> 00:01:13,450 вверху является правдой, то он сделает первый набор действий. Но если утверждение вверху является 12 00:01:13,450 --> 00:01:16,429 ложью, он выполнит второй набор действий.