WEBVTT 00:00:05.140 --> 00:00:10.540 Temos um novo bloco que se chama bloco «se/então». 00:00:10.540 --> 00:00:13.129 É uma declaração condicional, tal como o bloco já usámos em puzzles anteriores. 00:00:13.129 --> 00:00:15.719 Mas agora há uma nova parte no fundo que diz «então». 00:00:15.719 --> 00:00:22.960 O bloco «se/então» permite à abelha tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 00:00:22.960 --> 00:00:25.289 Se a abelha estiver numa flor, 00:00:25.289 --> 00:00:27.619 a abelha fará o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte onde diz «fazer». 00:00:27.619 --> 00:00:30.744 Se a abelha não estiver numa flor, 00:00:30.744 --> 00:00:33.870 ela fará o conjunto de acções que colocarmos no espaço onde diz «então». 00:00:33.870 --> 00:00:41.910 As declarações «Se» são a forma de os computadores tomarem decisões. 00:00:41.910 --> 00:00:44.359 Os seres humanos estabelecem condições ao computador, 00:00:44.359 --> 00:00:46.809 que dizem que se ele se deparar com uma certa situação, deve fazer assim. 00:00:46.809 --> 00:00:55.420 «Então», que apenas significa o contrário, devem fazer assado. 00:00:55.420 --> 00:00:58.520 O topo do nosso bloco «se/então» diz «se estiver na flor». 00:00:58.520 --> 00:01:01.620 Mas o topo do nosso bloco poderia dizer outras coisas, 00:01:01.620 --> 00:01:05.050 como «se néctar igual a 2» ou «se houver caminho à frente», 00:01:05.050 --> 00:01:06.765 o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. 00:01:06.765 --> 00:01:08.480 Se a declaração no topo for verdade, ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. 00:01:08.480 --> 00:01:13.450 Mas se a declaração no topo for falsa, fará o segundo conjunto de acções. 00:01:13.450 --> 00:01:16.429