1 00:00:05,140 --> 00:00:10,540 Temos um novo bloco que se chama bloco «se/então». 2 00:00:10,540 --> 00:00:13,129 É uma declaração condicional, tal como o bloco já usámos em puzzles anteriores. 3 00:00:13,129 --> 00:00:15,719 Mas agora há uma nova parte no fundo que diz «então». 4 00:00:15,719 --> 00:00:22,960 O bloco «se/então» permite à abelha tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 5 00:00:22,960 --> 00:00:25,289 Se a abelha estiver numa flor, 6 00:00:25,289 --> 00:00:27,619 a abelha fará o conjunto de acções que colocarmos na primeira parte onde diz «fazer». 7 00:00:27,619 --> 00:00:30,744 Se a abelha não estiver numa flor, 8 00:00:30,744 --> 00:00:33,870 ela fará o conjunto de acções que colocarmos no espaço onde diz «então». 9 00:00:33,870 --> 00:00:41,910 As declarações «Se» são a forma de os computadores tomarem decisões. 10 00:00:41,910 --> 00:00:44,359 Os seres humanos estabelecem condições ao computador, 11 00:00:44,359 --> 00:00:46,809 que dizem que se ele se deparar com uma certa situação, deve fazer assim. 12 00:00:46,809 --> 00:00:55,420 «Então», que apenas significa o contrário, devem fazer assado. 13 00:00:55,420 --> 00:00:58,520 O topo do nosso bloco «se/então» diz «se estiver na flor». 14 00:00:58,520 --> 00:01:01,620 Mas o topo do nosso bloco poderia dizer outras coisas, 15 00:01:01,620 --> 00:01:05,050 como «se néctar igual a 2» ou «se houver caminho à frente», 16 00:01:05,050 --> 00:01:06,765 o nosso bloco comportar-se-á da mesma maneira. 17 00:01:06,765 --> 00:01:08,480 Se a declaração no topo for verdade, ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. 18 00:01:08,480 --> 00:01:13,450 Mas se a declaração no topo for falsa, fará o segundo conjunto de acções. 19 00:01:13,450 --> 00:01:16,429