0:00:05.140,0:00:10.540 Temos um novo bloco[br]que se chama bloco «se/então». 0:00:10.540,0:00:13.129 É uma declaração condicional, tal como[br]o bloco já usámos em puzzles anteriores. 0:00:13.129,0:00:15.719 Mas agora há uma nova parte no fundo[br]que diz «então». 0:00:15.719,0:00:22.960 O bloco «se/então» permite à abelha[br]tomar uma decisão entre dois conjuntos de acções. 0:00:22.960,0:00:25.289 Se a abelha estiver numa flor, 0:00:25.289,0:00:27.619 a abelha fará o conjunto de acções que[br]colocarmos na primeira parte onde diz «fazer». 0:00:27.619,0:00:30.744 Se a abelha não estiver numa flor, 0:00:30.744,0:00:33.870 ela fará o conjunto de acções[br]que colocarmos no espaço onde diz «então». 0:00:33.870,0:00:41.910 As declarações «Se» são a forma[br]de os computadores tomarem decisões. 0:00:41.910,0:00:44.359 Os seres humanos estabelecem condições ao computador, 0:00:44.359,0:00:46.809 que dizem que se ele se deparar[br]com uma certa situação, deve fazer assim. 0:00:46.809,0:00:55.420 «Então», que apenas significa o contrário,[br]devem fazer assado. 0:00:55.420,0:00:58.520 O topo do nosso bloco «se/então»[br]diz «se estiver na flor». 0:00:58.520,0:01:01.620 Mas o topo do nosso bloco poderia[br]dizer outras coisas, 0:01:01.620,0:01:05.050 como «se néctar igual a 2»[br]ou «se houver caminho à frente», 0:01:05.050,0:01:06.765 o nosso bloco comportar-se-á[br]da mesma maneira. 0:01:06.765,0:01:08.480 Se a declaração no topo for verdade,[br]ele irá fazer o primeiro conjunto de acções. 0:01:08.480,0:01:13.450 Mas se a declaração no topo for falsa,[br]fará o segundo conjunto de acções. 0:01:13.450,0:01:16.429