[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Kita mempunyai blok baru bernama blok if/else.\NIa satu kenyataan bersyarat sama seperti Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:15.72,Default,,0000,0000,0000,,blok if yang anda gunakan dalam teka-teki sebelum ini.\NTetapi sekarang terdapat bahagian baru di bawah yang Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:22.96,Default,,0000,0000,0000,,mengatakan ELSE. Blok if/else membolehkan lebah\Nmembuat keputusan antara dua set tindakan. Dialogue: 0,0:00:22.96,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Jika lebah berada di bunga, lebah akan melakukan\Nset tindakan yang anda tetapkan di bahagian pertama Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,yang berkata "do". Jika lebah tidak berada di bunga,\Nlebah akan melakukan set tindakan yang anda tetapkan Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,di slot yang berkata "else". Jika kenyataan\Nadalah cara komputer boleh membuat keputusan. Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:46.81,Default,,0000,0000,0000,,Manusia menetapkan syarat untuk komputer\Nyang mengatakan jika komputer dibentangkan dengan Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:55.42,Default,,0000,0000,0000,,situasi tertentu melakukan ini. Else, yang bermaksud\Nsebaliknya, berbuat demikian. Di atas blok if / else Dialogue: 0,0:00:55.42,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,berkata jika di bunga. Tetapi bahagian atas blok\Nboleh mengatakan perkara lain, seperti jika nektar Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,sama dengan 2 atau jika ada laluan di hadapan, blok akan\Nberkelakuan dengan cara yang sama. Bahawa jika kenyataan Dialogue: 0,0:01:08.48,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,di atas adalah benar ia akan melakukan tindakan set\Npertama. Tetapi jika kenyataan di atas Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,adalah palsu, ia akan melakukan set tindakan kedua.