[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,우리는 if/else 블록이라 부르는 새로운 블록을\N갖고 있습니다. 이것은 전에 퍼즐에서 사용했던 Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:15.72,Default,,0000,0000,0000,,if 블록이랑 똑같은 조건문입니다. 하지만\N지금은 끝에 else가 붙습니다. Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:22.96,Default,,0000,0000,0000,,if/else 블록은 벌에게 두 가지 액션\N을 놓고 결정을 내리게 합니다. Dialogue: 0,0:00:22.96,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,벌이 꽃에 있을 때, 그 벌은 여러분이 정한 벌이 할일\N중 첫 번째 부분에 있는 액션을 하게 될 것입니다. Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,벌이 꽃에 있지 않으면, 벌은 '그 밖에'라고\N쓰여 있는 슬롯에 있는 액션을 하게 Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,될 것입니다. if 조건문은 컴퓨터가 어떻게 결정을 \N내릴 수 있는지에 관한 것입니다. Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:44.36,Default,,0000,0000,0000,,인간은 컴퓨터에 일정 상황이 제시되면 이렇게 해라라고\N말하는 조건을 컴퓨터에 설정합니다. Dialogue: 0,0:00:44.36,0:00:46.81,Default,,0000,0000,0000,,그렇지 않으면이란 의미인 else는 그 밖의 \N다른 액션을 합니다. if/else 블록 위에는 '꽃에 Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:55.42,Default,,0000,0000,0000,,있으면'이 적혀 있습니다. 하지만 우리 블록 위에는\N다른 것, 가령 과일즙이 2와 Dialogue: 0,0:00:55.42,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,같으면 또는 앞에 경로가 있으면 등이 적혀 있을 수 있고\N우리의 블록은 동일한 방식으로 행동할 것입니다. 위에 Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,적힌 조건문이 참이면, 첫 번째 세트의 액션을 \N할 것입니다. 하지만 위에 적힌 조건문이 거짓이면, Dialogue: 0,0:01:08.48,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,두 번째 세트의 액션을 할 것입니다. Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,