1 00:00:05,140 --> 00:00:10,540 「if/else」ブロックと呼ばれる新しいブロックです。 前にパズルで使ったifブロックと同じような条件文です。 2 00:00:10,540 --> 00:00:15,719 しかし、今回は下の方に新たな指示が表示されています。 3 00:00:15,719 --> 00:00:22,960 「if/else」ブロックによってハチが2種類の指示から判断します。 4 00:00:22,960 --> 00:00:27,619 ハチが花にいるときは、最初の指示に従って行動します。 5 00:00:27,619 --> 00:00:33,870 ハチが花にいない場合は、「そうでない」場合の行動を起こします。 6 00:00:33,870 --> 00:00:41,910 条件文により、コンピュータが判断します。 7 00:00:41,910 --> 00:00:46,809 人間がコンピュータに条件を設定し、もし(if)コンピュータに 特定の状況が提示されたら、これをしなさい。 8 00:00:46,809 --> 00:00:55,420 「Else」はそうでなければ、しなさいという意味です。 9 00:00:55,420 --> 00:01:01,620 上にある「if/else」ブロックは花にいる場合はという条件です。 しかし、他の条件を表すこともできます。 10 00:01:01,620 --> 00:01:08,480 ミツが2個あって前に道がある場合、ブロックは 同じように機能します。上部の条件文が 11 00:01:08,480 --> 00:01:13,450 真であれば、一番目のアクションを実行します。 上部の条件文が偽であれば、 12 00:01:13,450 --> 00:01:16,429 二番目のアクションを実行します。