1 00:00:05,140 --> 00:00:10,540 「もし/でなければ」ブロックを使ってみましょう。 これは、前のパズルで使った 2 00:00:10,540 --> 00:00:15,719 「もし」ブロックに にていますが、下のほうに「でなければ」がついています。 3 00:00:15,719 --> 00:00:22,960 「もし/でなければ」ブロックを使えば、2つから どちらを行うのか えらぶことができます。 4 00:00:22,960 --> 00:00:27,619 もしハチが花にいれば、「やること」にかいたアクションを行います。 5 00:00:27,619 --> 00:00:33,870 もし花にいなければ、「でなければ」にかいたほうを行います。 6 00:00:33,870 --> 00:00:41,910 「もし」は、コンピュータに はんだんさせる方法です。 7 00:00:41,910 --> 00:00:46,809 ある条件なら、これを行い、そうでなければ、べつのことを行え と 8 00:00:46,809 --> 00:00:55,420 コンピュータにめいれいするのです。 9 00:00:55,420 --> 00:01:01,620 いま「もし/でなければ」ブロックの上のところは、「花で」になっていますが、 10 00:01:01,620 --> 00:01:08,480 「ミツが2つ」や「前に道がある」のように べつのものにかえても、同じように動きます。 11 00:01:08,480 --> 00:01:13,450 「もし」の条件にあっていれば、「やること」にかいたアクションを、 12 00:01:13,450 --> 00:01:16,429 あってなければ、「でなければ」に かいたことを行います。