0:00:05.140,0:00:10.540 「もし/でなければ」ブロックを使ってみましょう。[br]これは、前のパズルで使った 0:00:10.540,0:00:15.719 「もし」ブロックに にていますが、下のほうに「でなければ」がついています。 0:00:15.719,0:00:22.960 「もし/でなければ」ブロックを使えば、2つから どちらを行うのか えらぶことができます。 0:00:22.960,0:00:27.619 もしハチが花にいれば、「やること」にかいたアクションを行います。 0:00:27.619,0:00:33.870 もし花にいなければ、「でなければ」にかいたほうを行います。 0:00:33.870,0:00:41.910 「もし」は、コンピュータに はんだんさせる方法です。 0:00:41.910,0:00:46.809 ある条件なら、これを行い、そうでなければ、べつのことを行え と 0:00:46.809,0:00:55.420 コンピュータにめいれいするのです。 0:00:55.420,0:01:01.620 いま「もし/でなければ」ブロックの上のところは、「花で」になっていますが、 0:01:01.620,0:01:08.480 「ミツが2つ」や「前に道がある」のように べつのものにかえても、同じように動きます。 0:01:08.480,0:01:13.450 「もし」の条件にあっていれば、「やること」にかいたアクションを、 0:01:13.450,0:01:16.429 あってなければ、「でなければ」に かいたことを行います。