[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.72,0:00:03.91,Default,,0000,0000,0000,,Istruzioni condizionali Dialogue: 0,0:00:05.47,0:00:07.27,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo un nuovo blocco chiamato Dialogue: 0,0:00:07.27,0:00:09.12,Default,,0000,0000,0000,,blocco "se-altrimenti" (if-else). Dialogue: 0,0:00:09.12,0:00:10.81,Default,,0000,0000,0000,,E' un'istruzione condizionale proprio Dialogue: 0,0:00:10.81,0:00:13.94,Default,,0000,0000,0000,,come il blocco "se" (if) che hai usato\Nnell'esercizio precedente. Dialogue: 0,0:00:13.94,0:00:17.44,Default,,0000,0000,0000,,Ma ora c'è una parte nuova sotto che dice \N"altrimenti" (else). Dialogue: 0,0:00:17.44,0:00:19.85,Default,,0000,0000,0000,,Il blocco "se-altrimenti" fa scegliere all'ape Dialogue: 0,0:00:19.85,0:00:22.86,Default,,0000,0000,0000,,cosa fare tra due insiemi di azioni possibili. Dialogue: 0,0:00:22.86,0:00:25.69,Default,,0000,0000,0000,,Se l'ape è su un fiore, l'ape eseguirà Dialogue: 0,0:00:25.69,0:00:29.54,Default,,0000,0000,0000,,l'insieme di azioni che sono inserite\Nnella prima parte, dove c'è scritto "esegui" (do). Dialogue: 0,0:00:29.54,0:00:32.74,Default,,0000,0000,0000,,Se l'ape non è su un fiore, l'ape eseguirà Dialogue: 0,0:00:32.74,0:00:36.97,Default,,0000,0000,0000,,l'insieme di azioni che sono inserite nella\Nseconda parte, dove c'è scritto "altrimenti" (else). Dialogue: 0,0:00:36.97,0:00:42.06,Default,,0000,0000,0000,,Le istruzioni condizionali consentono\Nai computer di prendere delle decisioni. Dialogue: 0,0:00:42.06,0:00:45.02,Default,,0000,0000,0000,,Le persone impostano delle condizioni\Nche dicono al computer Dialogue: 0,0:00:45.02,0:00:49.43,Default,,0000,0000,0000,,SE (if) si verifica una certa situazione\Nfai questo. Dialogue: 0,0:00:49.43,0:00:53.96,Default,,0000,0000,0000,,ALTRIMENTI (else), in caso contrario,\Nfai quest'altro. Dialogue: 0,0:00:53.96,0:00:56.47,Default,,0000,0000,0000,,Qui il blocco "se-altrimenti" dice Dialogue: 0,0:00:56.47,0:00:58.39,Default,,0000,0000,0000,,"se c'è un fiore" (if at flower), Dialogue: 0,0:00:58.39,0:01:01.10,Default,,0000,0000,0000,,ma potrebbe dire anche altre cose, tipo Dialogue: 0,0:01:01.10,0:01:03.27,Default,,0000,0000,0000,,"se ci sono 2 dosi di nettare" (if nectar = 2), Dialogue: 0,0:01:03.27,0:01:05.59,Default,,0000,0000,0000,,o "se c'è strada in avanti". Dialogue: 0,0:01:05.59,0:01:07.91,Default,,0000,0000,0000,,Il comportamento del blocco sarà\Nsempre lo stesso, Dialogue: 0,0:01:07.91,0:01:10.18,Default,,0000,0000,0000,,ovvero: "se" l'istruzione nella parte alta\Ndel blocco è vera, Dialogue: 0,0:01:10.18,0:01:12.32,Default,,0000,0000,0000,,allora viene eseguito il primo insieme di azioni; Dialogue: 0,0:01:12.32,0:01:14.85,Default,,0000,0000,0000,,"altrimenti", se l'istruzione nella parte alta\Ndel blocco è falsa, Dialogue: 0,0:01:14.85,0:01:17.38,Default,,0000,0000,0000,,viene eseguito il secondo insieme di azioni.