Kami memiliki blok baru yang disebut blok "if/else". Ini adalah pernyataan "conditionals" (kondisional) seperti
blok if yang pernah kamu gunakan dalam puzzle sebelumnya. Tapi sekarang ada bagian baru di bagian bawah yang mengatakan
yang lain. Blok if/else memungkinkan lebah membuat keputusan di antara dua set tindakan.
Jika lebah berada pada bunga, lebah akan melakukan serangkaian tindakan yang kamu letakkan di bagian pertama
yang dikatakannya. Jika lebah tidak berada pada bunga, lebah akan melakukan serangkaian tindakan yang kamu letakkan
pada slot di mana dikatakan sebaliknya. Pernyataan If adalah bagaimana komputer dapat membuat keputusan.
Manusia mengatur kondisi bagi komputer yang mengatakan jika komputer ditunjukkan dengan
dengan situasi tertentu akan melakukan ini. Else, yang berarti sebaliknya, akan melakukan itu. Pada bagian atas blok if/else
mengatakan jika berada pada bunga. Tetapi bagian atas blok kita juga dapat mengatakan hal lainnya, seperti jika nektar
sama dengan 2 atau jika ada jalan di depan, blok kita akan berperilaku dengan cara yang sama. Bahwa jika pernyataan
di atas benar itu akan melakukan tindakan set pertama. Tetapi jika pernyataan di atas
salah, ia akan melakukan tindakan kedua.