[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Kami memiliki blok baru yang disebut blok if/else. Ini adalah pernyataan kondisional seperti Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:15.72,Default,,0000,0000,0000,,blok if yang pernah kamu gunakan dalam teka-teki sebelumnya.\NTapi sekarang ada bagian baru di bagian bawah yang mengatakan Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:22.96,Default,,0000,0000,0000,,yang lain. Blok if/else memungkinkan lebah membuat keputusan di antara dua set tindakan. Dialogue: 0,0:00:22.96,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Jika lebah berada pada bunga, lebah akan melakukan serangkaian tindakan yang kamu letakkan di bagian pertama Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,yang dikatakannya. Jika lebah tidak berada pada bunga, lebah akan melakukan serangkaian tindakan yang kamu letakkan Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,pada slot di mana dikatakan sebaliknya. Pernyataan If adalah bagaimana komputer dapat membuat keputusan. Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:46.81,Default,,0000,0000,0000,,Manusia mengatur kondisi bagi komputer yang mengatakan jika komputer ditunjukkan dengan Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:55.42,Default,,0000,0000,0000,,dengan situasi tertentu akan melakukan ini. Else, yang berarti sebaliknya, akan melakukan itu. Pada bagian atas blok if/else Dialogue: 0,0:00:55.42,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,mengatakan jika berada pada bunga. Tetapi bagian atas blok kita juga dapat mengatakan hal lainnya, seperti jika nektar Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,sama dengan 2 atau jika ada jalan di depan, blok kita akan berperilaku dengan cara yang sama. Bahwa jika pernyataan Dialogue: 0,0:01:08.48,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,di atas benar itu akan melakukan tindakan set pertama. Tetapi jika pernyataan di atas Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,salah, ia akan melakukan tindakan kedua.