[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,ما بلوک جدیدی داریم موسوم به بلوک اگر/درغیراین صورت\N(if/else block) که یک گزاره ای شرطی است مثل Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:15.72,Default,,0000,0000,0000,,بلوک شرطی که قبلا در پازلها استفاده کردید. اما\Nاکنون بخش جدیدی در آن هست که Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:22.96,Default,,0000,0000,0000,,می گوید در غیراین صورت. بلوک اگر/درغیراین صورت\Nبه زنبور اجازه می دهد بین دو مجموعه کار تصمیم بگیرد. Dialogue: 0,0:00:22.96,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,اگر زنبور روی یک گل است، مجموعه کارهایی را که\Nشما در بخش اول قرار داده اید انجام می دهد Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,که می گوید انجام بده. اگر زنبور روی گل نیست،\Nمجموعه کارهایی را انجام می دهد که شما Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,در قسمت دیگر قرار داده اید که می گوید درغیر این صورت.\Nگزاره های شرطی چگونگی تصمیم گیری کامپیوترها را توضیح می دهند Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:46.81,Default,,0000,0000,0000,,انسانها شرایطی برای کامپیوتر وضع می کنند که\Nمی گوید اگر کامپیوتر Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:55.42,Default,,0000,0000,0000,,با موقعیت خاصی مواجه شود این کار را بکند. والّا\Nبه معنای در غیراین صورت، آن کار را بکند. گزاره بالایی Dialogue: 0,0:00:55.42,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,بلوک اگر/درغیراین صورت، می تواند\Nچیزهای دیگر بگوید، مثلا اگر شهد Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,برابر 2 است یا مسیری جلو وجود دارد، بلوک ما\Nبه همین ترتیب رفتار خواهد کرد. اگر گزاره Dialogue: 0,0:01:08.48,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,بالایی درست است مجموعه اول کارها را\Nانجام خواهد داد. اما اگر گزاره بالایی Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,اشتباه است، مجموعه دوم کارها را\Nانجام خواهد داد.