[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.14,0:00:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Tenemos un nuevo bloque que se llama \Nsi/si no. Es una declaración condicional Dialogue: 0,0:00:10.54,0:00:15.72,Default,,0000,0000,0000,,como el bloque si que usaste antes.\NPero ahora hay una parte nueva al final Dialogue: 0,0:00:15.72,0:00:22.96,Default,,0000,0000,0000,,que dice si no. Con este bloque, la abeja \Ntoma una decisión entre dos acciones. Dialogue: 0,0:00:22.96,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Si la abeja está en la flor, hará las\Nacciones que pusiste en la primera parte, Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:33.87,Default,,0000,0000,0000,,donde dice hacer. Si no está en la flor,\Nhará el conjunto de acciones que pusiste Dialogue: 0,0:00:33.87,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,en el bloque si no. La sentencia si \Npermite a la computadora tomar decisiones. Dialogue: 0,0:00:41.91,0:00:46.81,Default,,0000,0000,0000,,Los seres humanos definen condiciones \Nque presentan una situación específica Dialogue: 0,0:00:46.81,0:00:55.42,Default,,0000,0000,0000,,a la computadora. Si no, que significa\Nde otro modo, hará esto. Arriba de nuestro Dialogue: 0,0:00:55.42,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,bloque si/si no dice si en flor. Pero\Npodría decir otra cosa, como si néctar Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:08.48,Default,,0000,0000,0000,,igual a 2 o si hay un camino adelante, \Nnuestro bloque hará lo mismo. Dialogue: 0,0:01:08.48,0:01:13.45,Default,,0000,0000,0000,,Si la sentencia al principio es verdadera,\Nhará el primer conjunto de acciones. Dialogue: 0,0:01:13.45,0:01:16.43,Default,,0000,0000,0000,,Pero, si es falsa, hará el segundo \Nconjunto de acciones.