1 00:00:00,760 --> 00:00:02,216 5학년 때 저는 2 00:00:02,240 --> 00:00:06,616 “월간 DC 코믹스 57호”를 샀습니다. 3 00:00:06,640 --> 00:00:09,376 동네 서점의 회전 진열대에 전시되어 있었죠. 4 00:00:09,400 --> 00:00:13,096 그 만화책이 제 인생을 바꾸었습니다. 5 00:00:13,120 --> 00:00:16,496 글과 그림이 제 머릿 속에서 뒤섞이며 6 00:00:16,520 --> 00:00:18,056 새로운 경험을 하게 되었고 7 00:00:18,080 --> 00:00:21,776 저는 바로 만화라는 매체와 사랑에 빠졌습니다. 8 00:00:21,800 --> 00:00:24,976 저는 만화책의 열혈 독자가 되었지만 9 00:00:25,000 --> 00:00:26,846 학교에 가져간 적은 한 번도 없습니다. 10 00:00:26,846 --> 00:00:32,536 학교에서 만화책을 보면 안 된다는 걸 본능적으로 알고 있었기 때문이죠. 11 00:00:32,560 --> 00:00:34,976 제 부모님은 분명히 만화책을 좋아하지 않으셨고 12 00:00:35,000 --> 00:00:38,096 선생님 역시 그럴 거라 확신했습니다. 13 00:00:38,120 --> 00:00:40,626 결국 선생님들은 만화책을 수업에 사용하지 않았고 14 00:00:40,626 --> 00:00:44,296 자율독서 활동에 만화책과 그래픽 노블을 읽는 것도 절대 허용되지 않았습니다. 15 00:00:44,320 --> 00:00:47,816 매년 열린 도서전에서도 한 번도 팔린 적이 없었죠. 16 00:00:47,840 --> 00:00:50,416 그래도 저는 계속 만화책을 봤고 17 00:00:50,440 --> 00:00:52,276 심지어 직접 만들기 시작했습니다. 18 00:00:52,276 --> 00:00:55,096 결국 저는 기고 만화 작가가 되었고 19 00:00:55,120 --> 00:00:57,920 만화 집필과 작화를 생업으로 삼게 됐습니다. 20 00:00:58,680 --> 00:01:00,936 그리고 고등학교 교사라는 직업도 갖게 되었는데요. 21 00:01:00,960 --> 00:01:02,256 제가 있던 곳은 22 00:01:02,280 --> 00:01:05,096 캘리포니아주 오클랜드에 있는 비숍 오다우드 고등학교입니다. 23 00:01:05,120 --> 00:01:07,656 저는 수학과 인문학을 조금씩 가르쳤지만 24 00:01:07,680 --> 00:01:09,056 주로 컴퓨터 과학을 가르쳤죠. 25 00:01:09,080 --> 00:01:11,496 그 학교에 17년 동안 있었습니다. 26 00:01:11,520 --> 00:01:13,376 제가 신참 선생님이었을 때 27 00:01:13,400 --> 00:01:16,536 만화책을 수업에 적용하려 했습니다. 28 00:01:16,560 --> 00:01:21,796 첫 수업 시간 마다 학생들에게 제가 만화가였다고 말하기도 했죠. 29 00:01:21,800 --> 00:01:24,896 만화로 수업을 하려고 한 것이 아니라 30 00:01:24,920 --> 00:01:28,936 그러면 제가 좀 더 멋있어 보일 거라고 생각했어요. 31 00:01:28,960 --> 00:01:30,376 (웃음) 32 00:01:30,400 --> 00:01:31,776 제가 틀렸어요. 33 00:01:31,800 --> 00:01:33,776 그때는 90년대였고 34 00:01:33,800 --> 00:01:38,096 만화책은 요즘처럼 문화적으로 멋진 게 아니었죠. 35 00:01:38,120 --> 00:01:42,056 학생들은 저를 멋있는 게 아닌 바보 정도로 생각했어요. 36 00:01:42,080 --> 00:01:44,976 심지어 수업 분위기가 안 좋아지면 37 00:01:45,000 --> 00:01:48,296 학생들이 저를 방해하는 데 만화책을 사용하기도 했죠. 38 00:01:48,320 --> 00:01:50,936 손을 들고 이런 질문을 했어요. 39 00:01:50,960 --> 00:01:53,296 “선생님, 슈퍼맨과 헐크가 싸우면 40 00:01:53,320 --> 00:01:54,576 누가 이길까요?” 41 00:01:54,600 --> 00:01:55,616 (웃음) 42 00:01:55,640 --> 00:02:00,696 저는 바로 교육과 만화 경력을 분리해야겠다고 생각했죠. 43 00:02:00,720 --> 00:02:04,136 제가 5학년 때 느꼈던 본능이 맞는 것 같았어요. 44 00:02:04,160 --> 00:02:07,200 만화책은 수업에 맞지 않는구나. 45 00:02:07,800 --> 00:02:09,240 하지만 또, 저는 틀렸습니다. 46 00:02:09,800 --> 00:02:11,856 제가 교직에 들어오고 몇 년 후 47 00:02:11,880 --> 00:02:16,776 만화가 가진 교육적 잠재력에 대해 직접 경험하게 되었습니다. 48 00:02:16,800 --> 00:02:20,336 저는 한 학기 동안 대수학 2 과목의 대체 수업을 요청받았습니다. 49 00:02:20,360 --> 00:02:24,656 장기 대체수업을 하기로 했는데 문제가 하나 있었어요. 50 00:02:24,680 --> 00:02:28,376 그때 저는 과학기술 교육을 담당하고 있었기 때문에 51 00:02:28,400 --> 00:02:30,296 2주에 한 번씩은 52 00:02:30,320 --> 00:02:33,736 대수학 2 수업을 한두 번 빠져야 했죠. 53 00:02:33,760 --> 00:02:36,576 다른 선생님 수업에서 컴퓨터와 관련된 활동을 54 00:02:36,600 --> 00:02:38,696 도와야 했기 때문입니다. 55 00:02:38,720 --> 00:02:41,856 대수학 2 수강생들에게는 끔찍한 일이었죠. 56 00:02:41,880 --> 00:02:44,496 장기 대체수업도 충분히 나쁜데 57 00:02:44,520 --> 00:02:47,640 대체교사까지 수업을 빠진다? 최악이죠. 58 00:02:48,360 --> 00:02:52,216 학생들에게 일관적인 수업 경험을 제공하기 위한 노력으로 59 00:02:52,240 --> 00:02:55,096 저는 혼자 수업을 진행하고 녹화하기 시작했습니다. 60 00:02:55,120 --> 00:02:58,736 그리고 대체교사가 그 영상을 학생들에게 틀어주도록 했죠. 61 00:02:58,760 --> 00:03:03,216 가능한 한 학생들이 교육 영상에 집중하도록 만들고 싶었습니다. 62 00:03:03,240 --> 00:03:05,376 그래서 작은 특수 효과들을 추가하기도 했죠. 63 00:03:05,400 --> 00:03:08,256 예를 들면, 칠판에 문제를 풀고 나서 64 00:03:08,280 --> 00:03:09,896 손뼉을 치면 65 00:03:09,920 --> 00:03:12,336 신기하게도 칠판이 지워집니다. 66 00:03:12,360 --> 00:03:13,776 (웃음) 67 00:03:13,800 --> 00:03:15,360 저는 아주 멋있다고 생각했죠. 68 00:03:16,160 --> 00:03:19,016 저는 학생들이 좋아할 것이라 완전 확신했습니다. 69 00:03:19,040 --> 00:03:20,256 하지만 틀렸어요. 70 00:03:20,280 --> 00:03:21,656 (웃음) 71 00:03:21,680 --> 00:03:24,536 이 영상 수업은 최악이었습니다. 72 00:03:24,560 --> 00:03:26,600 학생들이 찾아와서 이렇게 말했죠. 73 00:03:26,600 --> 00:03:29,416 “선생님, 실제 수업도 지루하지만 74 00:03:29,440 --> 00:03:32,896 영상 수업은 정말 못 참겠어요.” 75 00:03:32,920 --> 00:03:34,536 (웃음) 76 00:03:34,560 --> 00:03:39,896 그래서 어떻게든 해야겠다는 심정으로 수업 교재를 만화로 그리기 시작했죠. 77 00:03:39,920 --> 00:03:42,376 간단히 계획을 세우고 바로 실행에 옮겼습니다. 78 00:03:42,400 --> 00:03:45,216 마커로 한 장씩 그려 나가며 79 00:03:45,240 --> 00:03:47,936 말하고자 하는 내용을 그림으로 담았죠. 80 00:03:47,960 --> 00:03:51,836 이 학습 만화는 어떤 내용이든 4-6장의 분량으로 만들어졌습니다. 81 00:03:51,840 --> 00:03:56,816 이를 복사해서 대체 교사가 학생들에게 나눠 주도록 했죠. 82 00:03:56,840 --> 00:03:59,056 정말 놀랍게도 83 00:03:59,080 --> 00:04:01,896 제 학습 만화는 성공했습니다. 84 00:04:01,920 --> 00:04:05,456 학생들은 제가 직접 수업을 하러 들어갔을 때에도 85 00:04:05,480 --> 00:04:08,416 만화를 그려 달라고 했습니다. 86 00:04:08,440 --> 00:04:12,536 실제의 저보다 만화의 저를 더 좋아하는 것 같았어요. 87 00:04:12,560 --> 00:04:14,616 (웃음) 88 00:04:14,640 --> 00:04:16,330 저는 꽤 놀랐습니다. 89 00:04:16,330 --> 00:04:20,255 왜냐하면 제 학생들은 영상을 보며 자란 세대이기 때문에 90 00:04:20,279 --> 00:04:23,496 영상을 보며 배우는 것을 분명히 더 좋아할 거라고 생각했기 때문입니다. 91 00:04:23,520 --> 00:04:26,056 종이를 통해 배우는 것보다 말이죠. 92 00:04:26,080 --> 00:04:27,736 하지만 학생들과 대화를 나누며 93 00:04:27,760 --> 00:04:30,976 학습 만화를 훨씬 더 좋아하는 이유를 듣고나서 94 00:04:31,000 --> 00:04:35,376 만화가 가진 교육적 잠재력을 이해하게 되었습니다. 95 00:04:35,400 --> 00:04:38,016 첫째, 수학 교과서와 달리 96 00:04:38,040 --> 00:04:40,616 학습 만화는 시각적으로 가르칩니다. 97 00:04:40,640 --> 00:04:43,456 우리 학생들은 시각적인 문화에서 자랐기 때문에 98 00:04:43,480 --> 00:04:46,216 그런 식으로 정보를 받아들이는 데 익숙하죠. 99 00:04:46,240 --> 00:04:49,016 다른 시각적 서술 방식들 100 00:04:49,040 --> 00:04:53,856 예를 들어 영화, TV, 애니메이션, 비디오와는 달리 101 00:04:53,880 --> 00:04:56,736 만화는 소위 영구적입니다. 102 00:04:56,760 --> 00:05:02,416 만화에서는 과거, 현재, 미래가 모두 한 페이지에 나란히 있습니다. 103 00:05:02,440 --> 00:05:05,856 이는 정보 흐름의 속도가 104 00:05:05,880 --> 00:05:08,600 확고히 독자의 손에 있음을 의미합니다. 105 00:05:09,560 --> 00:05:13,576 학습 만화에서는 학생이 이해 못한 것이 있을 때 106 00:05:13,600 --> 00:05:17,816 필요에 따라 빠르게 혹은 느리게 다시 읽을 수 있습니다. 107 00:05:17,840 --> 00:05:21,816 제가 정보에 대한 리모컨을 그들에게 준 것과 같습니다. 108 00:05:21,840 --> 00:05:24,736 제 비디오 수업은 그렇지 않았고 109 00:05:24,760 --> 00:05:27,536 제가 직접 하는 수업도 그렇지 않았습니다. 110 00:05:27,560 --> 00:05:32,296 제가 말할 때, 정보를 빠르게 혹은 느리게 전달할지는 제가 결정하죠. 111 00:05:32,320 --> 00:05:35,696 어떤 학생인지, 어떤 정보인지에 따라서 112 00:05:35,720 --> 00:05:40,656 만화 매체의 두 가지 측면인 시각적인 특성과 영구성이 113 00:05:40,680 --> 00:05:44,336 엄청나게 강력한 교육 도구가 됩니다. 114 00:05:44,360 --> 00:05:46,336 저는 대수학 2반 수업을 하는 동안 115 00:05:46,360 --> 00:05:50,576 캘리포니아 주립대 이스트 베이에서 교육학 석사를 하고 있었습니다. 116 00:05:50,600 --> 00:05:54,656 이 학습 만화를 통해 얻은 경험에 큰 흥미를 느껴서 117 00:05:54,680 --> 00:05:59,776 제 마지막 석사 프로젝트를 만화에 집중하기로 결정했습니다. 118 00:05:59,800 --> 00:06:02,776 왜 미국 교육자들이 역사적으로 119 00:06:02,800 --> 00:06:08,016 수업에 만화책을 사용하길 꺼렸는지 밝혀보고자 했습니다. 120 00:06:08,040 --> 00:06:10,136 그 결과로 이런 사실을 알았습니다. 121 00:06:10,160 --> 00:06:12,816 만화책은 1940년대에 처음으로 대중매체가 되었고 122 00:06:12,840 --> 00:06:15,256 매달 수백만 권이 팔렸죠. 123 00:06:15,280 --> 00:06:17,416 당시 교육자들은 주목했습니다. 124 00:06:17,440 --> 00:06:22,786 많은 혁신적인 선생님들이 만화를 수업에 실험적으로 적용하기 시작했죠. 125 00:06:22,800 --> 00:06:26,656 1944년, “교육 사회학 저널”에서는 126 00:06:26,680 --> 00:06:30,256 전체 내용을 이 주제로 다루기도 했습니다. 127 00:06:30,280 --> 00:06:32,656 뭔가 진전이 있는 것 같았죠. 128 00:06:32,680 --> 00:06:35,056 선생님들은 요령을 익혀가기 시작했습니다. 129 00:06:35,080 --> 00:06:37,376 그런데 이 사람이 나타났어요. 130 00:06:37,400 --> 00:06:41,376 아동 심리학자인 프레드릭 웨담 박사는 131 00:06:41,400 --> 00:06:45,336 1954년에 그의 저서인 “순수에의 유혹”이라는 책에서 132 00:06:45,360 --> 00:06:49,896 만화책이 청소년 범죄를 유발한다고 비난했습니다. 133 00:06:49,920 --> 00:06:50,976 (웃음) 134 00:06:51,000 --> 00:06:52,616 그는 틀렸습니다. 135 00:06:52,640 --> 00:06:55,016 뭐, 웨담 박사는 실제로 매우 상식적인 사람입니다. 136 00:06:55,040 --> 00:06:58,096 그는 대부분의 경력을 청소년 범죄 연구로 보냈고 137 00:06:58,120 --> 00:07:03,336 연구에서 대부분 그의 고객이 만화책을 본다는 걸 알게 된 거죠. 138 00:07:03,360 --> 00:07:07,096 웨담 박사가 몰랐던 사실은 139 00:07:07,120 --> 00:07:11,256 1940년, 50년대 미국에서는 대부분 아이들이 만화책을 본다는 것이었습니다. 140 00:07:11,280 --> 00:07:14,616 웨담 박사는 자신의 주장을 제대로 증명하지 못했지만 141 00:07:14,640 --> 00:07:17,976 미국 상원에게는 그의 저서가 계기가 되어 142 00:07:18,000 --> 00:07:24,176 만화책이 청소년 범죄를 유발하는지 확인하기 위한 청문회가 열렸습니다. 143 00:07:24,720 --> 00:07:29,246 이 청문회는 거의 두 달이나 계속되다 아무런 결론 없이 끝났습니다. 144 00:07:29,246 --> 00:07:34,120 하지만 미국 대중에 대한 만화책의 평판만 145 00:07:34,120 --> 00:07:36,176 엄청나게 나빠지게 되었죠. 146 00:07:36,200 --> 00:07:40,536 그 이후 존경스런 미국 교육자들은 뒤로 한 걸음 물러났고 147 00:07:40,560 --> 00:07:42,376 수십 년 동안 거리를 두었습니다. 148 00:07:42,400 --> 00:07:43,856 1970년이 되어서야 149 00:07:43,880 --> 00:07:47,336 몇몇의 용기 있는 사람들이 다시 돌아오기 시작했어요. 150 00:07:47,360 --> 00:07:49,416 정말 최근에서야 달라졌습니다. 151 00:07:49,440 --> 00:07:51,136 아마 약 10년 전부터 152 00:07:51,160 --> 00:07:54,056 만화책을 좀 더 폭넓게 받아들이자는 움직임이 153 00:07:54,080 --> 00:07:55,856 미국 교육자들 사이에 나타났습니다. 154 00:07:55,880 --> 00:08:00,016 마침내 미국에서 만화책과 그래픽 노블이 제 갈 길을 찾아 155 00:08:00,040 --> 00:08:01,896 수업 현장으로 돌아가게 되었고 156 00:08:01,920 --> 00:08:05,736 제가 있던 비숍 오다우드에서도 같은 일이 일어나고 있었습니다. 157 00:08:05,760 --> 00:08:07,656 저의 전 동료인 스미스 선생님은 158 00:08:07,680 --> 00:08:11,916 스캇 맥클라우드의 “만화의 이해”를 문학과 영화 수업에서 사용합니다. 159 00:08:11,916 --> 00:08:14,616 왜냐하면 그 책이 학생들에게 160 00:08:14,640 --> 00:08:19,736 단어와 영상 간 관계를 토론할 수 있는 언어를 제공하기 때문입니다. 161 00:08:19,760 --> 00:08:23,656 번 선생님은 매년 학생들에게 만화 수필 과제를 줍니다. 162 00:08:23,680 --> 00:08:27,616 이미지를 사용하여 소설을 쓰도록 해서 163 00:08:27,640 --> 00:08:30,176 학생들이 더 깊게 생각하도록 합니다. 164 00:08:30,200 --> 00:08:32,135 이야기 자체뿐만 아니라 165 00:08:32,159 --> 00:08:35,176 이야기를 전달하는 방법도 생각하도록 하죠. 166 00:08:35,200 --> 00:08:38,296 머락 선생님은 제가 출판한 “미국에서 태어난 중국인”을 167 00:08:38,320 --> 00:08:40,096 영어 1 수업에 사용합니다. 168 00:08:40,120 --> 00:08:41,736 그녀에게 그래픽 노블은 169 00:08:41,760 --> 00:08:45,536 필수과목 규정을 충족하는 최고의 방법입니다. 170 00:08:45,560 --> 00:08:48,456 교과 규정에는 학생들이 시각요소가 문장의 의미, 어조, 아름다움에 171 00:08:48,480 --> 00:08:54,200 어떻게 기여하는지를 분석할 수 있어야 한다고 명시되어 있죠. 172 00:08:54,760 --> 00:08:57,976 도서관의 카운츠 선생님은 비숍 오다우드 고등학교만의 173 00:08:58,000 --> 00:09:00,336 매우 인상적인 그래픽 노블 서가를 만들었습니다. 174 00:09:00,360 --> 00:09:03,536 이제 카운츠 선생님과 모든 사서 동료들은 175 00:09:03,560 --> 00:09:06,576 진정한 만화 옹호자로서 앞장서고 있습니다. 176 00:09:06,600 --> 00:09:10,096 80년대 초 이후로, 학교 도서관 학회지 기사에 따르면 177 00:09:10,120 --> 00:09:14,456 도서관에 그래픽 노블을 단지 배치해두는 것만으로도 178 00:09:14,480 --> 00:09:17,256 도서관 이용율이 80% 증가했고 179 00:09:17,280 --> 00:09:22,856 만화 외 서적의 순환도 약 30% 증가했다고 합니다. 180 00:09:23,240 --> 00:09:26,656 미국 교육자의 새로운 관심에 영감을 받아 181 00:09:26,680 --> 00:09:31,616 미국 만화가들은 예전보다 더 명백하게 교육적인 내용을 만들어서 182 00:09:31,640 --> 00:09:34,336 초중등 교육 시장에 내놓고 있죠. 183 00:09:34,360 --> 00:09:37,536 그 대부분이 언어 인문학에 치중하고 있지만 184 00:09:37,560 --> 00:09:39,616 점점 더 많은 만화책과 그래픽 노블이 185 00:09:39,640 --> 00:09:43,136 수학과 과학 주제를 다루기 시작했습니다. 186 00:09:43,160 --> 00:09:46,220 과학, 기술, 공학, 수학 과목의 만화, 그래픽 노블은 187 00:09:46,220 --> 00:09:49,120 이제 막 탐험을 시작한 미지의 영역과 같습니다. 188 00:09:49,920 --> 00:09:52,906 미국도 마침내 눈을 뜨고 189 00:09:52,906 --> 00:09:56,616 만화책이 청소년 범죄를 유발하지 않는다는 사실을 깨닫고 있습니다. 190 00:09:56,640 --> 00:09:57,656 (웃음) 191 00:09:57,680 --> 00:10:01,856 만화가 정말 모든 교육자의 교육 도구로서 적합하다는 것도요. 192 00:10:01,880 --> 00:10:07,316 만화책과 그래픽 노블을 초중등 교육에 이용해야 합니다. 193 00:10:07,320 --> 00:10:08,976 학생들은 시각적으로 배우며 194 00:10:09,000 --> 00:10:11,760 리모컨처럼 조정할 수 있습니다. 195 00:10:12,520 --> 00:10:15,216 만화의 교육적 잠재력이 196 00:10:15,240 --> 00:10:18,716 여러분 같은 창의적인 사람들에 의해 이용되기만을 기다리고 있습니다. 197 00:10:19,440 --> 00:10:20,656 감사합니다. 198 00:10:20,680 --> 00:10:23,760 (박수)