WEBVTT 00:00:20.789 --> 00:00:23.980 Panie i panowie, Zote Potężny 00:00:23.980 --> 00:00:27.699 Dyskusyjnie jedna z najlepiej wytworzonych postaci w Hollow Knight 00:00:27.699 --> 00:00:34.710 Zote ma więcej dialogu niż jakakolwiek inna postać, mając 2600 słów dialogu 00:00:34.710 --> 00:00:37.870 o wiele więcej niż Seerm, Lemm lub Elderbug. 00:00:37.870 --> 00:00:42.690 Ale pomimo całego dialogu, Zote jest jedną z największych tajemnic w Hallownest. 00:00:42.690 --> 00:00:47.899 Dyskusje o jego pochodzeniu i wpływie na historię niszczyły przyjaźnie, rodziny 00:00:47.899 --> 00:00:48.990 oraz redditorów. 00:00:48.990 --> 00:00:51.280 Jest po prostu tyle pytań. 00:00:51.280 --> 00:00:52.900 Skąd Zote się pojawił? 00:00:52.900 --> 00:00:53.900 Dokąd zmierza? 00:00:53.900 --> 00:00:55.729 Kto jest jego rodzicami? 00:00:55.729 --> 00:00:57.770 Gdzie był Zote 11 września 2001 roku? 00:00:57.770 --> 00:00:59.790 Czemu nie podda się Warografowi? 00:00:59.790 --> 00:01:00.790 Czy on ją wali? 00:01:00.790 --> 00:01:04.430 Dziś zejdziemy na dno tych tajemnic. 00:01:04.430 --> 00:01:08.290 Bo co kurwa innego byśmy robili z naszymi życiami? 00:01:08.290 --> 00:01:10.360 Zote pojawia się w grze dość wcześnie. 00:01:10.360 --> 00:01:14.690 Jest ukazany jako postać, która ma odciągnąć gracza od stresu, wieczne 00:01:14.690 --> 00:01:18.810 potrzebujący pomocy gracza, tytułując się przy tym sławnym rycerzem. 00:01:18.810 --> 00:01:23.240 W końcu gracz walczy z Zote'm w Koloseum Głupców i jest kurwa żałośnie. 00:01:23.240 --> 00:01:26.010 To jak strzalanie do psa, Jezu. 00:01:26.010 --> 00:01:31.490 Więc, Zote to żart, ale ciągle jest jedna rzecz która powoduje totalną gównoburzę 00:01:31.490 --> 00:01:34.330 dla tych, co chcą zrozumieć opowieść gry. 00:01:34.330 --> 00:01:39.010 Zote jest strasznie podobny do gracza, bardziej niż jakikolwiek inny NPC. 00:01:39.010 --> 00:01:40.160 To trochę ważne. 00:01:40.160 --> 00:01:44.060 Jeśli nie wiesz czemu, już tłumaczę. 00:01:44.060 --> 00:01:48.370 Gracz to jeden z bardzo wielu nieudanych eksperymentalnych dzieci Króla i Królowej 00:01:48.370 --> 00:01:52.240 Hallownest zrobionych dla powstrzymania Mothry przed przejęciem świata, które 00:01:52.240 --> 00:01:55.150 potem zostały pozamykane w piwnicy bo myślały za dużo. 00:01:55.150 --> 00:02:00.240 Więc fakt że gracz ma mnóstwo rodzeństwa w połączeniu z podobnym wyglądem Zote'a 00:02:00.240 --> 00:02:02.120 doprowadził do dość ciekawych teorii 00:02:02.120 --> 00:02:07.080 I pomysł, że Zote jest jednym z tych eksperymentów został pokazany przez parę. 00:02:07.080 --> 00:02:10.860 Jeśli pójdziesz na Wiki Hollow Knight, czyli gdzie każda szmata pragnąca info 00:02:10.860 --> 00:02:14.760 pójdzie je znaleźć, możesz zobaczyć że niektórzy już postowali ten pomysł. 00:02:14.760 --> 00:02:16.680 Więc nie wymyślam tego. 00:02:16.680 --> 00:02:19.390 To całe to "wielkie pytanie". 00:02:19.390 --> 00:02:23.250 Niektórzy myślą, że Zote jest jednym z dzieci Króla które uciekło. 00:02:23.250 --> 00:02:27.490 Inni mówią, że Zote nie ma z Królem nic wspólnego. 00:02:27.490 --> 00:02:28.900 Moja zasrana opinia? 00:02:28.900 --> 00:02:33.669 Cóż, myślę że Zote nie ma nic do czynienia z Królem. 00:02:33.669 --> 00:02:37.040 Pomysł, że Zote pochodzi z Otchłani nie pasuje wcale do niego pod 00:02:37.040 --> 00:02:38.040 względem dialogu. 00:02:38.040 --> 00:02:42.029 Ale, jeśli nie wiecie, jestem osobą która udaje, że słucha obu stron dyskusji 00:02:42.029 --> 00:02:46.190 zanim nie wtrąci swojej jednostronnej odpowiedzi, więc posłuchajmy dowodów 00:02:46.190 --> 00:02:49.090 na to, że Zote jest rodzeństwem gracza. 00:02:49.090 --> 00:02:53.439 Pamiętacie jak mówiłem, że Zote ma najwięcej dialogu w grze? 00:02:53.439 --> 00:02:59.050 Mimo iż to prawda, większość tego tekstu nie ma znaczenia do niczego. 00:02:59.050 --> 00:03:03.239 Po skończeniu jego side-questa, Zote pojawia się w Dirtmouth ucząc Brettę jego 00:03:03.239 --> 00:03:04.499 57 Przykazów. 00:03:04.499 --> 00:03:09.220 Większość z nich to podstawowa wiedza albo gówniane porady. 00:03:09.220 --> 00:03:13.029 Przykaz 44 mówi, że nie możesz oddychać wodą. 00:03:13.029 --> 00:03:17.439 Albo Przykaz 19 każe próbować czegoś tylko gdy wiesz, że ci się uda. 00:03:17.440 --> 00:03:22.300 Albo Przykaz 38 który mówi o dziwnej sile. 00:03:22.680 --> 00:03:23.180 Czekaj, co?! 00:03:23.480 --> 00:03:25.360 [muzyka z X-Files] 00:03:30.040 --> 00:03:33.540 Ale w dialogu Zote'a widzimy nawracający temat. 00:03:33.540 --> 00:03:36.080 W skrócie, Zote ma Daddy Issues. 00:03:36.080 --> 00:03:40.320 Podczas walki w Koloseum, Zote ma następujący dialog z Dream Nail'a: 00:03:40.329 --> 00:03:43.969 "Zabiję tysiąc więcej... Czy to ci wystarczy, ojcze?" 00:03:43.969 --> 00:03:46.900 Zote wspomina o "ojcu" znowu, w przykazie 52. 00:03:46.900 --> 00:03:51.010 Jest zatytułowany "Uważaj na Zazdrość Ojców" 00:03:51.010 --> 00:03:55.069 Zote mówi, że ojcowie wierzą że ich dzieci mają "służyć" im, oraz że wszyscy ojcowie 00:03:55.069 --> 00:03:58.629 muszą zostać opuszczeni lub mają zniknąć. 00:03:58.629 --> 00:04:01.719 Użycie słowa "służyć" tutaj jest interesujące. 00:04:01.719 --> 00:04:05.469 To słowo pojawia się gdy gracz użyje Dream Nail'a na odlewach Króla, w których 00:04:05.469 --> 00:04:07.920 robił swoje Voidowe twory. 00:04:07.920 --> 00:04:13.099 Zote też wpomina że matki zawsze cię zdradzą w Przykazie 11, pod tytułem 00:04:13.099 --> 00:04:15.430 "Matki zawsze cię zdradzą" 00:04:15.430 --> 00:04:19.549 I wiemy, że Biała Dama nie jest dumna ze swojej części w tworzeniu Naczyń, 00:04:19.549 --> 00:04:23.740 może dlatego że widzi to jako zdradę. 00:04:23.740 --> 00:04:26.960 Boże, wygląda na to że Zote miał gównianego ojca. 00:04:26.960 --> 00:04:29.280 Hej, wiesz kto też był złym ojcem? 00:04:29.280 --> 00:04:30.280 Blady Król! 00:04:30.280 --> 00:04:32.620 Zote to syn Bladego Króla potwierdzone! 00:04:32.620 --> 00:04:35.070 Cóż, nie tak szybko. 00:04:35.070 --> 00:04:37.410 Co z tym, że Zote ma osobowość? 00:04:37.410 --> 00:04:40.910 Czy Naczynia nie miały być zupełnie puste od myśli i umysłu? 00:04:40.910 --> 00:04:42.290 Nie był to cały zamysł? 00:04:42.290 --> 00:04:45.230 Są dwa wyjaśnienia na to. 00:04:45.230 --> 00:04:49.490 Pierwsze, że Naczynia mogą mieć osobowości i głosy, bo wiemy, że 00:04:49.490 --> 00:04:51.530 Hornet też jest rodzeństwem gracza. 00:04:51.530 --> 00:04:55.880 Druga, że Zote był jednym z wcześniejszych eksperymentów, więc Król nie 00:04:55.880 --> 00:04:58.520 wiedział jak robić puste Naczynia. 00:04:58.520 --> 00:05:02.740 Więc innymi słowy, Zote to bardzo pojebany eksperyment. 00:05:02.740 --> 00:05:06.110 Ponieważ nie znamy detali eksperymentów Króla jest ciężko dyskutować 00:05:06.110 --> 00:05:11.300 Z drugą teorią, ale argument z Hornet nie jest pewny. 00:05:11.300 --> 00:05:14.970 Hornet nie była stworzona z intencją bycia Naczyniem na infekcję. 00:05:14.970 --> 00:05:19.130 Była prezentem dla Herrah od Króla w zamian za pomoc w walce z infekcją. 00:05:19.130 --> 00:05:20.570 . 00:05:20.570 --> 00:05:24.070 I nie ma powodu dla którego Zote miałby być inny niż reszta Rodzeństwa. 00:05:24.070 --> 00:05:26.160 . 00:05:26.160 --> 00:05:29.280 Przykaz 22 ładnie pasuje do narratywy. 00:05:29.280 --> 00:05:32.500 Zote wspomina, że wyszedł z miejsca jego narodzin jak najszybciej. 00:05:32.500 --> 00:05:36.270 Mówi żeby tam nie zostawać, bo nie ma tam nic wartego zostania. 00:05:36.270 --> 00:05:40.030 I przyznam, Otchłań nie brzmi jak miłe miejsce. 00:05:40.030 --> 00:05:42.400 Jest też ten dialog od Zote'a. 00:05:42.400 --> 00:05:47.260 Wspomina, że Dirtmouth jest puste i duszne i że przypomina mu "dom". 00:05:47.260 --> 00:05:51.260 Myślę, że można interpretować ten dialog na wiele sposobów, ale dam go tutaj bo 00:05:51.260 --> 00:05:52.850 wydaje się na temat. 00:05:52.850 --> 00:05:57.010 Jeśli to by było całe info o tym, czy Zote jest dzieckiem Króla to ta teoria 00:05:57.010 --> 00:06:00.530 byłaby w miarę sensowna. 00:06:00.530 --> 00:06:04.480 Ale jak spojrzymy na inny dialog Zote'a to ciężko bronić tej teorii. 00:06:04.480 --> 00:06:05.810 . 00:06:05.810 --> 00:06:09.860 Zanim dojdziemy do, według mnie, największego problemu, chciałbym wspomnieć 00:06:09.860 --> 00:06:10.920 Parę rzeczy. 00:06:10.920 --> 00:06:15.010 Dziennik Łowcy mówi o Zniszczonym Naczyniu jako podobnym do innych robaków 00:06:15.010 --> 00:06:16.010 Hallownest. 00:06:16.010 --> 00:06:20.210 Więc Naczynia nie są zbyt unikalne co do ich wyglądu. 00:06:20.210 --> 00:06:21.300 . 00:06:21.300 --> 00:06:24.890 Łowca miał prawdopodobnie na myśli Elderbuga. 00:06:24.890 --> 00:06:30.510 Elderbug ma skorupę podobną do Zote'a, najbardziej bodobna będąc jego twarz. 00:06:30.510 --> 00:06:35.480 Gracz, Hornet i inne Rodzeństwo nie mają buzi, ale mimo tego Horner ciągle mówi? 00:06:35.480 --> 00:06:37.220 . 00:06:37.220 --> 00:06:38.020 [Muzyka z X-Files podczas gdy Mossbag zdaje sobie sprawę, że Hornet nie jest Naczyniem] 00:06:38.030 --> 00:06:42.430 Więc może Zote i Elderbug to ten sam gatunek a ich podobieństwo do Naczyń to 00:06:42.430 --> 00:06:43.480 tylko przypadek. 00:06:43.480 --> 00:06:47.850 Oto problem z tym, że Zote jest Naczyniem zroboinym z Voidu. 00:06:47.850 --> 00:06:48.850 . 00:06:48.850 --> 00:06:52.940 Jeśli gracz użyje Dream Nailuje Zote'a gdy wróci do Dirtmouth, Zote wspomina że 00:06:52.940 --> 00:06:55.240 "przybył do tego królestwa". 00:06:55.240 --> 00:06:59.930 Więc Zote nie jest z Hallownest, albo nie pamięta że jest z Hallownest. 00:06:59.930 --> 00:07:01.340 . 00:07:01.340 --> 00:07:04.780 Tutaj, musimy wspomnieć o ziemiach poza Hallownest. 00:07:04.780 --> 00:07:10.180 Problem polega na tym, że gówno wiemy o ziemiach poza Hallownest. 00:07:10.180 --> 00:07:13.960 Mimo że gracz nigdy nie może wyjść z Hallownest podczas gry, mamy wgląd na 00:07:13.960 --> 00:07:18.020 zewnętrzny świat, dzięki komiksowi Quirrel który Team Cherry wypuściło swoim 00:07:18.020 --> 00:07:19.170 wspierającym na Kickstarterze. 00:07:19.170 --> 00:07:23.710 Ten komiks podąża za Quirrelem gdy on wraca z dziczy spowrotem do Hallownest. 00:07:23.710 --> 00:07:28.330 Komiks zaczyna się pokazując, że robaki z dziczy nie mają umysłów. 00:07:28.330 --> 00:07:32.710 Nie potrafią myśleć i używają instynktu aby przeżyć. 00:07:32.710 --> 00:07:35.940 To dość dobrze pasuje z tabletem w Howling Cliffs. 00:07:35.940 --> 00:07:41.410 Podczas podróży, Quirrel spotyka Boon, kolejnego robaka który potrafi rozmawiać. 00:07:41.410 --> 00:07:42.410 . 00:07:42.410 --> 00:07:44.731 Quirrel w końco dociera do Hallownest gdzie jest konfrontowany przez Hornet. 00:07:44.731 --> 00:07:50.000 Hornet chciała go zajebać, ale dowiedziała się że jest jedną z ważnych postaci 00:07:50.000 --> 00:07:53.390 i pozwala mu wejść do Hallownest. 00:07:53.390 --> 00:07:58.720 Więc o co z nim chodzi? Quirrel był kiedyś asystantem Nauczycielki Monomon. 00:07:58.720 --> 00:08:03.090 Quirrel żył w Hallownest, ale opuścił królestwo z nieznanych powodów. 00:08:03.090 --> 00:08:07.110 Ale w tym komiksie, tak jak podczas gry, Quirrel nie pokazuje znaków wiedzy o 00:08:07.110 --> 00:08:09.520 czasie spędzonym kiedyś w królestwie. 00:08:09.520 --> 00:08:11.710 Czemu Quirrel zapomniał? 00:08:11.710 --> 00:08:15.620 Czy to przez piach dziczy, który zablokował mu mózg tak mocno że zajęło mu 00:08:15.620 --> 00:08:17.300 sporo czasu aby sobie przypomnieć? 00:08:17.300 --> 00:08:21.470 Czy opuszczasnie Hallownest powoduje utratę pamięci o pobycie w nim? 00:08:21.470 --> 00:08:25.060 Czy utrata pamięci Quirrela jest zupełnie niezwiązana z opuszczaniem Hallownest? 00:08:25.060 --> 00:08:29.010 Żeby lepiej to zrozumieć spójrzmy na inne robaki które przybyły do Hallownest 00:08:29.010 --> 00:08:30.230 podczas gry. 00:08:30.230 --> 00:08:34.990 Poza Quirrelem I Zote'm, Tiso, Cloth, Cornifer i Iselda przybyli do Hallownest 00:08:34.990 --> 00:08:37.440 z jakiegoś innego miejsca. 00:08:37.440 --> 00:08:40.539 Wszystkie te postacie wydają się mieć swoją pamięć w całości. 00:08:40.539 --> 00:08:44.930 Nigdy nagle nie przypominają sobie dawno zapomnianych rzeczy a co pamiętają 00:08:44.930 --> 00:08:48.480 pokazuje na to że nigdy nie stracili pamięci w ten sam sposób co Quirrel. 00:08:48.480 --> 00:08:52.510 Cloth i Tiso to 2 inne postacie z Kickstartera które gracz spotyka w grze. 00:08:52.510 --> 00:08:53.730 . 00:08:53.730 --> 00:08:57.149 Żadne z tych 2 nigdy nie wspomina że są spoza Hallownest ale jest to 00:08:57.149 --> 00:08:59.189 mocno sugerowane. 00:08:59.189 --> 00:09:04.390 Cloth to Cykada-wojownik z dużą maczugą 00:09:04.390 --> 00:09:06.500 00:09:06.500 --> 00:09:10.200 00:09:10.200 --> 00:09:15.160 00:09:15.160 --> 00:09:19.069 00:09:19.069 --> 00:09:20.750 00:09:20.750 --> 00:09:22.290 00:09:22.290 --> 00:09:25.850 00:09:25.850 --> 00:09:26.850 00:09:26.850 --> 00:09:31.540 00:09:31.540 --> 00:09:33.120 00:09:33.120 --> 00:09:36.879 00:09:36.879 --> 00:09:42.050 00:09:42.050 --> 00:09:46.019 00:09:46.019 --> 00:09:47.570 00:09:47.570 --> 00:09:51.620 00:09:51.620 --> 00:09:54.670 00:09:54.670 --> 00:09:56.809 00:09:56.809 --> 00:10:00.449 00:10:00.449 --> 00:10:02.279 00:10:02.279 --> 00:10:06.339 00:10:06.339 --> 00:10:09.769 00:10:09.769 --> 00:10:14.940 00:10:14.940 --> 00:10:18.199 00:10:18.199 --> 00:10:22.999 00:10:22.999 --> 00:10:23.999 00:10:23.999 --> 00:10:27.579 00:10:27.579 --> 00:10:33.259 00:10:33.259 --> 00:10:36.850 00:10:36.850 --> 00:10:38.709 00:10:38.709 --> 00:10:41.930 00:10:41.930 --> 00:10:46.399 00:10:46.399 --> 00:10:48.449 00:10:48.449 --> 00:10:51.449 00:10:51.449 --> 00:10:55.689 00:10:55.689 --> 00:10:56.689 00:10:56.689 --> 00:11:00.899 00:11:00.899 --> 00:11:05.810 00:11:05.810 --> 00:11:08.100 00:11:08.100 --> 00:11:13.490 00:11:13.490 --> 00:11:17.839 00:11:17.839 --> 00:11:18.839 00:11:18.839 --> 00:11:22.439 00:11:22.439 --> 00:11:23.730 00:11:23.730 --> 00:11:28.279 00:11:28.279 --> 00:11:31.300 00:11:31.300 --> 00:11:36.470 00:11:36.470 --> 00:11:39.089 00:11:39.089 --> 00:11:43.199 00:11:43.199 --> 00:11:47.559 00:11:47.559 --> 00:11:50.379 00:11:50.379 --> 00:11:53.869 00:11:53.869 --> 00:11:57.329 00:11:57.329 --> 00:12:01.120 00:12:01.120 --> 00:12:05.800 00:12:05.800 --> 00:12:06.300