[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:20.79,0:00:23.98,Default,,0000,0000,0000,,Panie i panowie, Zote Potężny Dialogue: 0,0:00:23.98,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,Dyskusyjnie jedna z najlepiej \Nwytworzonych postaci w Hollow Knight Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:34.71,Default,,0000,0000,0000,,Zote ma więcej dialogu niż jakakolwiek\Ninna postać, mając 2600 słów dialogu Dialogue: 0,0:00:34.71,0:00:37.87,Default,,0000,0000,0000,,o wiele więcej niż Seerm,\NLemm lub Elderbug. Dialogue: 0,0:00:37.87,0:00:42.69,Default,,0000,0000,0000,,Ale pomimo całego dialogu, Zote jest jedną\Nz największych tajemnic w Hallownest. Dialogue: 0,0:00:42.69,0:00:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Dyskusje o jego pochodzeniu i wpływie na \Nhistorię niszczyły przyjaźnie, rodziny Dialogue: 0,0:00:47.90,0:00:48.99,Default,,0000,0000,0000,,oraz redditorów. Dialogue: 0,0:00:48.99,0:00:51.28,Default,,0000,0000,0000,,Jest po prostu tyle pytań. Dialogue: 0,0:00:51.28,0:00:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Skąd Zote się pojawił? Dialogue: 0,0:00:52.90,0:00:53.90,Default,,0000,0000,0000,,Dokąd zmierza? Dialogue: 0,0:00:53.90,0:00:55.73,Default,,0000,0000,0000,,Kto jest jego rodzicami? Dialogue: 0,0:00:55.73,0:00:57.77,Default,,0000,0000,0000,,Gdzie był Zote 11 września 2001 roku? Dialogue: 0,0:00:57.77,0:00:59.79,Default,,0000,0000,0000,,Czemu nie podda się Warografowi? Dialogue: 0,0:00:59.79,0:01:00.79,Default,,0000,0000,0000,,Czy on ją wali? Dialogue: 0,0:01:00.79,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Dziś zejdziemy na dno tych tajemnic. Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,Bo co kurwa innego byśmy robili z naszymi \Nżyciami? Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Zote pojawia się w grze dość wcześnie. Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.69,Default,,0000,0000,0000,,Jest ukazany jako postać, która ma \Nodciągnąć gracza od stresu, wieczne Dialogue: 0,0:01:14.69,0:01:18.81,Default,,0000,0000,0000,,potrzebujący pomocy gracza, tytułując \Nsię przy tym sławnym rycerzem. Dialogue: 0,0:01:18.81,0:01:23.24,Default,,0000,0000,0000,,W końcu gracz walczy z Zote'm w Koloseum\NGłupców i jest kurwa żałośnie. Dialogue: 0,0:01:23.24,0:01:26.01,Default,,0000,0000,0000,,To jak strzalanie do psa, Jezu. Dialogue: 0,0:01:26.01,0:01:31.49,Default,,0000,0000,0000,,Więc, Zote to żart, ale ciągle jest jedna\Nrzecz która powoduje totalną gównoburzę Dialogue: 0,0:01:31.49,0:01:34.33,Default,,0000,0000,0000,,dla tych, co chcą zrozumieć opowieść gry. Dialogue: 0,0:01:34.33,0:01:39.01,Default,,0000,0000,0000,,Zote jest strasznie podobny do gracza,\Nbardziej niż jakikolwiek inny NPC. Dialogue: 0,0:01:39.01,0:01:40.16,Default,,0000,0000,0000,,To trochę ważne. Dialogue: 0,0:01:40.16,0:01:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie wiesz czemu, już tłumaczę. Dialogue: 0,0:01:44.06,0:01:48.37,Default,,0000,0000,0000,,Gracz to jeden z bardzo wielu nieudanych \Neksperymentalnych dzieci Króla i Królowej Dialogue: 0,0:01:48.37,0:01:52.24,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest zrobionych dla powstrzymania \NMothry przed przejęciem świata, które Dialogue: 0,0:01:52.24,0:01:55.15,Default,,0000,0000,0000,,potem zostały pozamykane w piwnicy bo \Nmyślały za dużo. Dialogue: 0,0:01:55.15,0:02:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Więc fakt że gracz ma mnóstwo rodzeństwa w\Npołączeniu z podobnym wyglądem Zote'a Dialogue: 0,0:02:00.24,0:02:02.12,Default,,0000,0000,0000,,doprowadził do dość ciekawych teorii Dialogue: 0,0:02:02.12,0:02:07.08,Default,,0000,0000,0000,,I pomysł, że Zote jest jednym z tych \Neksperymentów został pokazany przez parę. Dialogue: 0,0:02:07.08,0:02:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli pójdziesz na Wiki Hollow Knight,\Nczyli gdzie każda szmata pragnąca info Dialogue: 0,0:02:10.86,0:02:14.76,Default,,0000,0000,0000,,pójdzie je znaleźć, możesz zobaczyć że \Nniektórzy już postowali ten pomysł. Dialogue: 0,0:02:14.76,0:02:16.68,Default,,0000,0000,0000,,Więc nie wymyślam tego. Dialogue: 0,0:02:16.68,0:02:19.39,Default,,0000,0000,0000,,To całe to "wielkie pytanie". Dialogue: 0,0:02:19.39,0:02:23.25,Default,,0000,0000,0000,,Niektórzy myślą, że Zote jest jednym z\Ndzieci Króla które uciekło. Dialogue: 0,0:02:23.25,0:02:27.49,Default,,0000,0000,0000,,Inni mówią, że Zote nie ma z Królem nic\Nwspólnego. Dialogue: 0,0:02:27.49,0:02:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Moja zasrana opinia? Dialogue: 0,0:02:28.90,0:02:33.67,Default,,0000,0000,0000,,Cóż, myślę że Zote nie ma nic do czynienia\Nz Królem. Dialogue: 0,0:02:33.67,0:02:37.04,Default,,0000,0000,0000,,Pomysł, że Zote pochodzi z Otchłani nie\Npasuje wcale do niego pod Dialogue: 0,0:02:37.04,0:02:38.04,Default,,0000,0000,0000,,względem dialogu. Dialogue: 0,0:02:38.04,0:02:42.03,Default,,0000,0000,0000,,Ale, jeśli nie wiecie, jestem osobą która\Nudaje, że słucha obu stron dyskusji Dialogue: 0,0:02:42.03,0:02:46.19,Default,,0000,0000,0000,,zanim nie wtrąci swojej jednostronnej\Nodpowiedzi, więc posłuchajmy dowodów Dialogue: 0,0:02:46.19,0:02:49.09,Default,,0000,0000,0000,,na to, że Zote jest rodzeństwem gracza. Dialogue: 0,0:02:49.09,0:02:53.44,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętacie jak mówiłem, że Zote ma \Nnajwięcej dialogu w grze? Dialogue: 0,0:02:53.44,0:02:59.05,Default,,0000,0000,0000,,Mimo iż to prawda, większość tego tekstu \Nnie ma znaczenia do niczego. Dialogue: 0,0:02:59.05,0:03:03.24,Default,,0000,0000,0000,,Po skończeniu jego side-questa, Zote \Npojawia się w Dirtmouth ucząc Brettę jego Dialogue: 0,0:03:03.24,0:03:04.50,Default,,0000,0000,0000,,57 Przykazów. Dialogue: 0,0:03:04.50,0:03:09.22,Default,,0000,0000,0000,,Większość z nich to podstawowa wiedza albo\Ngówniane porady. Dialogue: 0,0:03:09.22,0:03:13.03,Default,,0000,0000,0000,,Przykaz 44 mówi, że nie możesz oddychać \Nwodą. Dialogue: 0,0:03:13.03,0:03:17.44,Default,,0000,0000,0000,,Albo Przykaz 19 każe próbować czegoś tylko\Ngdy wiesz, że ci się uda. Dialogue: 0,0:03:17.44,0:03:22.30,Default,,0000,0000,0000,,Albo Przykaz 38 który mówi o dziwnej sile. Dialogue: 0,0:03:22.68,0:03:23.18,Default,,0000,0000,0000,,Czekaj, co?! Dialogue: 0,0:03:23.48,0:03:25.36,Default,,0000,0000,0000,,[muzyka z X-Files] Dialogue: 0,0:03:30.04,0:03:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Ale w dialogu Zote'a widzimy nawracający\Ntemat. Dialogue: 0,0:03:33.54,0:03:36.08,Default,,0000,0000,0000,,W skrócie, Zote ma Daddy Issues. Dialogue: 0,0:03:36.08,0:03:40.32,Default,,0000,0000,0000,,Podczas walki w Koloseum, Zote ma \Nnastępujący dialog z Dream Nail'a: Dialogue: 0,0:03:40.33,0:03:43.97,Default,,0000,0000,0000,,"Zabiję tysiąc więcej... Czy to ci \Nwystarczy, ojcze?" Dialogue: 0,0:03:43.97,0:03:46.90,Default,,0000,0000,0000,,Zote wspomina o "ojcu" znowu,\Nw przykazie 52. Dialogue: 0,0:03:46.90,0:03:51.01,Default,,0000,0000,0000,,Jest zatytułowany "Uważaj na Zazdrość \NOjców" Dialogue: 0,0:03:51.01,0:03:55.07,Default,,0000,0000,0000,,Zote mówi, że ojcowie wierzą że ich dzieci\Nmają "służyć" im, oraz że wszyscy ojcowie Dialogue: 0,0:03:55.07,0:03:58.63,Default,,0000,0000,0000,,muszą zostać opuszczeni lub mają \Nzniknąć. Dialogue: 0,0:03:58.63,0:04:01.72,Default,,0000,0000,0000,,Użycie słowa "służyć" tutaj \Njest interesujące. Dialogue: 0,0:04:01.72,0:04:05.47,Default,,0000,0000,0000,,To słowo pojawia się gdy gracz użyje Dream\NNail'a na odlewach Króla, w których Dialogue: 0,0:04:05.47,0:04:07.92,Default,,0000,0000,0000,,robił swoje Voidowe twory. Dialogue: 0,0:04:07.92,0:04:13.10,Default,,0000,0000,0000,,Zote też wpomina że matki zawsze cię\Nzdradzą w Przykazie 11, pod tytułem Dialogue: 0,0:04:13.10,0:04:15.43,Default,,0000,0000,0000,,"Matki zawsze cię zdradzą" Dialogue: 0,0:04:15.43,0:04:19.55,Default,,0000,0000,0000,,I wiemy, że Biała Dama nie jest dumna ze\Nswojej części w tworzeniu Naczyń, Dialogue: 0,0:04:19.55,0:04:23.74,Default,,0000,0000,0000,,może dlatego że widzi to jako zdradę. Dialogue: 0,0:04:23.74,0:04:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Boże, wygląda na to że Zote miał \Ngównianego ojca. Dialogue: 0,0:04:26.96,0:04:29.28,Default,,0000,0000,0000,,Hej, wiesz kto też był złym ojcem? Dialogue: 0,0:04:29.28,0:04:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Blady Król! Dialogue: 0,0:04:30.28,0:04:32.62,Default,,0000,0000,0000,,Zote to syn Bladego Króla potwierdzone! Dialogue: 0,0:04:32.62,0:04:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Cóż, nie tak szybko. Dialogue: 0,0:04:35.07,0:04:37.41,Default,,0000,0000,0000,,Co z tym, że Zote ma osobowość? Dialogue: 0,0:04:37.41,0:04:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Czy Naczynia nie miały być zupełnie puste \Nod myśli i umysłu? Dialogue: 0,0:04:40.91,0:04:42.29,Default,,0000,0000,0000,,Nie był to cały zamysł? Dialogue: 0,0:04:42.29,0:04:45.23,Default,,0000,0000,0000,,Są dwa wyjaśnienia na to. Dialogue: 0,0:04:45.23,0:04:49.49,Default,,0000,0000,0000,,Pierwsze, że Naczynia mogą mieć osobowości\Ni głosy, bo wiemy, że Dialogue: 0,0:04:49.49,0:04:51.53,Default,,0000,0000,0000,,Hornet też jest rodzeństwem gracza. Dialogue: 0,0:04:51.53,0:04:55.88,Default,,0000,0000,0000,,Druga, że Zote był jednym z wcześniejszych\Neksperymentów, więc Król nie Dialogue: 0,0:04:55.88,0:04:58.52,Default,,0000,0000,0000,,wiedział jak robić puste Naczynia. Dialogue: 0,0:04:58.52,0:05:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Więc innymi słowy, Zote to bardzo\Npojebany eksperyment. Dialogue: 0,0:05:02.74,0:05:06.11,Default,,0000,0000,0000,,Ponieważ nie znamy detali eksperymentów\NKróla jest ciężko dyskutować Dialogue: 0,0:05:06.11,0:05:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Z drugą teorią, ale argument z Hornet nie\Njest pewny. Dialogue: 0,0:05:11.30,0:05:14.97,Default,,0000,0000,0000,,Hornet nie była stworzona z intencją bycia\NNaczyniem na infekcję. Dialogue: 0,0:05:14.97,0:05:19.13,Default,,0000,0000,0000,,Była prezentem dla Herrah od Króla w \Nzamian za pomoc w walce z infekcją. Dialogue: 0,0:05:19.13,0:05:20.57,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:05:20.57,0:05:24.07,Default,,0000,0000,0000,,I nie ma powodu dla którego Zote miałby\Nbyć inny niż reszta Rodzeństwa. Dialogue: 0,0:05:24.07,0:05:26.16,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:05:26.16,0:05:29.28,Default,,0000,0000,0000,,Przykaz 22 ładnie pasuje do narratywy. Dialogue: 0,0:05:29.28,0:05:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Zote wspomina, że wyszedł z miejsca\Njego narodzin jak najszybciej. Dialogue: 0,0:05:32.50,0:05:36.27,Default,,0000,0000,0000,,Mówi żeby tam nie zostawać, bo nie ma tam\Nnic wartego zostania. Dialogue: 0,0:05:36.27,0:05:40.03,Default,,0000,0000,0000,,I przyznam, Otchłań nie brzmi jak miłe\Nmiejsce. Dialogue: 0,0:05:40.03,0:05:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Jest też ten dialog od Zote'a. Dialogue: 0,0:05:42.40,0:05:47.26,Default,,0000,0000,0000,,Wspomina, że Dirtmouth jest puste i duszne\Ni że przypomina mu "dom". Dialogue: 0,0:05:47.26,0:05:51.26,Default,,0000,0000,0000,,Myślę, że można interpretować ten dialog\Nna wiele sposobów, ale dam go tutaj bo Dialogue: 0,0:05:51.26,0:05:52.85,Default,,0000,0000,0000,,wydaje się na temat. Dialogue: 0,0:05:52.85,0:05:57.01,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli to by było całe info o tym, czy Zote\Njest dzieckiem Króla to ta teoria Dialogue: 0,0:05:57.01,0:06:00.53,Default,,0000,0000,0000,,byłaby w miarę sensowna. Dialogue: 0,0:06:00.53,0:06:04.48,Default,,0000,0000,0000,,Ale jak spojrzymy na inny dialog Zote'a to\Nciężko bronić tej teorii. Dialogue: 0,0:06:04.48,0:06:05.81,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:06:05.81,0:06:09.86,Default,,0000,0000,0000,,Zanim dojdziemy do, według mnie,\Nnajwiększego problemu, chciałbym wspomnieć Dialogue: 0,0:06:09.86,0:06:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Parę rzeczy. Dialogue: 0,0:06:10.92,0:06:15.01,Default,,0000,0000,0000,,Dziennik Łowcy mówi o Zniszczonym Naczyniu\Njako podobnym do innych robaków Dialogue: 0,0:06:15.01,0:06:16.01,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest. Dialogue: 0,0:06:16.01,0:06:20.21,Default,,0000,0000,0000,,Więc Naczynia nie są zbyt unikalne\Nco do ich wyglądu. Dialogue: 0,0:06:20.21,0:06:21.30,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:06:21.30,0:06:24.89,Default,,0000,0000,0000,,Łowca miał prawdopodobnie na myśli\NElderbuga. Dialogue: 0,0:06:24.89,0:06:30.51,Default,,0000,0000,0000,,Elderbug ma skorupę podobną do Zote'a,\Nnajbardziej bodobna będąc jego twarz. Dialogue: 0,0:06:30.51,0:06:35.48,Default,,0000,0000,0000,,Gracz, Hornet i inne Rodzeństwo nie mają\Nbuzi, ale mimo tego Horner ciągle mówi? Dialogue: 0,0:06:35.48,0:06:37.22,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:06:37.22,0:06:38.02,Default,,0000,0000,0000,,[Muzyka z X-Files podczas gdy Mossbag zdaje sobie sprawę,\Nże Hornet nie jest Naczyniem] Dialogue: 0,0:06:38.03,0:06:42.43,Default,,0000,0000,0000,,Więc może Zote i Elderbug to ten sam\Ngatunek a ich podobieństwo do Naczyń to Dialogue: 0,0:06:42.43,0:06:43.48,Default,,0000,0000,0000,,tylko przypadek. Dialogue: 0,0:06:43.48,0:06:47.85,Default,,0000,0000,0000,,Oto problem z tym, że Zote jest Naczyniem\Nzroboinym z Voidu. Dialogue: 0,0:06:47.85,0:06:48.85,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:06:48.85,0:06:52.94,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli gracz użyje Dream Nailuje Zote'a gdy\Nwróci do Dirtmouth, Zote wspomina że Dialogue: 0,0:06:52.94,0:06:55.24,Default,,0000,0000,0000,,"przybył do tego królestwa". Dialogue: 0,0:06:55.24,0:06:59.93,Default,,0000,0000,0000,,Więc Zote nie jest z Hallownest, albo nie\Npamięta że jest z Hallownest. Dialogue: 0,0:06:59.93,0:07:01.34,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:01.34,0:07:04.78,Default,,0000,0000,0000,,Tutaj, musimy wspomnieć o ziemiach poza\NHallownest. Dialogue: 0,0:07:04.78,0:07:10.18,Default,,0000,0000,0000,,Problem polega na tym, że gówno wiemy o\Nziemiach poza Hallownest. Dialogue: 0,0:07:10.18,0:07:13.96,Default,,0000,0000,0000,,Mimo że gracz nigdy nie może wyjść z \NHallownest podczas gry, mamy wgląd na Dialogue: 0,0:07:13.96,0:07:18.02,Default,,0000,0000,0000,,zewnętrzny świat, dzięki komiksowi Quirrel\Nktóry Team Cherry wypuściło swoim Dialogue: 0,0:07:18.02,0:07:19.17,Default,,0000,0000,0000,,wspierającym na Kickstarterze. Dialogue: 0,0:07:19.17,0:07:23.71,Default,,0000,0000,0000,,Ten komiks podąża za Quirrelem gdy on\Nwraca z dziczy spowrotem do Hallownest. Dialogue: 0,0:07:23.71,0:07:28.33,Default,,0000,0000,0000,,Komiks zaczyna się pokazując, że robaki z\Ndziczy nie mają umysłów. Dialogue: 0,0:07:28.33,0:07:32.71,Default,,0000,0000,0000,,Nie potrafią myśleć i używają instynktu\Naby przeżyć. Dialogue: 0,0:07:32.71,0:07:35.94,Default,,0000,0000,0000,,To dość dobrze pasuje z tabletem w \NHowling Cliffs. Dialogue: 0,0:07:35.94,0:07:41.41,Default,,0000,0000,0000,,Podczas podróży, Quirrel spotyka Boon,\Nkolejnego robaka który potrafi rozmawiać. Dialogue: 0,0:07:41.41,0:07:42.41,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:07:42.41,0:07:44.73,Default,,0000,0000,0000,,Quirrel w końco dociera do Hallownest \Ngdzie jest konfrontowany przez Hornet. Dialogue: 0,0:07:44.73,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Hornet chciała go zajebać, ale dowiedziała\Nsię że jest jedną z ważnych postaci Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:53.39,Default,,0000,0000,0000,,i pozwala mu wejść do Hallownest. Dialogue: 0,0:07:53.39,0:07:58.72,Default,,0000,0000,0000,,Więc o co z nim chodzi? Quirrel był kiedyś\Nasystantem Nauczycielki Monomon. Dialogue: 0,0:07:58.72,0:08:03.09,Default,,0000,0000,0000,,Quirrel żył w Hallownest, ale opuścił \Nkrólestwo z nieznanych powodów. Dialogue: 0,0:08:03.09,0:08:07.11,Default,,0000,0000,0000,,Ale w tym komiksie, tak jak podczas gry,\NQuirrel nie pokazuje znaków wiedzy o Dialogue: 0,0:08:07.11,0:08:09.52,Default,,0000,0000,0000,,czasie spędzonym kiedyś w królestwie. Dialogue: 0,0:08:09.52,0:08:11.71,Default,,0000,0000,0000,,Czemu Quirrel zapomniał? Dialogue: 0,0:08:11.71,0:08:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Czy to przez piach dziczy, który \Nzablokował mu mózg tak mocno że zajęło mu Dialogue: 0,0:08:15.62,0:08:17.30,Default,,0000,0000,0000,,sporo czasu aby sobie przypomnieć? Dialogue: 0,0:08:17.30,0:08:21.47,Default,,0000,0000,0000,,Czy opuszczasnie Hallownest powoduje\Nutratę pamięci o pobycie w nim? Dialogue: 0,0:08:21.47,0:08:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Czy utrata pamięci Quirrela jest zupełnie\Nniezwiązana z opuszczaniem Hallownest? Dialogue: 0,0:08:25.06,0:08:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Żeby lepiej to zrozumieć spójrzmy na inne\Nrobaki które przybyły do Hallownest Dialogue: 0,0:08:29.01,0:08:30.23,Default,,0000,0000,0000,,podczas gry. Dialogue: 0,0:08:30.23,0:08:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Poza Quirrelem I Zote'm, Tiso, Cloth,\NCornifer i Iselda przybyli do Hallownest Dialogue: 0,0:08:34.99,0:08:37.44,Default,,0000,0000,0000,,z jakiegoś innego miejsca. Dialogue: 0,0:08:37.44,0:08:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie te postacie wydają się mieć \Nswoją pamięć w całości. Dialogue: 0,0:08:40.54,0:08:44.93,Default,,0000,0000,0000,,Nigdy nagle nie przypominają sobie dawno\Nzapomnianych rzeczy a co pamiętają Dialogue: 0,0:08:44.93,0:08:48.48,Default,,0000,0000,0000,,pokazuje na to że nigdy nie stracili \Npamięci w ten sam sposób co Quirrel. Dialogue: 0,0:08:48.48,0:08:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Cloth i Tiso to 2 inne postacie z\NKickstartera które gracz spotyka w grze. Dialogue: 0,0:08:52.51,0:08:53.73,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:08:53.73,0:08:57.15,Default,,0000,0000,0000,,Żadne z tych 2 nigdy nie wspomina że są\Nspoza Hallownest ale jest to Dialogue: 0,0:08:57.15,0:08:59.19,Default,,0000,0000,0000,,mocno sugerowane. Dialogue: 0,0:08:59.19,0:09:04.39,Default,,0000,0000,0000,,Cloth to Cykada-wojownik z dużą maczugą Dialogue: 0,0:09:04.39,0:09:06.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:06.50,0:09:10.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:10.20,0:09:15.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:15.16,0:09:19.07,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:19.07,0:09:20.75,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:20.75,0:09:22.29,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:22.29,0:09:25.85,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:25.85,0:09:26.85,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:26.85,0:09:31.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:31.54,0:09:33.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:33.12,0:09:36.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:36.88,0:09:42.05,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:42.05,0:09:46.02,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:46.02,0:09:47.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:47.57,0:09:51.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:51.62,0:09:54.67,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:54.67,0:09:56.81,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:56.81,0:10:00.45,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:00.45,0:10:02.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:02.28,0:10:06.34,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:06.34,0:10:09.77,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:09.77,0:10:14.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:14.94,0:10:18.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:18.20,0:10:22.100,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:22.100,0:10:23.100,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:23.100,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:33.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:33.26,0:10:36.85,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:36.85,0:10:38.71,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:38.71,0:10:41.93,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:41.93,0:10:46.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:46.40,0:10:48.45,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:48.45,0:10:51.45,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:51.45,0:10:55.69,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:55.69,0:10:56.69,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:56.69,0:11:00.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:00.90,0:11:05.81,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:05.81,0:11:08.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:08.10,0:11:13.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:13.49,0:11:17.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:17.84,0:11:18.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:18.84,0:11:22.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:22.44,0:11:23.73,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:23.73,0:11:28.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:28.28,0:11:31.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:31.30,0:11:36.47,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:36.47,0:11:39.09,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:39.09,0:11:43.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:43.20,0:11:47.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:47.56,0:11:50.38,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:50.38,0:11:53.87,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:53.87,0:11:57.33,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:57.33,0:12:01.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:01.12,0:12:05.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:05.80,0:12:06.30,Default,,0000,0000,0000,,