1 00:00:20,789 --> 00:00:23,980 Panie i panowie, Zote Potężny 2 00:00:23,980 --> 00:00:27,699 Dyskusyjnie jedna z najlepiej wytworzonych postaci w Hollow Knight 3 00:00:27,699 --> 00:00:34,710 Zote ma więcej dialogu niż jakakolwiek inna postać, mając 2600 słów dialogu 4 00:00:34,710 --> 00:00:37,870 o wiele więcej niż Seerm, Lemm lub Elderbug. 5 00:00:37,870 --> 00:00:42,690 Ale pomimo całego dialogu, Zote jest jedną z największych tajemnic w Hallownest. 6 00:00:42,690 --> 00:00:47,899 Dyskusje o jego pochodzeniu i wpływie na historię niszczyły przyjaźnie, rodziny 7 00:00:47,899 --> 00:00:48,990 oraz redditorów. 8 00:00:48,990 --> 00:00:51,280 Jest po prostu tyle pytań. 9 00:00:51,280 --> 00:00:52,900 Skąd Zote się pojawił? 10 00:00:52,900 --> 00:00:53,900 Dokąd zmierza? 11 00:00:53,900 --> 00:00:55,729 Kto jest jego rodzicami? 12 00:00:55,729 --> 00:00:57,770 Gdzie był Zote 11 września 2001 roku? 13 00:00:57,770 --> 00:00:59,790 Czemu nie podda się Warografowi? 14 00:00:59,790 --> 00:01:00,790 Czy on ją wali? 15 00:01:00,790 --> 00:01:04,430 Dziś zejdziemy na dno tych tajemnic. 16 00:01:04,430 --> 00:01:08,290 Bo co kurwa innego byśmy robili z naszymi życiami? 17 00:01:08,290 --> 00:01:10,360 Zote pojawia się w grze dość wcześnie. 18 00:01:10,360 --> 00:01:14,690 Jest ukazany jako postać, która ma odciągnąć gracza od stresu, wieczne 19 00:01:14,690 --> 00:01:18,810 potrzebujący pomocy gracza, tytułując się przy tym sławnym rycerzem. 20 00:01:18,810 --> 00:01:23,240 W końcu gracz walczy z Zote'm w Koloseum Głupców i jest kurwa żałośnie. 21 00:01:23,240 --> 00:01:26,010 To jak strzalanie do psa, Jezu. 22 00:01:26,010 --> 00:01:31,490 Więc, Zote to żart, ale ciągle jest jedna rzecz która powoduje totalną gównoburzę 23 00:01:31,490 --> 00:01:34,330 dla tych, co chcą zrozumieć opowieść gry. 24 00:01:34,330 --> 00:01:39,010 Zote jest strasznie podobny do gracza, bardziej niż jakikolwiek inny NPC. 25 00:01:39,010 --> 00:01:40,160 To trochę ważne. 26 00:01:40,160 --> 00:01:44,060 Jeśli nie wiesz czemu, już tłumaczę. 27 00:01:44,060 --> 00:01:48,370 Gracz to jeden z bardzo wielu nieudanych eksperymentalnych dzieci Króla i Królowej 28 00:01:48,370 --> 00:01:52,240 Hallownest zrobionych dla powstrzymania Mothry przed przejęciem świata, które 29 00:01:52,240 --> 00:01:55,150 potem zostały pozamykane w piwnicy bo myślały za dużo. 30 00:01:55,150 --> 00:02:00,240 Więc fakt że gracz ma mnóstwo rodzeństwa w połączeniu z podobnym wyglądem Zote'a 31 00:02:00,240 --> 00:02:02,120 doprowadził do dość ciekawych teorii 32 00:02:02,120 --> 00:02:07,080 I pomysł, że Zote jest jednym z tych eksperymentów został pokazany przez parę. 33 00:02:07,080 --> 00:02:10,860 Jeśli pójdziesz na Wiki Hollow Knight, czyli gdzie każda szmata pragnąca info 34 00:02:10,860 --> 00:02:14,760 pójdzie je znaleźć, możesz zobaczyć że niektórzy już postowali ten pomysł. 35 00:02:14,760 --> 00:02:16,680 Więc nie wymyślam tego. 36 00:02:16,680 --> 00:02:19,390 To całe to "wielkie pytanie". 37 00:02:19,390 --> 00:02:23,250 Niektórzy myślą, że Zote jest jednym z dzieci Króla które uciekło. 38 00:02:23,250 --> 00:02:27,490 Inni mówią, że Zote nie ma z Królem nic wspólnego. 39 00:02:27,490 --> 00:02:28,900 Moja zasrana opinia? 40 00:02:28,900 --> 00:02:33,669 Cóż, myślę że Zote nie ma nic do czynienia z Królem. 41 00:02:33,669 --> 00:02:37,040 Pomysł, że Zote pochodzi z Otchłani nie pasuje wcale do niego pod 42 00:02:37,040 --> 00:02:38,040 względem dialogu. 43 00:02:38,040 --> 00:02:42,029 Ale, jeśli nie wiecie, jestem osobą która udaje, że słucha obu stron dyskusji 44 00:02:42,029 --> 00:02:46,190 zanim nie wtrąci swojej jednostronnej odpowiedzi, więc posłuchajmy dowodów 45 00:02:46,190 --> 00:02:49,090 na to, że Zote jest rodzeństwem gracza. 46 00:02:49,090 --> 00:02:53,439 Pamiętacie jak mówiłem, że Zote ma najwięcej dialogu w grze? 47 00:02:53,439 --> 00:02:59,050 Mimo iż to prawda, większość tego tekstu nie ma znaczenia do niczego. 48 00:02:59,050 --> 00:03:03,239 Po skończeniu jego side-questa, Zote pojawia się w Dirtmouth ucząc Brettę jego 49 00:03:03,239 --> 00:03:04,499 57 Przykazów. 50 00:03:04,499 --> 00:03:09,220 Większość z nich to podstawowa wiedza albo gówniane porady. 51 00:03:09,220 --> 00:03:13,029 Przykaz 44 mówi, że nie możesz oddychać wodą. 52 00:03:13,029 --> 00:03:17,439 Albo Przykaz 19 każe próbować czegoś tylko gdy wiesz, że ci się uda. 53 00:03:17,440 --> 00:03:22,300 Albo Przykaz 38 który mówi o dziwnej sile. 54 00:03:22,680 --> 00:03:23,180 Czekaj, co?! 55 00:03:23,480 --> 00:03:25,360 [muzyka z X-Files] 56 00:03:30,040 --> 00:03:33,540 Ale w dialogu Zote'a widzimy nawracający temat. 57 00:03:33,540 --> 00:03:36,080 W skrócie, Zote ma Daddy Issues. 58 00:03:36,080 --> 00:03:40,320 Podczas walki w Koloseum, Zote ma następujący dialog z Dream Nail'a: 59 00:03:40,329 --> 00:03:43,969 "Zabiję tysiąc więcej... Czy to ci wystarczy, ojcze?" 60 00:03:43,969 --> 00:03:46,900 Zote wspomina o "ojcu" znowu, w przykazie 52. 61 00:03:46,900 --> 00:03:51,010 Jest zatytułowany "Uważaj na Zazdrość Ojców" 62 00:03:51,010 --> 00:03:55,069 Zote mówi, że ojcowie wierzą że ich dzieci mają "służyć" im, oraz że wszyscy ojcowie 63 00:03:55,069 --> 00:03:58,629 muszą zostać opuszczeni lub mają zniknąć. 64 00:03:58,629 --> 00:04:01,719 Użycie słowa "służyć" tutaj jest interesujące. 65 00:04:01,719 --> 00:04:05,469 To słowo pojawia się gdy gracz użyje Dream Nail'a na odlewach Króla, w których 66 00:04:05,469 --> 00:04:07,920 robił swoje Voidowe twory. 67 00:04:07,920 --> 00:04:13,099 Zote też wpomina że matki zawsze cię zdradzą w Przykazie 11, pod tytułem 68 00:04:13,099 --> 00:04:15,430 "Matki zawsze cię zdradzą" 69 00:04:15,430 --> 00:04:19,549 I wiemy, że Biała Dama nie jest dumna ze swojej części w tworzeniu Naczyń, 70 00:04:19,549 --> 00:04:23,740 może dlatego że widzi to jako zdradę. 71 00:04:23,740 --> 00:04:26,960 Boże, wygląda na to że Zote miał gównianego ojca. 72 00:04:26,960 --> 00:04:29,280 Hej, wiesz kto też był złym ojcem? 73 00:04:29,280 --> 00:04:30,280 Blady Król! 74 00:04:30,280 --> 00:04:32,620 Zote to syn Bladego Króla potwierdzone! 75 00:04:32,620 --> 00:04:35,070 Cóż, nie tak szybko. 76 00:04:35,070 --> 00:04:37,410 Co z tym, że Zote ma osobowość? 77 00:04:37,410 --> 00:04:40,910 Czy Naczynia nie miały być zupełnie puste od myśli i umysłu? 78 00:04:40,910 --> 00:04:42,290 Nie był to cały zamysł? 79 00:04:42,290 --> 00:04:45,230 Są dwa wyjaśnienia na to. 80 00:04:45,230 --> 00:04:49,490 Pierwsze, że Naczynia mogą mieć osobowości i głosy, bo wiemy, że 81 00:04:49,490 --> 00:04:51,530 Hornet też jest rodzeństwem gracza. 82 00:04:51,530 --> 00:04:55,880 Druga, że Zote był jednym z wcześniejszych eksperymentów, więc Król nie 83 00:04:55,880 --> 00:04:58,520 wiedział jak robić puste Naczynia. 84 00:04:58,520 --> 00:05:02,740 Więc innymi słowy, Zote to bardzo pojebany eksperyment. 85 00:05:02,740 --> 00:05:06,110 Ponieważ nie znamy detali eksperymentów Króla jest ciężko dyskutować 86 00:05:06,110 --> 00:05:11,300 Z drugą teorią, ale argument z Hornet nie jest pewny. 87 00:05:11,300 --> 00:05:14,970 Hornet nie była stworzona z intencją bycia Naczyniem na infekcję. 88 00:05:14,970 --> 00:05:19,130 Była prezentem dla Herrah od Króla w zamian za pomoc w walce z infekcją. 89 00:05:19,130 --> 00:05:20,570 . 90 00:05:20,570 --> 00:05:24,070 I nie ma powodu dla którego Zote miałby być inny niż reszta Rodzeństwa. 91 00:05:24,070 --> 00:05:26,160 . 92 00:05:26,160 --> 00:05:29,280 Przykaz 22 ładnie pasuje do narratywy. 93 00:05:29,280 --> 00:05:32,500 Zote wspomina, że wyszedł z miejsca jego narodzin jak najszybciej. 94 00:05:32,500 --> 00:05:36,270 Mówi żeby tam nie zostawać, bo nie ma tam nic wartego zostania. 95 00:05:36,270 --> 00:05:40,030 I przyznam, Otchłań nie brzmi jak miłe miejsce. 96 00:05:40,030 --> 00:05:42,400 Jest też ten dialog od Zote'a. 97 00:05:42,400 --> 00:05:47,260 Wspomina, że Dirtmouth jest puste i duszne i że przypomina mu "dom". 98 00:05:47,260 --> 00:05:51,260 Myślę, że można interpretować ten dialog na wiele sposobów, ale dam go tutaj bo 99 00:05:51,260 --> 00:05:52,850 wydaje się na temat. 100 00:05:52,850 --> 00:05:57,010 Jeśli to by było całe info o tym, czy Zote jest dzieckiem Króla to ta teoria 101 00:05:57,010 --> 00:06:00,530 byłaby w miarę sensowna. 102 00:06:00,530 --> 00:06:04,480 Ale jak spojrzymy na inny dialog Zote'a to ciężko bronić tej teorii. 103 00:06:04,480 --> 00:06:05,810 . 104 00:06:05,810 --> 00:06:09,860 Zanim dojdziemy do, według mnie, największego problemu, chciałbym wspomnieć 105 00:06:09,860 --> 00:06:10,920 Parę rzeczy. 106 00:06:10,920 --> 00:06:15,010 Dziennik Łowcy mówi o Zniszczonym Naczyniu jako podobnym do innych robaków 107 00:06:15,010 --> 00:06:16,010 Hallownest. 108 00:06:16,010 --> 00:06:20,210 Więc Naczynia nie są zbyt unikalne co do ich wyglądu. 109 00:06:20,210 --> 00:06:21,300 . 110 00:06:21,300 --> 00:06:24,890 Łowca miał prawdopodobnie na myśli Elderbuga. 111 00:06:24,890 --> 00:06:30,510 Elderbug ma skorupę podobną do Zote'a, najbardziej bodobna będąc jego twarz. 112 00:06:30,510 --> 00:06:35,480 Gracz, Hornet i inne Rodzeństwo nie mają buzi, ale mimo tego Horner ciągle mówi? 113 00:06:35,480 --> 00:06:37,220 . 114 00:06:37,220 --> 00:06:38,020 [Muzyka z X-Files podczas gdy Mossbag zdaje sobie sprawę, że Hornet nie jest Naczyniem] 115 00:06:38,030 --> 00:06:42,430 Więc może Zote i Elderbug to ten sam gatunek a ich podobieństwo do Naczyń to 116 00:06:42,430 --> 00:06:43,480 tylko przypadek. 117 00:06:43,480 --> 00:06:47,850 Oto problem z tym, że Zote jest Naczyniem zroboinym z Voidu. 118 00:06:47,850 --> 00:06:48,850 . 119 00:06:48,850 --> 00:06:52,940 Jeśli gracz użyje Dream Nailuje Zote'a gdy wróci do Dirtmouth, Zote wspomina że 120 00:06:52,940 --> 00:06:55,240 "przybył do tego królestwa". 121 00:06:55,240 --> 00:06:59,930 Więc Zote nie jest z Hallownest, albo nie pamięta że jest z Hallownest. 122 00:06:59,930 --> 00:07:01,340 . 123 00:07:01,340 --> 00:07:04,780 Tutaj, musimy wspomnieć o ziemiach poza Hallownest. 124 00:07:04,780 --> 00:07:10,180 Problem polega na tym, że gówno wiemy o ziemiach poza Hallownest. 125 00:07:10,180 --> 00:07:13,960 Mimo że gracz nigdy nie może wyjść z Hallownest podczas gry, mamy wgląd na 126 00:07:13,960 --> 00:07:18,020 zewnętrzny świat, dzięki komiksowi Quirrel który Team Cherry wypuściło swoim 127 00:07:18,020 --> 00:07:19,170 wspierającym na Kickstarterze. 128 00:07:19,170 --> 00:07:23,710 Ten komiks podąża za Quirrelem gdy on wraca z dziczy spowrotem do Hallownest. 129 00:07:23,710 --> 00:07:28,330 Komiks zaczyna się pokazując, że robaki z dziczy nie mają umysłów. 130 00:07:28,330 --> 00:07:32,710 Nie potrafią myśleć i używają instynktu aby przeżyć. 131 00:07:32,710 --> 00:07:35,940 To dość dobrze pasuje z tabletem w Howling Cliffs. 132 00:07:35,940 --> 00:07:41,410 Podczas podróży, Quirrel spotyka Boon, kolejnego robaka który potrafi rozmawiać. 133 00:07:41,410 --> 00:07:42,410 . 134 00:07:42,410 --> 00:07:44,731 Quirrel w końco dociera do Hallownest gdzie jest konfrontowany przez Hornet. 135 00:07:44,731 --> 00:07:50,000 Hornet chciała go zajebać, ale dowiedziała się że jest jedną z ważnych postaci 136 00:07:50,000 --> 00:07:53,390 i pozwala mu wejść do Hallownest. 137 00:07:53,390 --> 00:07:58,720 Więc o co z nim chodzi? Quirrel był kiedyś asystantem Nauczycielki Monomon. 138 00:07:58,720 --> 00:08:03,090 Quirrel żył w Hallownest, ale opuścił królestwo z nieznanych powodów. 139 00:08:03,090 --> 00:08:07,110 Ale w tym komiksie, tak jak podczas gry, Quirrel nie pokazuje znaków wiedzy o 140 00:08:07,110 --> 00:08:09,520 czasie spędzonym kiedyś w królestwie. 141 00:08:09,520 --> 00:08:11,710 Czemu Quirrel zapomniał? 142 00:08:11,710 --> 00:08:15,620 Czy to przez piach dziczy, który zablokował mu mózg tak mocno że zajęło mu 143 00:08:15,620 --> 00:08:17,300 sporo czasu aby sobie przypomnieć? 144 00:08:17,300 --> 00:08:21,470 Czy opuszczasnie Hallownest powoduje utratę pamięci o pobycie w nim? 145 00:08:21,470 --> 00:08:25,060 Czy utrata pamięci Quirrela jest zupełnie niezwiązana z opuszczaniem Hallownest? 146 00:08:25,060 --> 00:08:29,010 Żeby lepiej to zrozumieć spójrzmy na inne robaki które przybyły do Hallownest 147 00:08:29,010 --> 00:08:30,230 podczas gry. 148 00:08:30,230 --> 00:08:34,990 Poza Quirrelem I Zote'm, Tiso, Cloth, Cornifer i Iselda przybyli do Hallownest 149 00:08:34,990 --> 00:08:37,440 z jakiegoś innego miejsca. 150 00:08:37,440 --> 00:08:40,539 Wszystkie te postacie wydają się mieć swoją pamięć w całości. 151 00:08:40,539 --> 00:08:44,930 Nigdy nagle nie przypominają sobie dawno zapomnianych rzeczy a co pamiętają 152 00:08:44,930 --> 00:08:48,480 pokazuje na to że nigdy nie stracili pamięci w ten sam sposób co Quirrel. 153 00:08:48,480 --> 00:08:52,510 Cloth i Tiso to 2 inne postacie z Kickstartera które gracz spotyka w grze. 154 00:08:52,510 --> 00:08:53,730 . 155 00:08:53,730 --> 00:08:57,149 Żadne z tych 2 nigdy nie wspomina że są spoza Hallownest ale jest to 156 00:08:57,149 --> 00:08:59,189 mocno sugerowane. 157 00:08:59,189 --> 00:09:04,390 Cloth to Cykada-wojownik z dużą maczugą 158 00:09:04,390 --> 00:09:06,500 159 00:09:06,500 --> 00:09:10,200 160 00:09:10,200 --> 00:09:15,160 161 00:09:15,160 --> 00:09:19,069 162 00:09:19,069 --> 00:09:20,750 163 00:09:20,750 --> 00:09:22,290 164 00:09:22,290 --> 00:09:25,850 165 00:09:25,850 --> 00:09:26,850 166 00:09:26,850 --> 00:09:31,540 167 00:09:31,540 --> 00:09:33,120 168 00:09:33,120 --> 00:09:36,879 169 00:09:36,879 --> 00:09:42,050 170 00:09:42,050 --> 00:09:46,019 171 00:09:46,019 --> 00:09:47,570 172 00:09:47,570 --> 00:09:51,620 173 00:09:51,620 --> 00:09:54,670 174 00:09:54,670 --> 00:09:56,809 175 00:09:56,809 --> 00:10:00,449 176 00:10:00,449 --> 00:10:02,279 177 00:10:02,279 --> 00:10:06,339 178 00:10:06,339 --> 00:10:09,769 179 00:10:09,769 --> 00:10:14,940 180 00:10:14,940 --> 00:10:18,199 181 00:10:18,199 --> 00:10:22,999 182 00:10:22,999 --> 00:10:23,999 183 00:10:23,999 --> 00:10:27,579 184 00:10:27,579 --> 00:10:33,259 185 00:10:33,259 --> 00:10:36,850 186 00:10:36,850 --> 00:10:38,709 187 00:10:38,709 --> 00:10:41,930 188 00:10:41,930 --> 00:10:46,399 189 00:10:46,399 --> 00:10:48,449 190 00:10:48,449 --> 00:10:51,449 191 00:10:51,449 --> 00:10:55,689 192 00:10:55,689 --> 00:10:56,689 193 00:10:56,689 --> 00:11:00,899 194 00:11:00,899 --> 00:11:05,810 195 00:11:05,810 --> 00:11:08,100 196 00:11:08,100 --> 00:11:13,490 197 00:11:13,490 --> 00:11:17,839 198 00:11:17,839 --> 00:11:18,839 199 00:11:18,839 --> 00:11:22,439 200 00:11:22,439 --> 00:11:23,730 201 00:11:23,730 --> 00:11:28,279 202 00:11:28,279 --> 00:11:31,300 203 00:11:31,300 --> 00:11:36,470 204 00:11:36,470 --> 00:11:39,089 205 00:11:39,089 --> 00:11:43,199 206 00:11:43,199 --> 00:11:47,559 207 00:11:47,559 --> 00:11:50,379 208 00:11:50,379 --> 00:11:53,869 209 00:11:53,869 --> 00:11:57,329 210 00:11:57,329 --> 00:12:01,120 211 00:12:01,120 --> 00:12:05,800 212 00:12:05,800 --> 00:12:06,300