1 00:00:04,000 --> 00:00:11,100 !주의! 이 영상은 '할로우나이트'에 대한 스포일러를 다량 포함하고 있습니다 2 00:00:20,740 --> 00:00:23,480 신사 숙녀 여러분 위대한 조트입니다 3 00:00:23,660 --> 00:00:28,020 '할로우나이트'의 그 어떤 캐릭터보다 복잡하고 발달한 캐릭터죠 4 00:00:28,020 --> 00:00:34,620 조트는 할로우나이트의 어떤 캐릭터보다도 많은 2650 단어의 대사량을 가지고 있습니다 5 00:00:34,620 --> 00:00:36,500 예언자나 렘, 장로벌레보다도 많죠 6 00:00:36,500 --> 00:00:37,640 [직접 세어보지는 않았지만 조트보다 적겠죠 뭐] 예언자나 렘, 장로벌레보다도 많죠 7 00:00:37,720 --> 00:00:39,480 하지만 어마어마한 대사량에도 불구하고 8 00:00:39,480 --> 00:00:42,520 조트는 신성둥지의 가장 큰 수수께끼 중 하나입니다 9 00:00:42,680 --> 00:00:45,460 출신이나 스토리에 끼치는 영향부터 시작해서, 10 00:00:45,460 --> 00:00:47,580 헤어진 친구, 가족 11 00:00:47,660 --> 00:00:49,100 심지어 레딧 유저까지요 12 00:00:49,100 --> 00:00:51,100 의문점이 너무 많아요 13 00:00:51,100 --> 00:00:52,820 조트는 어디서 온 걸까요? 14 00:00:52,820 --> 00:00:54,060 어디로 가는 거죠? 15 00:00:54,060 --> 00:00:55,560 부모님은 누구죠? 16 00:00:55,560 --> 00:00:57,660 9월 11일에 조트는 어딨었죠? 17 00:00:57,660 --> 00:00:59,780 왜 거짓말 탐지에 응하지않았죠? 18 00:00:59,780 --> 00:01:00,780 뭔가 숨기는 걸까요? 19 00:01:00,780 --> 00:01:03,820 오늘, 이 수수께끼의 밑바닥까지 내려가보도록 합시다 20 00:01:04,100 --> 00:01:08,180 그야 달리 할 일이라곤 개뿔도 없잖아요 21 00:01:08,180 --> 00:01:10,520 조트는 게임 초반부터 등장합니다 22 00:01:10,520 --> 00:01:14,960 끊임없이 주인공에게 목숨을 구원받음과 동시에 23 00:01:14,960 --> 00:01:18,340 스스로가 명성이 자자한 기사라고 주장하는 우스꽝스러운 캐릭터죠 24 00:01:18,340 --> 00:01:21,580 마침내, 주인공은 "바보들의 투기장"에서 조트와 맞서게 됩니다 25 00:01:21,580 --> 00:01:23,780 근데.. 개좃밥이에요 26 00:01:23,780 --> 00:01:26,780 총으로 개를 쏘는 기분이에요. 맙소사.. 27 00:01:26,780 --> 00:01:28,880 네. 조트는 좃밥입니다 28 00:01:28,880 --> 00:01:34,320 하지만 조트의 한 가지 특징이 게임 스토리를 이해하려는 사람들에게 똥폭풍을 선사합니다 29 00:01:34,320 --> 00:01:35,840 조트는 주인공과 굉장히 비슷하게 생겼습니다 30 00:01:35,840 --> 00:01:36,380 [둘 다 멋진 망토를 두르고 있다] 조트는 주인공과 굉장히 비슷하게 생겼습니다 31 00:01:36,380 --> 00:01:37,380 [둘 다 멋진 망토를 두르고 있다] 게임에 등장하는 다른 NPC랑 비교해도 제일 비슷해요 32 00:01:37,380 --> 00:01:38,800 [둘 다 등에 대못을 지고있다] 게임에 등장하는 다른 NPC랑 비교해도 제일 비슷해요 33 00:01:38,800 --> 00:01:40,520 [둘 다 뾰족한게 달렸다. 저게 뭔진 모르겠지만요] 이건 중요한 단서입니다 34 00:01:40,520 --> 00:01:44,060 이게 왜 중요한지 모르시나요? 제가 간단히 설명해드리죠 35 00:01:44,060 --> 00:01:49,520 주인공은 신성둥지의 왕과 왕비가 만들어낸 수백명의 실패한 실험관 아기 중 하나입니다 36 00:01:49,520 --> 00:01:51,900 모스라가 세상을 지배하는걸 막기 위해서였죠 37 00:01:51,900 --> 00:01:54,760 그러곤 방에 틀어박혔습니다. 생각할게 너무 많았거든요 38 00:01:54,760 --> 00:01:55,620 [그리고 모두 죽었습니다] 39 00:01:55,780 --> 00:02:00,180 주인공에게 형제들이 있다는 사실과 조트의 닮은 외형을 합쳐서 보면 40 00:02:00,180 --> 00:02:02,380 재미있는 이론에 다다르게됩니다 41 00:02:02,380 --> 00:02:07,080 조트가 실패한 그릇 중 하나라는 이 이론은 줄곧 나오던 얘기입니다 42 00:02:07,080 --> 00:02:12,340 설정덕후들이 득실대는 할로우나이트 위키 페이지에 가보시면 43 00:02:12,340 --> 00:02:15,160 몇몇 유저들이 그 이론에 대해 써놓은게 보이실 겁니다 44 00:02:15,160 --> 00:02:16,680 저 혼자 상상한게 아니라고요 45 00:02:16,680 --> 00:02:19,160 아주 큰 의문이긴 하죠 46 00:02:19,160 --> 00:02:23,160 어떤 사람들은 조트가 창백한 왕이 만든 실패한 그릇이라고 말하고 47 00:02:23,160 --> 00:02:27,380 [당신은 아버지가 아닙니다!] 어떤 사람들은 조트가 창백한 왕의 실험과 아무 관계도 없다고 말합니다 48 00:02:27,380 --> 00:02:29,060 제 생각은 뭐냐고요? 49 00:02:29,060 --> 00:02:33,620 제가 볼 때 조트는 창백한 왕과 아무런 관련도 없습니다 50 00:02:33,620 --> 00:02:38,080 조트가 심연에서 나왔다는 이론은 조트의 대사들을 모두 대변하지 못합니다 51 00:02:38,260 --> 00:02:39,840 하지만, 말씀드리는데 52 00:02:39,860 --> 00:02:45,640 저는 무언가를 결정내리기 전에 양쪽 의견을 모두 들어보는 '척'하는 사람입니다 53 00:02:45,780 --> 00:02:48,660 그러니 우선 조트가 주인공의 형제인 이유를 들어보죠 54 00:02:49,080 --> 00:02:53,420 조트가 NPC중에 가장 많은 대사량을 갖고있다고 했던거 기억하시나요? 55 00:02:53,440 --> 00:02:55,280 뭐 사실이긴 합니다만 56 00:02:55,280 --> 00:02:58,700 대부분의 조트의 대사는 쓰잘데기 없는 잡소립니다 57 00:02:58,840 --> 00:03:00,420 조트 관련 퀘스트를 끝내고나면 58 00:03:00,420 --> 00:03:04,340 조트는 흙의 마을에 눌러앉아 브레타에게 57개의 교훈을 가르칩니다 59 00:03:04,340 --> 00:03:09,080 교훈의 대부분은 그냥 상식이거나 아예 나쁜 조언입니다 60 00:03:09,080 --> 00:03:12,820 예를 들어 54번 교훈은 '물 속에서 호흡할 수 없다'입니다 61 00:03:12,820 --> 00:03:17,320 19번 교훈은 성공이 확실한 경우에만 도전하라고 합니다 62 00:03:17,320 --> 00:03:22,300 38번 교훈은 불가사의한... 힘에 대해 얘기하고요 63 00:03:22,680 --> 00:03:23,260 잠깐 뭐? 64 00:03:23,480 --> 00:03:25,360 65 00:03:30,040 --> 00:03:33,620 하지만 이런 조트의 대사 속에서 한 가지 양상을 발견할 수 있습니다 66 00:03:33,620 --> 00:03:36,080 쉽게 말해, 조트는 아빠 문제가 있습니다 67 00:03:36,080 --> 00:03:40,460 투기장의 조트에게서 다음과 같은 몽환의 대못 대사를 들을 수 있습니다: 68 00:03:40,460 --> 00:03:43,960 "천 명을 더 죽이면... 그럼 충분하겠습니까, 아버지?" 69 00:03:43,960 --> 00:03:47,480 조트는 52번 교훈에서 "아버지"를 다시 한번 언급합니다 70 00:03:47,480 --> 00:03:51,010 교훈의 제목은 "아버지들의 질투를 경계하라"입니다 71 00:03:51,010 --> 00:03:55,440 교훈에 의하면 아버지들은 자식들이 자신을 섬겨야한다고 믿으며 72 00:03:55,440 --> 00:03:58,620 그런 아버지들을 무찌르거나 버려야한다고 말합니다 73 00:03:58,620 --> 00:04:01,600 여기서 "섬긴다"는 말이 눈에 밟히는데요 74 00:04:01,600 --> 00:04:07,660 "섬긴다"는 말은 창백한 왕이 공허의 산물을 만들때 사용했던 주형을 몽환의 대못으로 긁었을 때 등장합니다 75 00:04:07,920 --> 00:04:12,340 또, 조트는 11번 교훈에서 어머니들은 항상 배신한다고 말합니다 76 00:04:12,340 --> 00:04:15,420 교훈 제목도 "어머니는 항상 배신한다"죠 77 00:04:15,420 --> 00:04:20,520 아시다시피 "백색 여인"은 그릇을 만드는데 동조했던 것을 탐탁지 않게 여깁니다 78 00:04:20,520 --> 00:04:23,400 그게 배신이라고 생각해서 그럴지도 모르죠 79 00:04:23,400 --> 00:04:26,820 맙소사, 조트의 아빠는 보통 나쁜게 아니군요 80 00:04:26,820 --> 00:04:29,280 또 누가 나쁜 아빠인지 아세요? 81 00:04:29,280 --> 00:04:30,320 창백한 왕이요! 82 00:04:30,320 --> 00:04:32,620 조트는 창백한 왕의 아들이 분명합니다 83 00:04:32,620 --> 00:04:34,940 잠깐 기다려보세요 84 00:04:34,940 --> 00:04:37,580 조트에게 인격이 있는건 어떻게 설명하죠? 85 00:04:37,580 --> 00:04:41,060 그릇이라면 마음과 생각이 공허해야하는거 아닌가요? 86 00:04:41,060 --> 00:04:42,820 그릇이라고 부르는 이유도 그거고요 87 00:04:42,820 --> 00:04:45,220 여기엔 두 가지 설명이 가능합니다 88 00:04:45,220 --> 00:04:49,220 첫째로, 그릇의 형제라도 인격이나 목소리를 갖는게 가능합니다 89 00:04:49,220 --> 00:04:51,520 호넷도 그 형제 중 한명이니까요 90 00:04:51,520 --> 00:04:55,680 두번째 가능성은, 조트가 실험의 초기 결과물이라는 겁니다 91 00:04:55,680 --> 00:04:58,860 창백한 왕이 텅 빈 그릇을 만드는 법을 몰랐던 거죠 92 00:04:58,860 --> 00:05:02,560 다시말해, 조트는 좃된 실패작이라는 겁니다 93 00:05:02,560 --> 00:05:06,360 창백한 왕의 실험이 정확히 어떤 식으로 진행되었는 지는 아는 바가 없기 때문에 94 00:05:06,360 --> 00:05:08,360 두번째 가능성에 대해 얘기할게 별로 없습니다 95 00:05:08,360 --> 00:05:11,180 하지만 첫번째 설명도 완벽하진않습니다 96 00:05:11,300 --> 00:05:14,880 호넷은 그릇이 되기 위해 만들어진게 아닙니다 97 00:05:14,880 --> 00:05:20,300 감염에 맞서는 대가로 창백한 왕이 헤라에게 준 선물이었죠 98 00:05:20,380 --> 00:05:25,460 조트가 나머지 그릇들과 다르게 만들어졌을 이유 또한 설명하지 못합니다 99 00:05:25,760 --> 00:05:29,220 22번 교훈도 이 설명에 잘 들어맞습니다 100 00:05:29,220 --> 00:05:32,500 조트는 가능한 빨리 자신의 출생지를 떠났다고 말합니다 101 00:05:32,500 --> 00:05:35,940 출생지는 머무를 가치가 없는 곳이니 떠나라고 충고합니다 102 00:05:35,940 --> 00:05:40,080 심연이 머물고 싶은 장소가 아니라는 점은 인정하죠 103 00:05:40,080 --> 00:05:42,400 조트에게서 이런 대사도 들을 수 있습니다 104 00:05:42,400 --> 00:05:47,260 조트는 흙의 마을이 음울하고 으시시하며 자신의 고향이 생각난다고 합니다 105 00:05:47,260 --> 00:05:49,900 두 가지 해석 가능성이 있는 대사입니다만 (*Home이 "고향"인지 "집"인지) 106 00:05:49,900 --> 00:05:52,840 일단은 관련있는 내용이니까 영상에 넣어봤습니다 107 00:05:52,840 --> 00:05:57,220 이 정보들만으로 조트가 창백한 왕의 아들인지를 판단한다면 108 00:05:57,220 --> 00:06:00,280 창백한 왕의 아들이라는 말도 그럴듯하게 들립니다 109 00:06:00,280 --> 00:06:02,600 하지만 조트의 다른 대사들을 살펴보고나면 110 00:06:02,600 --> 00:06:05,500 이 이론을 확정 짓기가 어려워집니다 111 00:06:05,520 --> 00:06:08,640 '창백한 왕의 자식설'의 가장 큰 문제점을 지적하기 전에 112 00:06:08,640 --> 00:06:10,920 몇 가지 짚고 넘어가고싶습니다 113 00:06:10,920 --> 00:06:13,620 "부서진 그릇"에 대한 사냥꾼의 일지 내용에 따르면 114 00:06:13,620 --> 00:06:16,240 부서진 그릇이 신성둥지의 벌레들과 비슷하게 생겼다고 합니다 115 00:06:16,240 --> 00:06:21,020 그 말인즉, 그릇들의 생김새가 그리 특이한게 아닐 수 있다는 얘깁니다 116 00:06:21,020 --> 00:06:24,740 "장로벌레" 같은 벌레가 바로 사냥꾼이 말하는 벌레일겁니다 117 00:06:24,740 --> 00:06:28,060 장로벌레의 껍데기는 조트와 유사한 특징을 갖고 있습니다 118 00:06:28,060 --> 00:06:30,320 그 중 제일 눈에 띄는건 입이죠 119 00:06:30,440 --> 00:06:33,960 주인공이나 호넷, 다른 형제들은 입이 없죠 120 00:06:33,960 --> 00:06:37,220 그럼에도 호넷은 말을 할 수 있지만요 121 00:06:37,220 --> 00:06:37,940 122 00:06:37,940 --> 00:06:43,860 어쩌면 조트는 장로벌레와 같은 종이며, 그릇들과 비슷하게 생긴건 그냥 우연일 수도 있습니다 123 00:06:43,860 --> 00:06:44,840 어쨌든간에 124 00:06:44,840 --> 00:06:48,660 조트가 공허로 만들어진 그릇이라는 설의 가장 큰 문제점은 이겁니다 125 00:06:48,660 --> 00:06:52,280 조트가 흙의 마을로 돌아왔을때 몽환의 대못을 사용하면 126 00:06:52,280 --> 00:06:55,180 조트는 그가 '이 왕국으로 찾아왔다'고 말합니다 127 00:06:55,180 --> 00:06:57,940 다시말해, 조트는 신성둥지 출신이 아니거나 128 00:06:57,940 --> 00:07:01,240 자신이 신성둥지에서 태어난 것을 기억하지 못하는 겁니다 129 00:07:01,240 --> 00:07:05,060 이 쯤에서 신성둥지 너머의 땅에 대해 얘기해보죠 130 00:07:05,200 --> 00:07:09,960 그 얘기는 저희가 신성둥지 너머의 땅에 대해 아는게 개뿔도 없다는 겁니다 131 00:07:09,960 --> 00:07:12,960 플레이어는 신성둥지 밖으로 떠날 수 없지만 132 00:07:12,960 --> 00:07:18,840 팀 체리가 Kickstarter 후원자들에게 배포한 퀴렐 코믹을 통해 바깥 세상을 엿볼 수 있습니다 133 00:07:19,020 --> 00:07:23,700 이야기는 황야에서 신성둥지로 돌아오는 퀴렐을 따라 진행됩니다 134 00:07:23,710 --> 00:07:28,330 시작부터 황야의 벌레들은 정신을 가지고 있지않다는 점을 시사합니다 135 00:07:28,330 --> 00:07:32,580 그들은 생각을 버리고 본능을 생존의 수단으로 삼았습니다 136 00:07:32,580 --> 00:07:36,320 이는 "울부짖는 벼랑"에 있는 서판과도 맞아떨어집니다 137 00:07:36,320 --> 00:07:38,960 여정 중에 퀴렐은 "분(Boon)"과 만납니다 138 00:07:38,960 --> 00:07:41,940 언어를 통해 의사소통 할 수 있는 벌레죠 139 00:07:41,940 --> 00:07:45,600 퀴렐은 결국 신성둥지에 다다르고 그 곳에서 호넷과 마주합니다 140 00:07:45,600 --> 00:07:50,680 호넷은 퀴렐을 죽이려하지만 퀴렐이 주인공 보정을 받고있는걸 눈치챕니다 141 00:07:50,680 --> 00:07:53,240 그리고 신성둥지로 들여보내주죠 142 00:07:53,240 --> 00:07:55,540 퀴렐에게 무슨 일이 있었던걸까요? 143 00:07:55,540 --> 00:07:58,540 퀴렐은 본래 "스승 모노몬"의 제자였습니다 144 00:07:58,620 --> 00:08:02,960 한 때 신성둥지에서 살았지만 모종의 이유로 왕국을 떠났습니다 145 00:08:02,960 --> 00:08:05,760 하지만 만화 뿐만 아니라 게임 후반까지도 146 00:08:05,800 --> 00:08:09,460 퀴렐은 왕국에 살던 시절에 대해 아무것도 기억하지 못합니다 147 00:08:09,460 --> 00:08:11,580 왜 퀴렐이 기억을 잃었을까요? 148 00:08:11,580 --> 00:08:13,400 황야의 모래가 정신을 어지럽혀 149 00:08:13,400 --> 00:08:15,200 [모래가 내 껍데기를 두드리고 정신을 흐린다] 황야의 모래가 정신을 어지럽혀 150 00:08:15,200 --> 00:08:16,780 [모래가 내 껍데기를 두드리고 정신을 흐린다] 기억하는데 오래 걸렸을까요? 151 00:08:16,980 --> 00:08:21,480 아니면 신성둥지를 떠난 벌레들이 왕국에서의 기억을 잃어버리게 되는 걸까요? 152 00:08:21,480 --> 00:08:25,220 퀴렐의 기억상실이 신성둥지랑은 아무 상관도 없는건 아닐까요? 153 00:08:25,340 --> 00:08:27,120 더 이해하기 쉽게 154 00:08:27,120 --> 00:08:30,120 신성둥지를 찾아온 다른 벌레들을 한번 살펴봅시다 155 00:08:30,120 --> 00:08:31,680 퀴렐과 조트를 제외하고, 156 00:08:31,680 --> 00:08:37,260 티소, 클로스, 코니퍼 그리고 이셀다가 다른 곳에서 신성둥지를 찾아온 것으로 보입니다 157 00:08:37,340 --> 00:08:40,539 이들 모두는 정상적인 기억을 갖고있는듯합니다 158 00:08:40,540 --> 00:08:42,860 잊었던 일을 갑자기 기억하지도 않고 159 00:08:42,900 --> 00:08:48,360 기억하는 내용들을 살펴봤을때, 퀴렐과 달리 기억을 잃지않았던 것으로 보입니다 160 00:08:48,360 --> 00:08:53,500 클로스와 티소는 플레이어가 상호작용할 수 있는 Kickstarter 후원자 캐릭터들입니다 161 00:08:53,660 --> 00:08:57,060 두 캐릭터 모두 자신이 신성둥지 밖에서 왔다고 직접적으로 주장하진않지만 162 00:08:57,060 --> 00:08:59,060 그렇다는 암시는 많습니다 163 00:08:59,060 --> 00:09:02,060 클로스는 큰 몽둥이를 든 매미 전사로 164 00:09:02,060 --> 00:09:06,340 게임 중 자주 언급하는 친구인 "놀라(Nola)"를 찾는 여정에 있습니다 165 00:09:06,340 --> 00:09:10,100 클로스는 Noah Sturtridge라는 후원자에 의해 디자인되었습니다 166 00:09:10,100 --> 00:09:14,960 원래는 삼베 자루를 뒤집어쓴 "벌랍(Burlap)"이라는 남성 캐릭터였습니만 167 00:09:14,960 --> 00:09:20,300 신성둥지에 삼베가 없다는 사실을 깨닫고 팀 체리가 이름을 바꿨습니다 168 00:09:20,540 --> 00:09:22,540 성별은 왜 바꿨는지 모르겠네요 169 00:09:22,540 --> 00:09:26,960 [게임에는 더 많은 암컷 매미와 서로 누드화를 그려주는 게이 벌레들이 필요하다] 아마 자기네들 진보정책이나 처먹으라는 거겠죠 170 00:09:26,960 --> 00:09:29,340 티소는 Tiso Spencer에 의해 만들어졌습니다 171 00:09:29,340 --> 00:09:33,020 초기안은 최종버전과 크게 다르지않았습니다 172 00:09:33,020 --> 00:09:35,400 티소를 공개하는 글에서 팀 체리는 173 00:09:35,400 --> 00:09:38,680 티소의 이야기가 흥미로운 결말을 맞을거라고 말했습니다 174 00:09:38,680 --> 00:09:40,220 글쎄요.. 175 00:09:40,220 --> 00:09:41,980 쥐도 새도 모르게 죽었는데요 176 00:09:41,980 --> 00:09:47,400 티소는 소문이 자자한 바보들의 투기장에서 싸우기 위해 신성둥지를 찾아왔습니다 177 00:09:47,840 --> 00:09:51,620 티소의 투기장에 대한 지식과 클로스의 친구에 대한 기억을 미루어볼때 178 00:09:51,620 --> 00:09:54,320 이 캐릭터들은 자신들의 기억을 온전히 갖고있습니다 179 00:09:54,460 --> 00:09:56,800 그리고 이셀다와 코니퍼가 남았죠 180 00:09:56,800 --> 00:10:01,880 코니퍼는 신성둥지의 왕국에 대해 듣자마자 흙의 마을로 달려왔다고 말합니다 181 00:10:02,160 --> 00:10:04,680 코니퍼가 지도를 처음 그려봤다고 하니 182 00:10:04,680 --> 00:10:08,220 코니퍼가 그린 신성둥지의 지도가 개판인 것도 이해가 되네요 183 00:10:08,220 --> 00:10:09,760 근데 이 얘기하던게 아니었죠 184 00:10:09,760 --> 00:10:14,700 이셀다는 자신이 한 때 전사였지만 남편과 함께 하기위해 그만두었다고 합니다 185 00:10:14,700 --> 00:10:18,199 나중에 이셀다 보스전이 추가된다는 힌트일지도 모르죠 186 00:10:18,200 --> 00:10:19,960 아무튼 요점은 이렇습니다 187 00:10:19,960 --> 00:10:24,220 이 부부 벌레들은 게임 시간이전에 신성둥지 너머 어딘가에서 살았던게 분명합니다 188 00:10:24,220 --> 00:10:27,820 신성둥지 너머에 지능을 가진 벌레가 있다는 증거죠 189 00:10:27,820 --> 00:10:32,040 퀴렐의 경우, 가장 적절한 설명은 그가 한때 신성둥지에 살았지만 190 00:10:32,040 --> 00:10:37,020 기억을 잃었고, 신성둥지에 머무르는 것이 기억을 회복하게 도와줬다고 할 수 있겠습니다 191 00:10:37,020 --> 00:10:38,960 그럼 조트는 어느 쪽이죠? 192 00:10:38,960 --> 00:10:41,840 퀴렐과 같은 경우인가요? 아니면 다른 벌레들 같은 경우인가요? 193 00:10:41,840 --> 00:10:45,100 조트가 신성둥지에서 태어났지만 기억을 잃은거라면 194 00:10:45,100 --> 00:10:48,760 왜 여정 도중에 신성둥지에 대한 기억이 되돌아오지 않나요? 195 00:10:48,760 --> 00:10:51,440 퀴렐만큼 호기심이 풍부하지 않아서 그럴까요? 196 00:10:51,440 --> 00:10:52,200 그럴지도요 197 00:10:52,200 --> 00:10:56,500 하지만 조트가 다른 지역에서 왔다는 설명이 더 그럴듯하지 않나요? 198 00:10:56,500 --> 00:11:01,160 조트는 다른 여행자들처럼 과거에 대한 구체적인 기억을 갖고있습니다 199 00:11:01,160 --> 00:11:04,440 조트가 기억을 잃었다는 증거는 없으며 200 00:11:04,440 --> 00:11:07,960 과거에 신성둥지에 머물렀던 것처럼 행동하지도 않습니다 201 00:11:07,960 --> 00:11:13,320 이 '왕국에 찾아왔다'라는 대사가 제 결론입니다 202 00:11:13,320 --> 00:11:18,800 조트와 창백한 왕이 관계가 없으면 아버지에 관련된 대사는 대체 왜 있냐고요? 203 00:11:18,840 --> 00:11:21,700 팀 체리가 뻘짓거리로 팬들을 빡치고 헷갈리게 하는걸 좋아하냐고요? 204 00:11:21,700 --> 00:11:23,700 [백색 궁전이 사라진 이유가 있나요?] [네!] 팀 체리가 뻘짓거리로 팬들을 빡치고 헷갈리게 하는걸 좋아하냐고요? 205 00:11:23,720 --> 00:11:28,120 어쩌면 조트와 주인공을 대비시키려고 넣었을 지도 모릅니다 206 00:11:28,120 --> 00:11:33,140 주인공과 조트, 둘 다 썩 훌륭하지 않은 아버지를 뒀지만 207 00:11:33,140 --> 00:11:35,580 주인공은 그에 굴하지않고 여정을 이어갑니다 208 00:11:35,580 --> 00:11:39,640 반면 조트는 자신의 가족을 부정하고 자기 도취로 가득한 삶을 택하죠 209 00:11:39,640 --> 00:11:43,199 이정도면 조트에 대해 충분히 얘기한 것 같습니다 210 00:11:43,200 --> 00:11:46,100 혹시 제가 놓친게 있다면, 물론 그랬겠지만요 211 00:11:46,100 --> 00:11:50,379 누군가 저 대신 댓글에 틀린 내용을 고쳐줄겁니다 그걸 읽어보세요 212 00:11:50,380 --> 00:11:54,100 얘기했듯이, 이건 그저 제 개인적인 해석일 뿐입니다 213 00:11:54,100 --> 00:11:57,400 이런 설정은 팀 체리가 추후에 컨텐츠팩을 추가하면서 214 00:11:57,400 --> 00:12:01,120 내용이 더 추가되고 해석도 바뀔만한 것들이죠 215 00:12:01,120 --> 00:12:04,400 또 압니까. 언젠가 조트 DLC가 나올지도요 216 00:12:04,400 --> 00:12:06,300 그럼 제 인생에도 의미가 생기겠죠