[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.65,0:00:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Birkaç ay önce çevremizdeki\Ninsanlara bir görev verdik. Dialogue: 0,0:00:10.30,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,Herkese sorduk: 0'dan 100'e kadar\Nbir tam sayı aralığını ele aldığımızda, Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:22.06,Default,,0000,0000,0000,,tahmin edilen tüm sayıların ortalamasının\N2/3'üne en yakın tam sayı ne olurdu? Dialogue: 0,0:00:22.06,0:00:26.78,Default,,0000,0000,0000,,Yani, tüm tahminlerin ortalaması 60 ise,\Ndoğru cevap 40 olacaktır. Dialogue: 0,0:00:26.78,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,Ortalamanın 2/3'ünde doğru tahmin\Nsizce hangi sayı olabilir? Dialogue: 0,0:00:32.73,0:00:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Deneyelim ve cevabı\Nbulabilecek miyiz görelim. Dialogue: 0,0:00:36.11,0:00:41.41,Default,,0000,0000,0000,,Oyun, teorisyenlerin bilinen gerçek\Nadını verdiği koşullar altında oynanıyor. Dialogue: 0,0:00:41.41,0:00:44.50,Default,,0000,0000,0000,,Her oyuncu aynı bilgilere sahip -- Dialogue: 0,0:00:44.50,0:00:46.71,Default,,0000,0000,0000,,herkesin sahip olduğu bilgiyi biliyorlar Dialogue: 0,0:00:46.71,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,ve herkes de herkesin bildiğini\Nbiliyor ve sonsuza dek böyle sürüyor. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Eğer herkes 100'ü tahmin etse,\Nen yüksek olası ortalama ortaya çıkar. Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:03.27,Default,,0000,0000,0000,,Bu durumda ortalamanın 2/3'ü\N66,66 olacaktır. Dialogue: 0,0:01:03.27,0:01:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Herkesin de düşünebileceği gibi, Dialogue: 0,0:01:05.20,0:01:09.62,Default,,0000,0000,0000,,67'den yüksek bir tahminde bulunmak\Nmantıklı olmayacaktır. Dialogue: 0,0:01:09.62,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Eğer oynayan herkes aynı sonuca varırsa, Dialogue: 0,0:01:12.75,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,hiçbiri 67'den yüksek tahminde\Nbulunmayacaktır. Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:19.66,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi 67, yeni en yüksek\Nolası ortalamamız, Dialogue: 0,0:01:19.66,0:01:25.44,Default,,0000,0000,0000,,öyleyse hiçbir makul tahmin bunun ⅔'ünden,\Nyani 44'den büyük olmamalı. Dialogue: 0,0:01:25.44,0:01:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Bu mantık daha da ileri götürülebilir. Dialogue: 0,0:01:28.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,Her adımla, en yüksek olası\Nmakul cevap küçülmeye devam eder. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:38.28,Default,,0000,0000,0000,,Öyleyse olası en düşük sayıyı\Ntahmin etmek mantıklı gelecektir. Dialogue: 0,0:01:38.28,0:01:41.13,Default,,0000,0000,0000,,Aslında, eğer herkes sıfırı seçerse, Dialogue: 0,0:01:41.13,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,oyun Nash Dengesi olarak bilinen\Nnoktaya ulaşacaktır. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,Bu, her oyuncunun, diğer oyuncuların\Noynadığını bilerek kendileri için Dialogue: 0,0:01:49.42,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,olası en iyi stratejiyi\Nseçtiği bir durumdur Dialogue: 0,0:01:52.52,0:01:57.33,Default,,0000,0000,0000,,ve hiçbir birey farklı bir şey seçerek\Nfayda sağlayamaz. Dialogue: 0,0:01:57.33,0:02:01.51,Default,,0000,0000,0000,,Fakat, gerçek dünyada işler böyle yürümez. Dialogue: 0,0:02:01.51,0:02:05.48,Default,,0000,0000,0000,,İnsanlar, görünen o ki,\Nne kusursuz mantığa sahipler, Dialogue: 0,0:02:05.48,0:02:09.04,Default,,0000,0000,0000,,ne de birbirlerinin kusursuz\Nmantığa sahip olmasını bekliyorlar. Dialogue: 0,0:02:09.04,0:02:12.37,Default,,0000,0000,0000,,Belki de bu, ikisinin kombinasyonudur. Dialogue: 0,0:02:12.37,0:02:15.22,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyun gerçek dünya\Nortamında oynandığı zaman, Dialogue: 0,0:02:15.22,0:02:20.22,Default,,0000,0000,0000,,ortalama, 20 ile 35 arasında\Nbir yerlerde oluyor. Dialogue: 0,0:02:20.22,0:02:26.08,Default,,0000,0000,0000,,Danimarka gazetesi Politiken, oyunu 19.000\Nokuyucunun katılımıyla gerçekleştirdi, Dialogue: 0,0:02:26.08,0:02:32.06,Default,,0000,0000,0000,,ortalama yaklaşık olarak 22 çıktı\Nve doğru cevap da 14 oldu. Dialogue: 0,0:02:32.06,0:02:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Bizim dinleyicimiz için ortama 31,3. Dialogue: 0,0:02:35.76,0:02:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Yani ortalamanın 2/3'ü olarak\N21 tahmin ettiyseniz, bravo. Dialogue: 0,0:02:41.02,0:02:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Ekonomik oyun teorisyenleri\Nbu etkileşimi, k-seviyesinde mantık adlı Dialogue: 0,0:02:44.68,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,rasyonellik ve pratiklik arasında\Nmodellemenin bir yoluna sahipler. Dialogue: 0,0:02:49.80,0:02:54.64,Default,,0000,0000,0000,,K, bir mantık döngüsünün\Ntekrarlanma sayısını temsil ediyor. Dialogue: 0,0:02:54.64,0:02:58.95,Default,,0000,0000,0000,,0 k-seviyesinde oynayan bir kişi\Noyunumuza safça yaklaşacaktır, Dialogue: 0,0:02:58.95,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,diğer oyuncuları düşünmeden\Nrastgele bir tahminde bulunacaktır. Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,1 k-seviyesinde bir oyuncu, diğer herkesin\N0 seviyesinde oynadığını var sayar, Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:12.42,Default,,0000,0000,0000,,bu da 50 ortalamasıyla sonuçlanır,\Ntahmin de 33 olur. Dialogue: 0,0:03:12.42,0:03:17.19,Default,,0000,0000,0000,,2 k-seviyesinde, diğer herkesin\N1 seviyesinde oynadığını var sayabilirler Dialogue: 0,0:03:17.20,0:03:19.49,Default,,0000,0000,0000,,ve 22 tahmininde bulunurlar. Dialogue: 0,0:03:19.49,0:03:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Sıfıra ulaşmak, 12 k-seviyesi gerektirir. Dialogue: 0,0:03:23.10,0:03:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Kanıtlar gösteriyor ki, çoğu insan\N1 veya 2 k-seviyesinde duruyor. Dialogue: 0,0:03:27.92,0:03:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Bunu bilmek faydalıdır, Dialogue: 0,0:03:29.40,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,çünkü büyük oyun durumlarında,\Nk-seviyesinde düşünce devreye girer. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:39.38,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin borsacılar, hisse senetlerini\Nyalnızca mali raporlara odaklanarak değil, Dialogue: 0,0:03:39.38,0:03:43.11,Default,,0000,0000,0000,,ayrıca diğerlerinin o sayılar üzerine\Nkoyduğu değere odaklanarak değerlendirir. Dialogue: 0,0:03:43.11,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca futbolda penaltı atışları esnasında Dialogue: 0,0:03:45.40,0:03:49.54,Default,,0000,0000,0000,,hem vurucu hem de kaleci,\Ndiğerinin ne düşündüğünü düşünerek Dialogue: 0,0:03:49.54,0:03:52.74,Default,,0000,0000,0000,,sağa mı yoksa sola mı\Ngideceğine karar verirler. Dialogue: 0,0:03:52.74,0:03:56.69,Default,,0000,0000,0000,,Kaleciler genelde rakiplerinin\Nüsluplarını önceden ezberler, Dialogue: 0,0:03:56.69,0:04:00.29,Default,,0000,0000,0000,,fakat penaltı atıcıları bunu bilir\Nve buna göre oynarlar. Dialogue: 0,0:04:00.29,0:04:02.87,Default,,0000,0000,0000,,Her durumda katılımcıların,\Ndiğer katılımcıların Dialogue: 0,0:04:02.87,0:04:06.47,Default,,0000,0000,0000,,durumu ne kadar iyi\Nanladıklarını düşünmelerine karşın, Dialogue: 0,0:04:06.47,0:04:10.14,Default,,0000,0000,0000,,kendi en iyi davranış biçimi\Nanlayışlarını tartmaları gerekir. Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:14.92,Default,,0000,0000,0000,,Fakat 1 veya 2 k-seviyeleri kesinlikle\Nzor ve hızlı bir kural değildir -- Dialogue: 0,0:04:14.92,0:04:20.34,Default,,0000,0000,0000,,insanlar yalnızca bu eğilimin bilincinde\Nolarak, beklentilerini düzeltebilir. Dialogue: 0,0:04:20.34,0:04:24.36,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, insanlar en mantıklı yaklaşım\Nve en yaygın yaklaşım arasındaki Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:28.25,Default,,0000,0000,0000,,farklı anladıktan sonra\N2/3 oyununu oynasalar Dialogue: 0,0:04:28.25,0:04:29.85,Default,,0000,0000,0000,,ne olurdu? Dialogue: 0,0:04:29.85,0:04:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Yeni 2/3 ortalamasının\Nne olacağına dair tahmininizi Dialogue: 0,0:04:34.29,0:04:36.23,Default,,0000,0000,0000,,aşağıdaki form ile gönderin Dialogue: 0,0:04:36.23,0:04:37.81,Default,,0000,0000,0000,,ve bunu öğrenelim.