1 00:00:06,846 --> 00:00:10,302 Há uns meses, lançámos um desafio à nossa comunidade. 2 00:00:10,332 --> 00:00:12,042 Perguntámos a toda a gente: 3 00:00:12,042 --> 00:00:15,422 Dado um intervalo de números inteiros de 0 a 100, 4 00:00:15,442 --> 00:00:17,776 apostem no número inteiro mais próximo 5 00:00:17,786 --> 00:00:21,884 de 2/3 da média de todos os números apostados? 6 00:00:22,156 --> 00:00:26,756 Se a média de todos os números apostados for 60, a resposta correta será 40. 7 00:00:26,926 --> 00:00:31,557 Na vossa opinião, qual seria a estimativa correta para os 2/3 da média? 8 00:00:32,813 --> 00:00:36,187 Vejamos se, refletindo bem, encontramos essa resposta. 9 00:00:36,237 --> 00:00:38,337 Este jogo realiza-se em condições 10 00:00:38,337 --> 00:00:41,406 conhecidas na teoria de jogos por "conhecimento comum". 11 00:00:41,535 --> 00:00:44,539 Todos os jogadores têm a mesma informação 12 00:00:44,569 --> 00:00:46,836 e também sabem que toda a gente a tem 13 00:00:46,876 --> 00:00:52,558 e todos os outros sabem que todos a têm, e, por aí fora, indefinidamente. 14 00:00:52,798 --> 00:00:58,378 A média mais alta possível ocorreria se todas as pessoas apostassem em 100. 15 00:00:58,538 --> 00:01:03,238 Nesse caso, 2/3 da média seria 66,66. 16 00:01:03,268 --> 00:01:05,385 Como toda a gente pode determinar isto, 17 00:01:05,385 --> 00:01:09,216 não fará sentido apostar num número acima de 67. 18 00:01:09,805 --> 00:01:12,828 Se todos os jogadores chegarem à mesma conclusão, 19 00:01:12,848 --> 00:01:15,557 ninguém apostará num número superior a 67. 20 00:01:15,597 --> 00:01:19,749 Então, 67 é a nova média mais alta possível, 21 00:01:19,799 --> 00:01:25,439 portanto, nenhuma aposta lógica será mais alta que 2/3 disso, ou seja, 44. 22 00:01:25,672 --> 00:01:28,980 Esta lógica pode ser aplicada indefinidamente. 23 00:01:29,020 --> 00:01:33,800 Em cada etapa, a resposta lógica mais alta possível continua a diminuir. 24 00:01:33,970 --> 00:01:37,945 Então, parece razoável apostar no número mais pequeno possível. 25 00:01:38,275 --> 00:01:41,293 Claro que, se todos escolherem zero, 26 00:01:41,323 --> 00:01:45,048 o jogo chegará ao que é conhecido por Equilíbrio de Nash. 27 00:01:45,138 --> 00:01:50,559 É um estado em que todos os jogadores escolheram a melhor estratégia possível 28 00:01:50,579 --> 00:01:52,794 visto que todos os outros também estão a jogar 29 00:01:52,824 --> 00:01:57,297 e nenhum jogador pode beneficiar se escolher de modo diferente. 30 00:01:57,497 --> 00:02:01,394 Mas não é isso que acontece no mundo real. 31 00:02:01,574 --> 00:02:05,549 Acontece que as pessoas ou não raciocinam logicamente 32 00:02:05,579 --> 00:02:09,088 ou esperam que os outros não raciocinem logicamente. 33 00:02:09,128 --> 00:02:12,369 Ou talvez seja uma mistura das duas coisas. 34 00:02:12,399 --> 00:02:15,287 Quando este jogo é jogado no mundo real, 35 00:02:15,337 --> 00:02:19,806 a média tem tendência a situar-se algures entre 20 e 35. 36 00:02:20,369 --> 00:02:23,406 O jornal dinamarquês Politiken organizou este jogo 37 00:02:23,436 --> 00:02:26,126 com a participação de mais de 19 000 leitores. 38 00:02:26,206 --> 00:02:31,936 Resultou numa média de cerca de 22 e, assim, a resposta correta seria 14. 39 00:02:32,186 --> 00:02:35,758 Para a nossa audiência, a média foi 31,3. 40 00:02:35,858 --> 00:02:40,728 Portanto, se apostaram em 21 como sendo 2/3 da média, acertaram. 41 00:02:41,108 --> 00:02:44,931 Os teóricos do jogo económico têm uma forma de modelar esta interação 42 00:02:44,961 --> 00:02:49,642 entre racionalidade e sentido prático, chamada raciocínio de nível k. 43 00:02:49,802 --> 00:02:54,462 K representa o número de vezes que se repete um ciclo de raciocínio. 44 00:02:54,642 --> 00:02:57,449 Uma pessoa que jogue ao nível de k igual a 0, 45 00:02:57,449 --> 00:02:59,249 aborda este jogo de forma ingénua, 46 00:02:59,279 --> 00:03:02,694 apostando num número ao acaso sem pensar nos outros jogadores. 47 00:03:02,724 --> 00:03:05,298 Ao nível de k=1, um jogador pensa 48 00:03:05,318 --> 00:03:08,117 que todos os outros estão a jogar a nível do 0, 49 00:03:08,126 --> 00:03:12,226 o que vem a dar uma média de 50 e, portanto, apostam em 33. 50 00:03:12,436 --> 00:03:17,192 No nível k=2, assumem que todos estão a jogar a nível do 1, 51 00:03:17,192 --> 00:03:19,722 o que os leva a apostar em 22. 52 00:03:19,772 --> 00:03:23,046 Seriam necessários 12 níveis de k para chegar ao 0. 53 00:03:23,116 --> 00:03:24,453 Os indícios sugerem 54 00:03:24,453 --> 00:03:27,916 que a maioria das pessoas se detém nos níveis k igual a 1 ou 2. 55 00:03:27,956 --> 00:03:29,695 É muito útil saber isso, 56 00:03:29,725 --> 00:03:32,145 porque entra em jogo a reflexão sobre os níveis k 57 00:03:32,215 --> 00:03:34,505 em situações que tenham apostas de vulto. 58 00:03:34,545 --> 00:03:37,485 Por exemplo, os corretores da Bolsa avaliam as ações, 59 00:03:37,485 --> 00:03:39,689 não apenas com base nos relatórios de ganhos 60 00:03:39,719 --> 00:03:43,102 mas também quanto ao valor que os outros dão a esses números. 61 00:03:43,142 --> 00:03:45,612 Nas marcações de penaltis no futebol, 62 00:03:45,652 --> 00:03:49,573 tanto o marcador como o guarda-redes decidem ir à direita ou à esquerda, 63 00:03:49,603 --> 00:03:52,635 baseando-se no que pensam que o outro está a pensar. 64 00:03:52,805 --> 00:03:56,671 Os guarda-redes, por vezes, memorizam os padrões dos adversários 65 00:03:56,691 --> 00:04:00,254 mas os marcadores sabem disso e podem planear, em conformidade. 66 00:04:00,288 --> 00:04:03,871 Em cada caso, os participantes têm de pesar a sua compreensão 67 00:04:03,891 --> 00:04:07,322 da melhor ação a tomar de acordo com o que pensam 68 00:04:07,323 --> 00:04:10,165 que os outros participantes conhecem a situação. 69 00:04:10,285 --> 00:04:14,904 Mas os níveis k1 ou k2 não são, de modo algum, uma regra rígida e rápida. 70 00:04:14,924 --> 00:04:17,395 Basta estar consciente desta tendência 71 00:04:17,395 --> 00:04:20,345 para uma pessoa ajustar as suas expetativas. 72 00:04:20,435 --> 00:04:24,357 Por exemplo, o que aconteceria se as pessoas jogassem o jogo dos 2/3 73 00:04:24,447 --> 00:04:26,540 depois de perceberem a diferença 74 00:04:26,611 --> 00:04:29,730 entre a abordagem mais lógica e a mais comum? 75 00:04:30,060 --> 00:04:34,193 Sujeitem a vossa aposta do que seriam 2/3 da vossa nova média 76 00:04:34,291 --> 00:04:36,393 usando a forma abaixo 77 00:04:36,459 --> 00:04:38,385 e logo descobriremos.