1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 Il y a quelques mois, nous avons lancé un défi à notre communauté. 2 00:00:10,302 --> 00:00:12,382 Nous avons demandé à tout le monde : 3 00:00:12,382 --> 00:00:15,192 étant donné un intervalle d'entiers allant de 0 à 100, 4 00:00:15,192 --> 00:00:19,876 devinez le nombre entier le plus près de deux tiers 5 00:00:19,876 --> 00:00:22,056 de la moyenne des nombres soumis. 6 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 Si la moyenne des estimations est 60, la bonne estimation sera 40. 7 00:00:26,776 --> 00:00:29,803 A votre avis, quelle était la bonne estimation 8 00:00:29,803 --> 00:00:31,653 des deux tiers de la moyenne ? 9 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 Voyons si, en raisonnant, nous pouvons trouver la réponse. 10 00:00:36,107 --> 00:00:38,386 Ce jeu est joué dans des conditions 11 00:00:38,386 --> 00:00:41,406 appelées « connaissance commune » en théorie des jeux. 12 00:00:41,406 --> 00:00:44,499 Non seulement chaque joueur a les mêmes informations, 13 00:00:44,499 --> 00:00:46,706 mais il sait que tout le monde les a 14 00:00:46,706 --> 00:00:51,618 et tout le monde sait que tout le monde sait que tout le monde les a 15 00:00:51,618 --> 00:00:52,618 et ainsi de suite. 16 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 La moyenne la plus élevée serait si tout le monde répondait 100. 17 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 Dans ce cas, deux tiers de la moyenne seraient 66,66. 18 00:01:03,268 --> 00:01:05,265 Puisque tout le monde peut déterminer cela, 19 00:01:05,265 --> 00:01:09,625 cela n'a pas de sens de répondre un nombre plus élevé que 67. 20 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 Si tous les gens qui jouent en sont venus à cette conclusion, 21 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 personne ne répondra un nombre plus élevé que 67. 22 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 67 est maintenant la moyenne la plus élevée possible, 23 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 aucune réponse raisonnable ne devrait être plus élevée que deux tiers de 67, soit 44. 24 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 Cette logique peut être appliquée à maintes reprises. 25 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 A chaque étape, la réponse logique la plus élevée continue de diminuer. 26 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 Il semblerait sensé de répondre le nombre le plus faible possible. 27 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 En effet, si tout le monde choisit zéro, 28 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 le jeu atteindrait ce que l'on appelle un équilibre de Nash. 29 00:01:45,065 --> 00:01:49,419 C'est un état où chaque joueur a choisi la meilleure stratégie possible 30 00:01:49,419 --> 00:01:52,524 étant donné ce que tous les autres jouent 31 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 et aucun joueur ne peut profiter d'un choix différent. 32 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 Mais ce n'est pas ce qu'il se passe dans le monde réel. 33 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 Il s'avère que les gens soit ne sont pas parfaitement rationnels 34 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 ou ne s'attendent pas à ce que les autres soient parfaitement rationnels. 35 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 Peut-être est-ce une combinaison des deux. 36 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 Quand ce jeu est joué dans le monde réel, 37 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 la moyenne a tendance à être quelque part entre 20 et 35. 38 00:02:20,219 --> 00:02:23,346 Le journal danois Politiken a organisé le jeu 39 00:02:23,346 --> 00:02:26,076 avec la participation de plus de 19 000 lecteurs, 40 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 arrivant à une moyenne d'environ 22, la bonne réponse étant alors 14. 41 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 Pour notre public, la moyenne était 31,3. 42 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 Si vous avez estimé 21 comme étant deux tiers de la moyenne, bien joué. 43 00:02:41,018 --> 00:02:44,681 Les théoriciens du jeu économique ont une façon de modéliser cette interaction 44 00:02:44,681 --> 00:02:49,802 entre la rationalité et le réalisme appelée raisonnement de niveau k. 45 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 K représente le nombre de fois où un cycle de raisonnement est répété. 46 00:02:54,642 --> 00:02:57,049 Une personne jouant à un niveau k égal à zéro 47 00:02:57,049 --> 00:02:58,949 approcherait le jeu naïvement, 48 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 répondant un nombre au hasard sans penser aux autres joueurs. 49 00:03:02,676 --> 00:03:04,606 Au niveau k égal à un, 50 00:03:04,606 --> 00:03:07,876 un joueur supposerait que tout le monde joue au niveau zéro, 51 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 cela résultant en une moyenne de 50 et donc une estimation de 33. 52 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 Au niveau k égal à deux, il supposerait que tous les autres jouent au niveau un, 53 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 les menant donc à répondre 22. 54 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 Il faudrait 12 niveaux k pour atteindre zéro. 55 00:03:23,096 --> 00:03:24,286 Les faits suggèrent 56 00:03:24,286 --> 00:03:27,916 que la majorité des gens s'arrêtent au niveau k égal à un ou deux. 57 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 C'est bon à savoir 58 00:03:29,395 --> 00:03:31,475 car la réflexion en niveaux k entre en jeu 59 00:03:31,475 --> 00:03:34,005 dans des situations ayant des enjeux importants. 60 00:03:34,005 --> 00:03:36,909 Par exemple, les négociateurs en bourse évaluent les actions 61 00:03:36,909 --> 00:03:39,379 pas seulement d'après les rapports sur les résultats 62 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 mais sur la valeur que les autres donnent à ces nombres. 63 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 Durant les tirs au but au football, 64 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 le tireur et le gardien décident d'aller à droite ou à gauche 65 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 d'après ce qu'ils pensent que l'autre personne pense. 66 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 Les gardiens mémorisent souvent les tendances de leurs adversaires 67 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 mais les tireurs le savent et peuvent prévoir en conséquence. 68 00:04:00,288 --> 00:04:02,831 Dans chaque cas, les participants doivent considérer 69 00:04:02,831 --> 00:04:05,543 leur compréhension de la meilleure approche 70 00:04:05,543 --> 00:04:07,914 en fonction de leur estimation de la compréhension 71 00:04:07,914 --> 00:04:10,204 que les autres participants ont de la situation. 72 00:04:10,204 --> 00:04:14,924 Mais le niveau k égal à un ou deux n'est pas une règle stricte 73 00:04:14,924 --> 00:04:17,765 car être conscient de cette tendance 74 00:04:17,765 --> 00:04:20,345 peut pousser les gens à ajuster leurs attentes. 75 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 Par exemple, que se passerait-il si les gens jouaient au jeu des deux tiers 76 00:04:24,357 --> 00:04:28,250 après avoir compris la différence entre l'approche la plus logique 77 00:04:28,250 --> 00:04:29,850 et la plus courante ? 78 00:04:29,850 --> 00:04:34,291 Soumettez votre estimation du nouveau deux tiers de la moyenne 79 00:04:34,291 --> 00:04:36,233 en utilisant le formulaire ci-dessous 80 00:04:36,233 --> 00:04:37,813 et nous le découvrirons.