WEBVTT 00:00:16.679 --> 00:00:17.808 こんにちは 00:00:17.808 --> 00:00:20.807 私はおもちゃの開発者です 00:00:20.807 --> 00:00:24.616 見たこともない新しいおもちゃを 作りたいという夢を持って 00:00:24.616 --> 00:00:27.682 9年前におもちゃ会社に入りました 00:00:27.682 --> 00:00:30.500 入社したころは 新しいアイデアを 00:00:30.500 --> 00:00:34.395 毎日 たくさん考えて 上司に提案していました 00:00:34.395 --> 00:00:36.763 しかし いつもこう言われました 00:00:36.763 --> 00:00:39.750 これが売れるというデータがあるのか 00:00:39.750 --> 00:00:42.781 市場データを分析して 商品を考えろ 00:00:42.781 --> 00:00:44.323 データ、データ、データ 00:00:44.323 --> 00:00:49.268 そこで私は 市場データを分析して 商品を考えました 00:00:49.268 --> 00:00:53.095 そのとたん新しいことを何も 思いつかなくなったんです 00:00:53.095 --> 00:00:54.681 (笑) 00:00:54.681 --> 00:00:58.694 出てくるのは何か似ているものばっかり だんだんとアイデアが出なくなり 00:00:58.694 --> 00:01:01.800 考えることも嫌になって 苦しくて 00:01:01.800 --> 00:01:05.522 最終的に こんなに 痩せてしまいました 00:01:05.522 --> 00:01:06.889 (笑) 00:01:06.889 --> 00:01:10.184 はい そうです (拍手) 00:01:10.184 --> 00:01:14.276 皆さんも似たような気持ち 経験があるんじゃないでしょうか 00:01:14.276 --> 00:01:18.319 上司が苦しい データが苦しい 考えるのが嫌になってしまった 00:01:18.319 --> 00:01:21.719 今 私は データを捨てました 00:01:21.719 --> 00:01:24.182 新しいおもちゃを作るのが夢なんです 00:01:24.182 --> 00:01:26.800 そして今 代わりに 00:01:26.800 --> 00:01:31.037 しりとりというゲームを使って アイデアを考えています 00:01:31.037 --> 00:01:34.604 今日はこの発想法を ご紹介したいと思います 00:01:34.604 --> 00:01:36.736 しりとり とは 00:01:36.736 --> 00:01:39.245 りんご ゴリラ ラッパ というように 00:01:39.245 --> 00:01:43.053 最後の文字を頭につけた言葉を 順に言っていくゲームです 00:01:43.053 --> 00:01:45.377 日本語も英語もだいたい一緒ですね 00:01:45.377 --> 00:01:48.186 このしりとりを自由にやっていきます 00:01:48.186 --> 00:01:51.100 ねこ コーラ ライブ ブラシ などなど 00:01:51.100 --> 00:01:53.561 ランダムな言葉がたくさん出てきます 00:01:53.561 --> 00:01:56.360 その言葉を自分が考えたいものに 00:01:56.360 --> 00:01:59.346 むりやり結びつけて アイデアを出していくんです 00:01:59.346 --> 00:02:02.805 たとえば 私の場合 考えたいものはおもちゃなので 00:02:02.805 --> 00:02:05.358 「猫のおもちゃ」って 何だろう? 00:02:05.358 --> 00:02:08.947 高いところから一回転して 着地する猫のおもちゃ 00:02:08.947 --> 00:02:11.000 「コーラのおもちゃ」って 何だろう? 00:02:11.000 --> 00:02:13.551 コーラを銃で撃って 相手をベタベタにするおもちゃ 00:02:13.551 --> 00:02:14.699 (笑) 00:02:14.699 --> 00:02:17.767 くだらないアイデアでいいんです どんどん出していきます 00:02:17.767 --> 00:02:20.750 そうすると アイデアを出せば出すほど 00:02:20.750 --> 00:02:23.687 いいアイデアも必ず出てきます 00:02:23.687 --> 00:02:26.015 たとえば ブラシ 00:02:26.015 --> 00:02:28.520 歯ブラシをおもちゃに出来ないか 00:02:28.520 --> 00:02:32.270 たとえば 歯ブラシとギターを合体させて 00:02:32.270 --> 00:02:34.220 ジャジャジャ ジャジャ 00:02:34.220 --> 00:02:37.399 磨きながら演奏が出来るおもちゃ 00:02:37.399 --> 00:02:39.224 (笑)(拍手) 00:02:39.224 --> 00:02:43.686 歯磨きがいやな子供が 歯磨き好きにならないかな 00:02:43.686 --> 00:02:46.534 帽子をおもちゃに出来ないかな 00:02:46.534 --> 00:02:51.185 ロシアン・ルーレットみたいに 一人ずつ こう帽子を被っていって 00:02:51.185 --> 00:02:54.918 誰かが被った瞬間に 頭を突き破って 00:02:54.918 --> 00:02:57.450 凶暴なエイリアンが 「ギャアァッ」と出てくる 00:02:57.450 --> 00:03:00.787 これ ホームパーティーとかで 需要がないかと 00:03:00.787 --> 00:03:03.300 データとにらめっこしていては 00:03:03.300 --> 00:03:06.464 絶対出てこないアイデアが どんどん出てきます 00:03:06.464 --> 00:03:09.500 実際 この梱包材の 00:03:09.500 --> 00:03:12.086 プチプチ ―壊れやすいものを包む― 00:03:12.086 --> 00:03:16.685 これをおもちゃと結びつけて 無限プチプチという 00:03:16.685 --> 00:03:20.000 この好きなだけ指で プチプチ出来るおもちゃ 00:03:20.000 --> 00:03:21.989 生まれて これ大ヒットしました 00:03:21.989 --> 00:03:24.000 これはデータと まったく関係ありません 00:03:24.000 --> 00:03:27.000 これプチプチするだけなんですけど 00:03:27.000 --> 00:03:29.540 すごくいい暇つぶしになるんで 00:03:29.540 --> 00:03:34.119 今日一日 会場の皆さんで まわして遊んでください 00:03:34.119 --> 00:03:38.500 (拍手) 00:03:38.632 --> 00:03:41.300 とにかく くだらないアイデアを どんどん出すんです 00:03:41.300 --> 00:03:43.800 皆さん くだらないアイデアを たくさん出します 00:03:43.800 --> 00:03:48.213 分析に基づいて 狙うところが分かってしまうと 00:03:48.213 --> 00:03:51.838 そこを狙いすぎるあまり 新しいことが出なくなります 00:03:51.838 --> 00:03:54.339 そうではなくて 狙うところが分かっていても 00:03:54.339 --> 00:03:56.522 目をつぶって ダーツを投げるように 00:03:56.522 --> 00:03:58.187 自由にアイデアを考えるんです 00:03:58.187 --> 00:04:01.266 そうすると 必ず 真ん中に近いところに当たります 00:04:01.266 --> 00:04:02.442 一個ぐらいは 00:04:02.442 --> 00:04:04.745 それを選ぶんです 00:04:04.745 --> 00:04:06.330 そうすると そのアイデアは 00:04:06.330 --> 00:04:09.869 ニーズがあり かつ 新しいアイデアになる 00:04:09.869 --> 00:04:12.557 そういう やり方です 00:04:12.557 --> 00:04:15.500 これはしりとりじゃなくても いろんな方法が出来ます 00:04:15.500 --> 00:04:17.188 ランダムな言葉を集めればいいです 00:04:17.188 --> 00:04:20.450 辞書をぱらぱらとめくって 言葉をランダムに集めたり 00:04:20.450 --> 00:04:24.837 たとえば適当な2文字を検索して 出てきた結果を拾ったり 00:04:24.837 --> 00:04:28.000 お店に行って 商品の名前を 00:04:28.000 --> 00:04:31.849 どんどん考えたいものに 結びつけていくというやり方もありです 00:04:31.849 --> 00:04:35.820 ポイントは 自分が考えたい ジャンルの情報を集めるんではなく 00:04:35.820 --> 00:04:38.831 ランダムな言葉を集めることです 00:04:38.831 --> 00:04:41.000 そうすることで頭の中に 00:04:41.000 --> 00:04:44.516 連想の材料が いろいろな連想の材料が集まって 00:04:44.516 --> 00:04:47.659 それが結びついて アイデアがどんどん出ます 00:04:47.659 --> 00:04:51.633 この方法の最大の利点は イメージの連続性です 00:04:51.633 --> 00:04:54.179 言葉を順番に考えていくわけなので 00:04:54.179 --> 00:04:56.807 前に考えていた言葉の イメージが残っているんですね 00:04:56.807 --> 00:04:59.262 それが勝手に後々 結びついてくるんです 00:04:59.262 --> 00:05:02.400 無意識のうちに ライブとブラシが結びつき 00:05:02.400 --> 00:05:04.380 ルーレットと帽子が結びつく 00:05:04.380 --> 00:05:08.059 これ 自分でも気づかないんです で 思いもよらないアイデアが出てくる 00:05:08.059 --> 00:05:10.819 この方法はもちろん おもちゃだけでなく 00:05:10.819 --> 00:05:13.350 本や アプリ イベント 00:05:13.350 --> 00:05:16.076 あらゆる企画の発想に役立ちます 00:05:16.076 --> 00:05:19.274 ぜひ皆さんに試していただきたいです 00:05:19.274 --> 00:05:23.310 データから生まれる未来もあります 00:05:23.310 --> 00:05:27.934 しかし 私は しりとりという たわいもない遊びから 00:05:27.934 --> 00:05:30.595 皆さんが想像もつかなかった 00:05:30.595 --> 00:05:34.258 ワクワクする未来を 作ってくれることを期待しています 00:05:34.258 --> 00:05:36.239 どうも ありがとうございました 00:05:36.239 --> 00:05:39.229 (拍手)