1 00:00:00,280 --> 00:00:04,680 在本集TNGS 你有機會贏取決賽門票 2 00:00:04,900 --> 00:00:09,180 同時建模階段正進行得如火如荼 3 00:00:46,580 --> 00:00:48,020 大家好 我是Sandi Gardiner 4 00:00:48,500 --> 00:00:52,680 上集CR親自跟六支隊伍討論建模進度 5 00:00:53,200 --> 00:00:56,610 本集輪到餘下的六隊聽取他的意見 6 00:00:56,980 --> 00:00:58,330 把時間交給CR 7 00:00:59,540 --> 00:01:02,620 大家好 上集讓我很開心 8 00:01:03,200 --> 00:01:06,840 見到六支優秀隊伍 這集也是一樣 9 00:01:07,040 --> 00:01:11,110 我得說他們作品的品質令我震驚 10 00:01:11,440 --> 00:01:15,000 在建模途中看進度很有趣 11 00:01:15,780 --> 00:01:19,290 可以回答問題 給予意見 修正方向 12 00:01:19,290 --> 00:01:23,270 不過我看大家的方向都很正確 13 00:01:23,520 --> 00:01:28,080 既因為我們給的意見 14 00:01:28,340 --> 00:01:32,800 也有在官壇上收集到的意見 15 00:01:34,060 --> 00:01:36,820 事不宜遲 馬上看另外六隊 16 00:01:38,710 --> 00:01:40,030 大家好 這是3Dingo 17 00:01:40,580 --> 00:01:44,290 我們決定了工序的先後 18 00:01:44,580 --> 00:01:47,010 在最後建模之前 19 00:01:47,240 --> 00:01:51,600 先完成基本骨幹的要素 20 00:01:52,040 --> 00:01:53,400 首先是動力 21 00:01:54,540 --> 00:01:59,790 物理因素是一切的基礎 22 00:02:00,420 --> 00:02:05,170 飛船當然要能在太空裏飛 23 00:02:05,560 --> 00:02:09,720 我們把TR3標紅 TR2標藍 24 00:02:11,140 --> 00:02:15,400 我們在Maya裏模擬推力 25 00:02:15,400 --> 00:02:21,820 調校推進器的位置 確保重心平衡 26 00:02:21,920 --> 00:02:25,350 又特別建立了垂直起降模式 27 00:02:25,860 --> 00:02:32,720 讓各推進器正確操作 28 00:02:35,340 --> 00:02:40,620 我們讓飛船體積符合SC世界 29 00:02:41,000 --> 00:02:43,170 另外一點是遊戲性 30 00:02:43,500 --> 00:02:48,850 飛船要有人氣 有足夠操作位置 31 00:02:49,280 --> 00:02:53,320 我們把乘員身高設定為兩米 32 00:02:55,420 --> 00:03:00,380 雖然飛船體積增加 不過內部限制減少了 33 00:03:02,100 --> 00:03:05,180 現在內部空間充足 34 00:03:05,760 --> 00:03:11,480 有足夠位置裝設管道等各種內裝 35 00:03:13,480 --> 00:03:15,900 現在來到飛船的中樞 36 00:03:16,340 --> 00:03:22,150 從這裏可以操作裝卸貨物的機械臂 37 00:03:23,160 --> 00:03:31,040 也可以操作地圖和通訊設備 進行任務簡報 38 00:03:34,000 --> 00:03:40,230 使用逃生艙時 外殼會炸開 讓它順利脫離 39 00:03:43,380 --> 00:03:48,900 我們設計了華麗的客艙 和配套的更衣室 40 00:03:49,660 --> 00:03:54,610 在這下面是底部炮塔 旁邊是醫療室 41 00:04:04,340 --> 00:04:10,060 你們怎麼樣 喔 很好 42 00:04:10,340 --> 00:04:17,459 你們復活後的作品都很好 走鐵砧路線也是 43 00:04:18,320 --> 00:04:23,000 你喜歡 對 我挺喜歡最新片段中 44 00:04:23,400 --> 00:04:29,960 你們考慮到物理學上 飛船怎樣機動 45 00:04:31,240 --> 00:04:36,320 怎樣操作 因為實用性很重要 46 00:04:36,660 --> 00:04:43,710 我們估算TR2和TR3的推力比例 47 00:04:44,260 --> 00:04:51,880 然後按照估算的數據 48 00:04:52,240 --> 00:04:56,080 進行物理模擬 49 00:05:01,840 --> 00:05:10,280 嚴肅的事嚴肅處理 不是一切都越大越好 50 00:05:10,600 --> 00:05:16,700 我喜歡你們設計武器時 51 00:05:16,700 --> 00:05:20,580 以西安飛船作靈感 52 00:05:20,920 --> 00:05:23,870 你們設計炮艇時也是如此 53 00:05:24,000 --> 00:05:30,420 我想弄鐵砧航太的船 那就用它們的設計元素 54 00:05:30,420 --> 00:05:34,320 我喜歡這設計方式 55 00:05:34,320 --> 00:05:40,330 讓飛船感覺更實在 56 00:05:40,330 --> 00:05:45,840 謝謝你 57 00:05:46,020 --> 00:05:47,940 你有任何不滿嗎 58 00:05:48,560 --> 00:05:51,740 在最新片段中 你還在建初模 59 00:05:51,880 --> 00:05:58,840 內部空間的編排好像挺好 60 00:05:59,140 --> 00:06:05,880 不過細節太少 不好給評語 61 00:06:06,220 --> 00:06:10,940 它現在更像等更多細節的紙上方案 62 00:06:10,940 --> 00:06:19,580 沒錯 我們把它用來計劃艙室和設備的大小 63 00:06:20,200 --> 00:06:27,720 你等我把片段找出來 64 00:06:28,020 --> 00:06:34,980 我想炮塔風格可以改一改 65 00:06:35,960 --> 00:06:41,040 它是來自星宿 66 00:06:41,040 --> 00:06:45,340 但是星宿的生產商是RSI 67 00:06:45,340 --> 00:06:54,340 對對對 我們知道是RSI 但是我們時間緊張 68 00:06:55,240 --> 00:07:00,760 我想炮塔不是最重要 可以先緩一緩 69 00:07:00,980 --> 00:07:05,820 我們想時間緊逼 炮塔可以晚點再修改 70 00:07:05,980 --> 00:07:08,890 我們現在先弄好船的輪廓 71 00:07:08,980 --> 00:07:13,860 我喜歡你們設計了內部 模擬了物理 72 00:07:14,340 --> 00:07:17,340 我大致上滿意飛船的外貌 73 00:07:17,780 --> 00:07:22,940 整體上不錯 看著像鐵砧航太的船 74 00:07:23,380 --> 00:07:26,940 我希望看到更多細節的包括 75 00:07:27,300 --> 00:07:32,210 更符合鐵砧航太風格的炮塔 76 00:07:32,500 --> 00:07:37,010 內部建模增添更多細節 77 00:07:37,380 --> 00:07:41,340 我們知道 我們會做得更好 78 00:07:41,520 --> 00:07:48,600 另外外部也有懸項 起落架決定了嗎 是橇式嗎 79 00:07:49,140 --> 00:07:53,180 我們會處理好起落架 80 00:07:53,740 --> 00:07:57,330 你們方向不錯 理應復活 81 00:07:57,660 --> 00:08:00,330 謝謝你 82 00:08:00,330 --> 00:08:04,720 你們做得很好 也很有活力 83 00:08:04,720 --> 00:08:08,300 快樂地造飛船 84 00:08:08,880 --> 00:08:14,020 我期待看到下次更新 謝謝 再見 85 00:08:17,500 --> 00:08:23,540 各位好 我是Cryo的Fuzzy Modem 給大家帶來最新建模進度 86 00:08:24,880 --> 00:08:29,760 我從極光和星宿提取設計靈感 同時保持自己的個人風格 87 00:08:31,020 --> 00:08:37,740 官壇討論炮艇時經常提到AC-130 88 00:08:38,080 --> 00:08:40,600 它的火炮偏向一邊 89 00:08:40,980 --> 00:08:44,179 我把機師炮塔移到和盾同側 90 00:08:44,340 --> 00:08:47,790 讓所有武器能同時攻擊同一目標 91 00:08:49,700 --> 00:08:55,380 工夫還有很多 我才剛開始處理內裝 材質也還沒做 92 00:08:55,820 --> 00:09:00,420 我希望你喜歡我的進度 謝謝觀看TNGS 93 00:09:01,580 --> 00:09:05,060 你好嗎 挺好 94 00:09:05,260 --> 00:09:09,320 我看了最新影片 方向不錯 95 00:09:09,320 --> 00:09:14,060 我的意見和Mark Skeleton一樣 96 00:09:14,380 --> 00:09:20,500 你原本以不對稱設計為題材 97 00:09:20,840 --> 00:09:26,170 現在好像完全沒了 我覺得可以保留一點 98 00:09:26,740 --> 00:09:29,080 我看看怎樣加強非對稱性 99 00:09:29,460 --> 00:09:34,540 我的看法是不對稱是你的設計的特點 100 00:09:34,600 --> 00:09:41,100 我喜歡你的不對稱風格 101 00:09:41,100 --> 00:09:48,220 我在盾上設置了額外的護盾發生器 這可以嗎 102 00:09:48,380 --> 00:09:51,060 這發生器在哪 103 00:09:51,320 --> 00:10:00,340 等等 讓我傳給你 它不在影片裏 104 00:10:00,680 --> 00:10:07,040 我又移動了機師炮塔的位置 它在機鼻下有盲點 105 00:10:07,520 --> 00:10:13,440 在新位置依然可以射向盾側 集中攻擊敵機 106 00:10:13,960 --> 00:10:18,360 我喜歡盾中心的圓形 107 00:10:18,780 --> 00:10:22,790 所以我放了另一個護盾發生器 108 00:10:23,040 --> 00:10:25,560 它是在盾側嗎 109 00:10:25,820 --> 00:10:27,890 護盾發生器一般在船內 110 00:10:28,300 --> 00:10:31,980 我想這船上它設在外部作平衡 111 00:10:31,980 --> 00:10:39,520 雖然有額外護盾 但是能輕易地破壞 112 00:10:39,560 --> 00:10:46,600 我們的護盾不是一個球體 而是貼近飛船輪廓 113 00:10:47,060 --> 00:10:51,540 分成不同區域 例如主力艦光船體就有很多分區 114 00:10:51,880 --> 00:10:55,160 我收到你的檔案了 115 00:10:58,260 --> 00:11:01,060 這完成度比影片中又高了點 116 00:11:01,200 --> 00:11:06,800 它有點像 我不知道怎麼說 117 00:11:08,440 --> 00:11:10,800 它越來越像一隻鳥 118 00:11:11,080 --> 00:11:19,240 它的正面圖像準備捕殺獵物的鷹 119 00:11:19,580 --> 00:11:24,660 接下來是我個人 而不是評判團的意見 120 00:11:24,880 --> 00:11:31,960 這張圖中的駕駛艙還好 121 00:11:32,200 --> 00:11:36,880 在其他角度下的駕駛艙 122 00:11:37,220 --> 00:11:41,580 就像烏龜把頭伸了出來 123 00:11:41,840 --> 00:11:47,420 我之前在駕駛艙周圍佈置了裝甲片 124 00:11:47,780 --> 00:11:56,540 但是它們太脆弱 現在的設計是當護盾失效 會伸出厚重的裝甲塊 125 00:11:56,860 --> 00:12:06,010 既有良好的視野 又能在危急時多一層裝甲保護 126 00:12:06,780 --> 00:12:11,540 另一個意見是設計上 127 00:12:11,540 --> 00:12:18,560 盾側有護盾發生器 128 00:12:18,940 --> 00:12:28,220 它感覺不符合RSI風格 129 00:12:28,220 --> 00:12:31,880 反而像外星科技 130 00:12:32,460 --> 00:12:35,930 好吧 我看用背景設定自圓其說 131 00:12:36,360 --> 00:12:40,930 也許RSI像櫻陽那樣染指外星技術 132 00:12:43,920 --> 00:12:50,760 我們原本就打算讓大家自選生產商 寫自己的故事 133 00:12:51,160 --> 00:12:55,880 我也很喜歡你的背景設定 134 00:12:56,260 --> 00:13:02,660 讓人生動想像飛船的生涯和個性 135 00:13:03,340 --> 00:13:05,380 這很有趣 你做得很好 136 00:13:05,380 --> 00:13:10,700 我很開心看到大家的版本不斷更新 137 00:13:12,120 --> 00:13:15,120 大家都是高手 138 00:13:15,120 --> 00:13:18,140 把SC的精神凝為實體 139 00:13:18,140 --> 00:13:21,360 我當然高興 140 00:13:22,140 --> 00:13:25,840 能主宰飛船追逐狗鬥的宇宙 誰會不開心 141 00:13:26,780 --> 00:13:32,060 進度不錯 我們下次再談 再見 142 00:13:34,740 --> 00:13:41,100 各位公民好 這是TRUE的進度報告 143 00:13:42,540 --> 00:13:48,820 我們接近完成飛船外部的初模 144 00:13:49,620 --> 00:13:55,820 以及設定內部空間的編排 145 00:13:56,680 --> 00:13:59,080 我馬上就會展示成果 146 00:13:59,980 --> 00:14:04,100 我們在艙門上的進展不錯 147 00:14:04,760 --> 00:14:12,540 這些還是概念圖 但是可以看出我們的方向 148 00:14:13,760 --> 00:14:16,840 我們還敲定了炮塔 149 00:14:16,840 --> 00:14:20,040 它們在大氣層內怎樣運作 150 00:14:20,040 --> 00:14:22,360 它們在太空之中怎樣運作 151 00:14:22,360 --> 00:14:26,360 它們的外觀到底是怎麼樣 152 00:14:27,200 --> 00:14:31,160 之前產生了一些誤會 153 00:14:31,400 --> 00:14:34,480 我們還沒有上材質 154 00:14:34,980 --> 00:14:42,180 目前為止的材質只是代用品 我們很快就會處理材質 155 00:14:43,440 --> 00:14:50,560 我們還在製作後部炮塔 以及出入口和飛彈發射器的附件 156 00:14:52,120 --> 00:14:55,800 我們目前還有很多工夫 157 00:14:55,800 --> 00:15:01,280 時間也極為緊逼 158 00:15:02,060 --> 00:15:06,320 我們正盡力趕工 希望能順利完成 159 00:15:07,340 --> 00:15:17,020 請大家繼續提供你們的意見 喜歡甚麼 不喜歡甚麼 160 00:15:17,480 --> 00:15:24,160 再一次謝謝大家的支持 161 00:15:26,060 --> 00:15:28,950 這些是陸戰隊員和乘員的臥艙 162 00:15:30,380 --> 00:15:32,700 陸戰隊員的臥艙是立式 163 00:15:32,700 --> 00:15:38,860 它的主要用途是把士兵投射進戰場 164 00:15:39,420 --> 00:15:42,520 睡床是次要考慮 165 00:15:43,560 --> 00:15:53,100 乘員臥艙除了是床外 還是沙發和救生艙 166 00:15:53,660 --> 00:15:57,920 這圖說明陸戰隊員的臥艙 167 00:15:59,220 --> 00:16:05,060 現在推進器進行垂直起飛 炮塔進入大氣內模式 168 00:16:24,510 --> 00:16:29,880 我們炮艇的長寬高都比超級大黃蜂小 169 00:16:30,020 --> 00:16:34,060 所以應該能收進伊德裡斯裏 170 00:16:39,260 --> 00:16:42,060 好 到齊了 171 00:16:42,100 --> 00:16:47,560 我看了你們設計的空降艙 挺有趣 172 00:16:48,800 --> 00:16:58,320 我也喜歡最後炮塔和裝甲展開的動作 173 00:16:59,120 --> 00:17:04,640 你們的方向正確 174 00:17:04,640 --> 00:17:11,280 我期待你們根據概念圖編排好內部空間 175 00:17:11,760 --> 00:17:18,000 以及在外部加上細節和材質 176 00:17:18,260 --> 00:17:23,450 我喜歡垂直起降和炮塔展開的動作 177 00:17:23,940 --> 00:17:26,700 我喜歡飛船的姿態 178 00:17:27,260 --> 00:17:30,660 內部空間有甚麼特別要求嗎 179 00:17:31,480 --> 00:17:39,040 有甚麼功能是必需要滿足的 180 00:17:39,160 --> 00:17:42,440 這種大小的船需要有 181 00:17:42,440 --> 00:17:50,920 貨艙 運兵艙 以及乘員艙 182 00:17:51,000 --> 00:17:56,040 小船和潛艇差不多 183 00:17:56,440 --> 00:18:03,040 如果航程長達數天 你需要有地方休息睡眠 184 00:18:03,260 --> 00:18:08,700 內部空間會類似迷你潛艇 185 00:18:09,260 --> 00:18:16,470 但是要安排空間讓乘員休息 186 00:18:16,740 --> 00:18:22,620 我們設計中 它只有三名乘員時可作長途飛行 187 00:18:23,260 --> 00:18:28,700 我們希望讓它保持大黃蜂大小 所以運兵時 188 00:18:29,060 --> 00:18:36,260 就不能離開基地太遠了 189 00:18:36,400 --> 00:18:45,050 我看到你說它和大黃蜂差不多大時挺震驚 190 00:18:46,100 --> 00:18:50,210 我們在尺寸上花了很多功夫 191 00:18:50,210 --> 00:18:58,240 它雖然是塊磚 機動性低 但是厚甲 而且細小 192 00:18:58,820 --> 00:19:05,220 短小精悍 我們不想做艘六人的殲星艦 193 00:19:05,740 --> 00:19:11,860 我想這體積是可行的 194 00:19:12,240 --> 00:19:19,500 犧牲適居性和臥室換取小體積 195 00:19:20,080 --> 00:19:23,030 這想法沒問題 196 00:19:23,420 --> 00:19:29,460 我想你可以像自由業者那樣 兩三人作長途飛行 197 00:19:29,860 --> 00:19:35,940 當從伊德裡斯或其他大船起飛作短程戰鬥時 198 00:19:36,280 --> 00:19:40,920 陸戰隊可以登船進行接舷戰 199 00:19:41,740 --> 00:19:46,940 我不喜歡前面這雙起落架 200 00:19:47,720 --> 00:19:53,780 它們太大太重 破壞了飛船的平衡 201 00:19:53,780 --> 00:19:56,970 特別是在著陸時的角度看 202 00:19:57,620 --> 00:20:04,820 沒問題 我們可以把它改得輕薄點 203 00:20:05,660 --> 00:20:10,580 那基本上是我唯一的意見 204 00:20:10,580 --> 00:20:13,650 我喜歡飛彈發射器從船中心升起 205 00:20:13,940 --> 00:20:17,300 我喜歡兩側的炮塔和相連的裝甲 206 00:20:17,720 --> 00:20:19,780 我喜歡引擎的活動 207 00:20:19,780 --> 00:20:25,760 我挺喜歡你們造的所有東西 208 00:20:25,970 --> 00:20:30,420 我也欣賞你們走小船的方向 提供了另一選項 209 00:20:30,980 --> 00:20:38,080 的確 我們壓縮體積也是想開拓新局面 210 00:20:38,080 --> 00:20:45,020 問題是它要具備甚麼船艙 我們現在有兩間客艙 211 00:20:45,480 --> 00:20:51,040 軍用版裏機師只有臥艙 沒有真正的房間 212 00:20:51,400 --> 00:20:57,920 現在的問題是軍用機上有甚麼船艙是必需的 213 00:20:57,920 --> 00:21:06,680 機械工程艙和醫療室以外 你認為還需要甚麼 214 00:21:07,060 --> 00:21:09,060 這個由你們決定 215 00:21:09,060 --> 00:21:15,060 我欣賞你們在體積上別樹一格 216 00:21:15,760 --> 00:21:21,060 我也不想每一隊的設計都大同小異 217 00:21:21,380 --> 00:21:29,780 你們設計的特點是細小緊湊 強力但是不人性化 218 00:21:30,240 --> 00:21:32,140 它有自己的優缺點 219 00:21:32,140 --> 00:21:38,160 其他設計更闊趟 但是它們不能停在伊德裡斯裏 220 00:21:38,460 --> 00:21:41,940 不同設計各有優劣這點很好 221 00:21:41,940 --> 00:21:51,540 你可以自由決定 參考俄製裝備 重視功用 忽視乘員的舒適 222 00:21:51,980 --> 00:21:58,320 所以你可以把它設計得像潛艇或長途貨車 223 00:21:58,320 --> 00:22:03,120 四名乘員輪流使用兩個床位 224 00:22:03,120 --> 00:22:07,710 不能全部人同時睡覺 這樣設定也可以 225 00:22:08,080 --> 00:22:11,780 你們做得很好 期待下次更新 226 00:22:11,780 --> 00:22:17,220 謝謝你深夜還特意參與 227 00:22:20,960 --> 00:22:26,280 晚安 再見 228 00:22:28,580 --> 00:22:35,500 各位好 這是SkyGuard炮艇的進度匯報 229 00:22:36,560 --> 00:22:45,240 這是基礎的概念畫 自此之後 我作了很多修改 230 00:22:46,120 --> 00:22:51,000 這段旋轉讓大家清楚看到機頂的建模 231 00:22:51,460 --> 00:22:55,700 我花很多時間製作機翼的細緻網格 232 00:23:11,240 --> 00:23:18,620 另外也花了不少時間把TR2融入飛船輪廓 233 00:23:18,620 --> 00:23:21,940 讓整體保持流線順滑 234 00:23:24,660 --> 00:23:31,220 這裏可以看到頂部炮塔怎樣嵌進機頂 235 00:23:31,880 --> 00:23:34,160 受裝甲板保護 236 00:23:34,160 --> 00:23:40,320 同時保留操縱艙的視野 能夠視認敵人 237 00:23:41,120 --> 00:23:46,760 這出入口展示我對全船要求的標準 238 00:23:47,420 --> 00:23:51,600 它要好看 多邊形數要高 239 00:23:52,220 --> 00:23:56,660 展開和收起的動作要酷 240 00:23:57,160 --> 00:24:01,920 我希望把整艘船都做到這水平 241 00:24:02,420 --> 00:24:05,020 我還有很多功夫要做 242 00:24:06,940 --> 00:24:12,500 五級炮塔在機頂收藏得很好 243 00:24:12,980 --> 00:24:18,700 不用展露武器也能用於索敵 244 00:24:21,200 --> 00:24:24,720 機底炮塔也具備同樣功能 245 00:24:29,720 --> 00:24:35,160 飛船外部還有很多等我完成 246 00:24:35,680 --> 00:24:38,640 內裝也是一樣 247 00:24:39,240 --> 00:24:44,040 不過進度良好 我相信下次更新的完成度會更高 248 00:24:45,060 --> 00:24:50,020 現在大家可以感受機師視野之廣 249 00:24:53,740 --> 00:24:54,500 謝謝觀看 250 00:24:56,660 --> 00:24:58,700 CR你好嗎 251 00:24:58,700 --> 00:25:04,920 你最近的更新看來不錯 252 00:25:05,600 --> 00:25:07,800 謝謝 253 00:25:07,800 --> 00:25:11,600 你準備整個製作階段都蓄鬚嗎 254 00:25:12,020 --> 00:25:15,220 你發誓只要船未完成都留著它嗎 255 00:25:15,920 --> 00:25:23,300 不是故意的 只是沒空管這事而已 256 00:25:24,240 --> 00:25:27,560 你的進度很好 257 00:25:27,650 --> 00:25:34,840 我喜歡你根據之前的意見作的改動 258 00:25:35,440 --> 00:25:39,600 方向挺正確 259 00:25:40,060 --> 00:25:44,600 飛船越來越好 260 00:25:45,000 --> 00:25:48,120 我喜歡你新加的細節 261 00:25:48,120 --> 00:25:53,320 例如炮塔收起後仍可用來索敵 262 00:25:54,660 --> 00:25:58,700 還有駕駛艙的良好視野 263 00:25:59,480 --> 00:26:03,160 你開始為內裝建模了嗎 264 00:26:03,640 --> 00:26:06,240 多少有點 它們還很初步很粗糙 265 00:26:06,240 --> 00:26:11,560 我能夠展示給你看 可以分享畫面嗎 266 00:26:11,620 --> 00:26:12,550 當然可以 267 00:26:12,940 --> 00:26:16,940 場面有點混亂 周圍有很多部件 268 00:26:17,360 --> 00:26:21,160 飛船內裝參考了現代貨機 269 00:26:21,360 --> 00:26:29,880 細長的空間可以改裝成乘員生活區 以便長途運載六名陸戰隊員 270 00:26:30,560 --> 00:26:35,680 地板的轉輪協助裝卸貨物 271 00:26:35,860 --> 00:26:38,540 這也是參考了運輸機 272 00:26:38,740 --> 00:26:42,940 它們不用時會收起來 使用時才看得見 273 00:26:43,380 --> 00:26:51,620 設計的根本方針和一開始差不多 都是大空間供模組化改裝 274 00:26:52,080 --> 00:26:57,840 這挺有趣 就像C-130大力神 275 00:26:58,180 --> 00:27:04,860 沒錯 中間有大量空間 讓你隨意改變配置 276 00:27:05,120 --> 00:27:13,770 如果遊戲允許的話 甚至能拆除炮塔換取更多空間 277 00:27:14,700 --> 00:27:16,860 你有問題想問我嗎 278 00:27:17,480 --> 00:27:20,200 我有一條問題 279 00:27:20,540 --> 00:27:25,140 我要怎樣才能在下輪獲得你的票 280 00:27:25,820 --> 00:27:27,180 你看太多真人秀了 281 00:27:27,460 --> 00:27:29,460 我挺喜歡你的設計 282 00:27:29,780 --> 00:27:32,980 我比較注重實行和細節 283 00:27:33,260 --> 00:27:40,180 內外部都有足夠細節 飛船感覺像真能用 284 00:27:40,180 --> 00:27:42,860 我喜歡方向和輪廓 285 00:27:42,860 --> 00:27:47,220 這意見不一定有幫助 286 00:27:47,500 --> 00:27:50,460 不過重要的是你心目中的炮艇 287 00:27:50,460 --> 00:27:54,830 你的方向是輕巧靈動 288 00:27:54,830 --> 00:28:01,360 而不是像其他隊伍那樣 更像厚重的炮艦 289 00:28:02,580 --> 00:28:06,460 我喜歡它的外貌和設計 290 00:28:06,700 --> 00:28:11,860 而且隨著你的進度也越來越實在 291 00:28:13,240 --> 00:28:16,060 我不喜歡的一點 292 00:28:16,060 --> 00:28:21,320 是炮塔操縱艙的樣子 293 00:28:21,800 --> 00:28:25,080 我不知道為甚麼 就是不喜歡 294 00:28:25,500 --> 00:28:31,980 總體來說 我挺喜歡這飛船 以及像C-130從尾部裝貨 295 00:28:32,340 --> 00:28:38,720 所以勝負關鍵是細節 材質和動作 296 00:28:39,100 --> 00:28:43,580 我喜歡你的作品的其中一點是 297 00:28:43,940 --> 00:28:52,560 你的動作做得很好 像氣閘和梯子那些都很好 298 00:28:54,620 --> 00:29:01,690 我也很喜歡你製作的武器的動作 299 00:29:02,380 --> 00:29:10,760 我很喜歡看飛船展開裝備 300 00:29:10,760 --> 00:29:15,820 我們為此弄了重點鏡頭系統 301 00:29:15,820 --> 00:29:20,660 飛彈倉和炮塔展開時 302 00:29:21,000 --> 00:29:28,360 鏡頭會短暫切到那邊 讓你看到動作 然後回到第一人稱視角 303 00:29:29,160 --> 00:29:34,000 玩家當然可以關了它 它展示飛船的精密細節 304 00:29:34,000 --> 00:29:36,980 你也可以多做些好看的動作 305 00:29:37,940 --> 00:29:43,520 我會讓全船都有各種動作 306 00:29:44,160 --> 00:29:45,440 以此作為重點 307 00:29:45,780 --> 00:29:49,490 我另一條問題和飛船無關 308 00:29:50,080 --> 00:29:55,370 科學界在最近幾周爆發了不少大發現 309 00:29:55,370 --> 00:29:59,860 重力波 奧爾特雲中的矮行星 310 00:30:00,620 --> 00:30:02,630 這些新知識會怎樣影響遊戲 311 00:30:02,740 --> 00:30:04,300 或者說會反映進遊戲嗎 312 00:30:04,640 --> 00:30:09,510 現在還言之尚早 我還沒聽說矮行星的事 313 00:30:10,300 --> 00:30:13,540 我在專心製作狗鬥 都沒時間看新聞了 314 00:30:13,540 --> 00:30:16,360 一般來說我們看新聞 315 00:30:16,640 --> 00:30:20,620 如果看到好玩的 符合背景 就添進遊戲裏 316 00:30:20,620 --> 00:30:26,950 讓遊戲有現實基礎 317 00:30:26,950 --> 00:30:34,220 今天的物理認識會持續到未來世界 318 00:30:34,560 --> 00:30:38,510 當然我們會有所取捨 319 00:30:38,860 --> 00:30:47,990 我們設計的飛船現實中談不上是有用的太空船 320 00:30:48,380 --> 00:30:55,020 它們和穿梭機差不多 在出入大氣層方面還堪用 321 00:30:56,840 --> 00:31:02,320 我想未來絕大部份操作都由電腦進行 322 00:31:03,160 --> 00:31:09,060 但是這不成好玩的遊戲 買最好的AI就能贏 323 00:31:09,640 --> 00:31:12,940 這絕對是P2W 我還是想SC更考驗技量 324 00:31:13,880 --> 00:31:18,640 謝謝 我喜歡你的作品 期待下次更新 325 00:31:19,440 --> 00:31:23,440 也給了點意見 我們很快會再見 326 00:31:23,620 --> 00:31:27,560 謝謝你 再見 327 00:31:30,660 --> 00:31:38,740 我是Shimapan的Simon Ma 給大家帶來德雷克炮艇布魯圖的更新 328 00:31:39,340 --> 00:31:45,340 這次更新中 我們延長了機尾以在投放空降艙後保持平衡 329 00:31:45,700 --> 00:31:47,610 它現在更像S-64空中起重機 330 00:31:48,160 --> 00:31:51,200 空降艙機能也更完善 331 00:31:51,620 --> 00:31:54,340 我們也縮小了引擎 332 00:31:54,340 --> 00:31:58,520 這點不論是正面圖還是斜視圖都很明顯 333 00:32:00,260 --> 00:32:07,470 另外我們把舊模匯入進CryEngine 檢查視野等 334 00:32:08,080 --> 00:32:13,300 這是機師的視野 335 00:32:16,400 --> 00:32:19,050 機師坐在這 336 00:32:19,580 --> 00:32:21,820 他有良好的視野 337 00:32:25,120 --> 00:32:27,720 副手的視野略遜 338 00:32:30,500 --> 00:32:31,820 抱歉有些部件不在 339 00:32:32,700 --> 00:32:33,740 回到Maya 340 00:32:35,300 --> 00:32:38,880 我們還沒完成材質 341 00:32:39,540 --> 00:32:47,140 我們起步稍慢 不過會儘快做出上色版 342 00:32:48,720 --> 00:32:53,880 我們過去幾天在做引擎 343 00:32:55,740 --> 00:32:59,760 我們想它太顯眼 經常會被攻擊 344 00:33:00,300 --> 00:33:05,560 所以我們決定從內到外徹底建模 大家先睹為快 345 00:33:12,420 --> 00:33:15,740 引擎內部是這樣子 346 00:33:16,500 --> 00:33:20,220 兩座TR3 缺了一些零件 不過沒關係 347 00:33:20,740 --> 00:33:25,100 可動式噴嘴 348 00:33:25,780 --> 00:33:29,180 和CIG一樣 我們在噴嘴上花了很多心思 349 00:33:29,760 --> 00:33:33,840 固定部件的支架 350 00:33:35,360 --> 00:33:37,760 前面的進氣口 351 00:33:38,880 --> 00:33:39,560 活動關節 352 00:33:40,160 --> 00:33:43,680 後燃器 上下各一 353 00:33:47,440 --> 00:33:53,840 以上是我們的更新 354 00:33:54,460 --> 00:33:57,820 希望大家喜歡 進度也還可以 355 00:33:58,040 --> 00:34:00,040 謝謝大家 356 00:34:01,780 --> 00:34:05,940 你們好 近況如何 357 00:34:06,820 --> 00:34:08,760 我們挺好 358 00:34:08,760 --> 00:34:10,260 你們都穿起實驗室白袍來了 359 00:34:10,800 --> 00:34:13,760 在扮演瘋狂科學家嗎 360 00:34:14,320 --> 00:34:17,040 你看了我們最近的更新嗎 361 00:34:17,300 --> 00:34:23,860 沒錯 我挺滿意你們把引擎縮小 362 00:34:24,420 --> 00:34:28,540 它之前跟船體比太大 顯得卡通 363 00:34:28,840 --> 00:34:34,719 我喜歡駕駛艙視野開闊 364 00:34:34,840 --> 00:34:40,719 我個人意見 365 00:34:40,719 --> 00:34:45,270 立體模型的外觀良好 366 00:34:45,340 --> 00:34:48,909 但我想看內部空間編排 367 00:34:50,719 --> 00:34:55,480 怎樣登船 怎樣進出駕駛艙和炮塔 368 00:34:55,860 --> 00:34:59,660 士兵和貨物放哪裏 369 00:35:00,000 --> 00:35:04,520 這些好像還沒擬定 370 00:35:04,900 --> 00:35:08,700 我看到CIG的船有很多氣閘 371 00:35:08,860 --> 00:35:13,260 你們對氣閘的數量有特別要求嗎 372 00:35:13,320 --> 00:35:18,260 這視乎你認為艙外活動有多頻繁 373 00:35:19,000 --> 00:35:24,780 有些船配有氣閘 讓你不用把整艘船減壓 374 00:35:24,780 --> 00:35:31,540 如果沒有氣閘的話 那麼你打開艙口時 375 00:35:31,540 --> 00:35:35,240 整艘船的空氣也會跟你一起出去 376 00:35:36,440 --> 00:35:40,960 這視乎你有沒有多餘空間 有氣閘當然是好 377 00:35:42,080 --> 00:35:47,360 出入真空時不用整船人陪你穿太空服 378 00:35:47,980 --> 00:35:56,060 我們建議你有 當然設計不用和極光及星宿一樣 379 00:35:56,380 --> 00:36:00,940 CIG還提過個人護甲有分幾級 380 00:36:02,220 --> 00:36:07,260 但是我們不知道詳細設定 381 00:36:07,680 --> 00:36:15,300 例如它們有多大 382 00:36:16,540 --> 00:36:21,220 我們希望把炮艇設計成能運載所有級數的護甲 383 00:36:21,220 --> 00:36:24,840 你是在說陸戰隊員的護甲 沒錯 384 00:36:24,840 --> 00:36:28,660 陸戰護甲分為四級 385 00:36:28,660 --> 00:36:34,600 輕型護甲應該不會用於接舷戰 386 00:36:35,120 --> 00:36:38,160 此外是中型 重型 以及泰袒護甲 387 00:36:38,540 --> 00:36:43,980 炮艇運載的士兵應該會穿中型或重型護甲 388 00:36:44,340 --> 00:36:49,260 泰袒護甲更接近機甲 389 00:36:50,940 --> 00:36:55,940 沒阿凡達裏的那麼誇張 390 00:36:55,940 --> 00:36:59,140 像是大型機械裝 391 00:36:59,500 --> 00:37:07,600 重型護甲的體積接近鋼鐵人 392 00:37:07,940 --> 00:37:13,660 各級護甲需要的空間似乎差不多 393 00:37:14,020 --> 00:37:16,540 泰袒護甲的體積不同 394 00:37:16,930 --> 00:37:20,780 中重型護甲跟常人相差不大 395 00:37:20,780 --> 00:37:24,560 它們像盔甲 396 00:37:24,920 --> 00:37:31,240 重型像板甲 中型像鎖子甲 397 00:37:31,580 --> 00:37:35,860 我很欣賞你們的才幹和作品 398 00:37:36,480 --> 00:37:41,590 謝謝你 我們也很高興能跟你面對面傾談 399 00:37:41,590 --> 00:37:44,400 客氣了 謝謝你們盡心製作 400 00:37:44,400 --> 00:37:48,420 很多設計都很好 很開心能吸引到這麼多高手 401 00:37:48,620 --> 00:37:55,580 這是千載難逢的機會 我看到SC的飛船首先就想 「能設計它們就好了」 402 00:37:56,440 --> 00:38:00,880 你們現在正實現夢想 我們也能製作一直想玩的遊戲 403 00:38:01,020 --> 00:38:06,660 不用擔心大發行商的制掣 也是夢想成真 404 00:38:06,900 --> 00:38:13,540 我期望把社群製作的飛船加進遊戲 他們多才多藝 405 00:38:13,800 --> 00:38:16,590 我期待你們下輪的更新 406 00:38:16,920 --> 00:38:22,200 謝謝你抽空 再見 407 00:38:28,820 --> 00:38:34,820 各位公民 各位支持者 各位CIG員工 408 00:38:36,220 --> 00:38:43,740 Tri-Tri的EPhalanx給你銀背猩的最新進度 409 00:38:44,520 --> 00:38:45,360 事不宜遲 410 00:38:46,500 --> 00:38:51,540 我們更改了駕駛艙的框架結構 411 00:38:52,860 --> 00:38:56,820 提供更佳視野給三位 而不是一位乘員 412 00:38:56,980 --> 00:39:05,740 現在所有乘員都能坐在一起 413 00:39:06,140 --> 00:39:11,460 我們給內部增添了更多細節 414 00:39:11,460 --> 00:39:18,200 我們的初模已經進入第二階段 準備製作更高精度的模型 415 00:39:18,640 --> 00:39:27,780 駕駛艙 機師椅 以及其他幾個部位增加了細節 416 00:39:28,320 --> 00:39:35,220 第二階段初模已經差不多完成了 417 00:39:35,820 --> 00:39:41,360 你現在可以看看船艙 衛生間 418 00:39:42,040 --> 00:39:49,760 還有外掛元件與本體之間的通道 419 00:39:51,160 --> 00:39:57,330 現在是展開後的起落架 以及和自由業者的大小比對 420 00:39:58,420 --> 00:40:03,290 我們還準備了更結實的軍用版駕駛艙 421 00:40:03,680 --> 00:40:05,100 更厚裝甲 422 00:40:05,720 --> 00:40:10,610 機背增添小翼 更加流線 423 00:40:10,920 --> 00:40:18,200 這些選項都更具軍用性 424 00:40:18,860 --> 00:40:24,260 引擎更大 另外新加了擾流版 425 00:40:34,840 --> 00:40:43,560 這裏有升降機 桌椅 洗滌槽 還有閘門關閉槽口 426 00:40:45,980 --> 00:40:52,420 座椅能夠旋轉 控制面板扶手會轉下來 427 00:40:52,900 --> 00:40:56,780 座椅穿過了窗戶 我們會修正 428 00:41:01,460 --> 00:41:09,000 現在是飛彈裝填 以及收起出入的階梯和斜坡 429 00:41:10,060 --> 00:41:15,020 現在看到的是引擎怎樣運作 怎樣轉動 430 00:41:16,300 --> 00:41:23,740 我們還要修改前引擎的水平活動 不過問題不大 431 00:41:24,300 --> 00:41:27,060 機翼能收起 進入巡航模式 432 00:41:29,980 --> 00:41:35,260 謝謝各位觀賞和收看 433 00:41:36,840 --> 00:41:40,000 你們好 CR你好 434 00:41:40,220 --> 00:41:44,740 我很喜歡你們最近的影片 435 00:41:45,200 --> 00:41:49,920 我的意見是 436 00:41:50,380 --> 00:41:52,500 這是德雷克的船 437 00:41:52,980 --> 00:41:59,980 所以我傾向仿彎刀駕駛艙的版本 438 00:42:00,340 --> 00:42:04,860 飛船其他部份有德雷克的風景 但氣泡式窗 439 00:42:05,160 --> 00:42:08,770 你們說的軍用版本 440 00:42:09,120 --> 00:42:14,020 那款的駕駛艙更好 441 00:42:14,460 --> 00:42:20,580 我們重新設計了更匹配的款式 442 00:42:20,860 --> 00:42:26,300 我們展示幾個版本也是希望你滿意其中一款 443 00:42:26,300 --> 00:42:30,060 讓我把影片找出來 444 00:42:30,420 --> 00:42:37,420 我喜歡你們擴大駕駛艙 增加乘員數 445 00:42:38,640 --> 00:42:43,440 我喜歡下層甲板 446 00:42:43,760 --> 00:42:47,320 這剖面圖很好 447 00:42:47,320 --> 00:42:55,500 有像C-130等運輸機那樣的座位 448 00:42:56,080 --> 00:42:57,720 我也喜歡飛彈倉 449 00:42:58,540 --> 00:43:03,300 在大型船隻上 玩家能人手裝填飛彈 450 00:43:03,300 --> 00:43:10,340 貨艙裏有飛彈的話 就不用著陸或出艙也能裝填 451 00:43:10,860 --> 00:43:16,660 我看這駕駛艙更具彎刀的風格 452 00:43:16,980 --> 00:43:21,740 船體上也有一些有趣的支架和細節 453 00:43:22,260 --> 00:43:26,790 第二座五級炮塔是在船底嗎 454 00:43:26,790 --> 00:43:29,480 沒錯 上下各一 455 00:43:30,180 --> 00:43:33,940 Jim你好 456 00:43:34,440 --> 00:43:38,750 CR你好 還有Jim的貓 457 00:43:39,040 --> 00:43:43,420 飛船頂部和底部都有一座炮塔 458 00:43:44,180 --> 00:43:48,020 底部炮塔就在頂部的正下 459 00:43:48,580 --> 00:43:54,880 我記得有一幅圖能看見 460 00:43:54,880 --> 00:44:02,160 我在看影片後段的略為看到底部的側視圖 461 00:44:02,160 --> 00:44:09,680 可以看到底部炮塔偏前 頂部炮塔偏後 462 00:44:11,100 --> 00:44:19,660 頂部炮塔的出入口靠近駕駛艙 463 00:44:20,060 --> 00:44:25,660 炮手進去後 炮塔會滑往後方 464 00:44:25,880 --> 00:44:27,960 好 我期待你們把它匯入引擎 465 00:44:27,960 --> 00:44:36,220 看來外部已經差不多 現在差的是內部 466 00:44:36,220 --> 00:44:39,880 之後是材質和動作 467 00:44:41,100 --> 00:44:47,340 我想看你們下一步的做法 把它匯入引擎 468 00:44:47,660 --> 00:44:52,100 你怎看其他型號 469 00:44:52,100 --> 00:44:56,380 我們準備了幾個版本 你說喜歡那駕駛艙 470 00:44:56,800 --> 00:45:01,580 除此之外還有其他不同 471 00:45:01,580 --> 00:45:08,260 你有甚麼要求嗎 像更重裝甲 472 00:45:08,520 --> 00:45:16,080 諸如此類 我們手頭上已經有很多工夫 也不想白費心機 473 00:45:16,480 --> 00:45:23,200 不過你是否有興趣讓我們預留升級空間 474 00:45:23,200 --> 00:45:27,820 大部份飛船都會衍生其他型號 475 00:45:28,260 --> 00:45:32,680 最重要的是基礎型號做得好 476 00:45:32,680 --> 00:45:35,100 有沒有動作等等 477 00:45:35,500 --> 00:45:38,260 衍生型號可以是 478 00:45:40,100 --> 00:45:46,110 這是長途巡邏款式 479 00:45:46,110 --> 00:45:48,880 這是登陸接舷款式 480 00:45:49,440 --> 00:45:53,480 很高興能跟你交流意見 481 00:45:53,480 --> 00:45:59,780 你們做得很好 我期待下一輪更新 482 00:45:59,840 --> 00:46:02,240 以及看到匯入引擎的飛船 483 00:46:02,880 --> 00:46:05,920 很開心能跟你交談 484 00:46:06,140 --> 00:46:11,180 不用客氣 再見 485 00:46:12,060 --> 00:46:17,100 大家好 我是Dan 另外六隊從CR口中聽取意見 486 00:46:17,480 --> 00:46:21,680 他們對此有甚麼想法呢 487 00:46:22,380 --> 00:46:27,540 CR剛剛親自給我意見 488 00:46:27,780 --> 00:46:31,780 CR出現在十問主席 出現在各篇專訪 489 00:46:32,040 --> 00:46:34,550 他有大搞作 490 00:46:35,100 --> 00:46:39,040 沒想到能和他面對面交談 491 00:46:39,340 --> 00:46:45,500 是一個驚喜 我們很重視他給的意見 492 00:46:45,860 --> 00:46:47,540 很好 很有趣 493 00:46:48,100 --> 00:46:55,700 他的意見和我們一致 支持我們的設計理念 494 00:46:56,160 --> 00:46:59,560 和他交談之中最好的一點是 495 00:46:59,760 --> 00:47:06,160 他把自己的風格表露無遺 卻又不會顯得小眾 496 00:47:06,360 --> 00:47:12,680 他有專業知識 知曉設計飛船的知識和問題 497 00:47:13,160 --> 00:47:20,260 他能把一切抽絲剝繭 也知道自己的要求和方向 498 00:47:20,700 --> 00:47:26,740 他挺滿意我的進度和作品 499 00:47:27,140 --> 00:47:33,800 他喜歡我的設計 也解答了我的疑問 500 00:47:34,160 --> 00:47:37,680 總的來說 反應很好 501 00:47:37,920 --> 00:47:44,700 他對SC充滿熱誠 502 00:47:45,400 --> 00:47:48,000 獲得了新主意 503 00:47:48,140 --> 00:47:50,620 我們會採納部份意見 504 00:47:52,220 --> 00:47:55,180 根據他的看法修改設計 505 00:47:55,240 --> 00:48:00,200 我們要投入更多時間 追回落後的進度 506 00:48:00,200 --> 00:48:01,400 遊戲裏見 507 00:48:02,020 --> 00:48:03,300 再見 508 00:48:03,980 --> 00:48:06,860 你們認為哪隊能脫穎而出 509 00:48:07,040 --> 00:48:08,720 你可以現場為他們打氣 510 00:48:09,020 --> 00:48:12,260 我要發出十份免費門票 請聽好規則 511 00:48:12,620 --> 00:48:16,140 週末我們會發有關免費門票的推 512 00:48:16,700 --> 00:48:22,140 首十名回覆你支持成為冠軍隊伍的人 可以獲得兩張門票 513 00:48:23,100 --> 00:48:27,010 下集 評審團和淘汰制重臨 514 00:48:27,340 --> 00:48:28,500 人人自危 515 00:48:28,940 --> 00:48:30,100 下集見 516 00:48:30,650 --> 00:48:35,650 中文翻譯: Academus@DTS&FPX