一個變數（variable）可以想像成是一個容器，
你能在裡頭存放一個值（value）並隨時替換。
當你在演算過程中要使用變數，
容器就會打開並把裡面的值拿出來。
這讓你能寫出一些依據變數值而做不同行為的聰明演算式。
例如，如果你想寫個演算法，像是
「生日快樂，你 10 歲了！給我的小弟。」， 現在看起來非常棒，
但當我明年再使用它時，我希望它自己變成 「生日快樂，你 11 歲了！」，
我會創建一個叫做 age 的變數來儲存我弟弟的年齡，
然後寫出我的演算法：「生日快樂，你 age 歲了！」
因為變數能夠被改變，每年我會將 age 變數賦值為 age = age + 1。
在這一關，我們會使用一個變數 length，它會被設成線條的長度（小藝術家畫出的）。
後面程式的移動-向前積木就會查看 length（長度）變數裡設定的是什麼數值。